The Witcher 3 और बृहदान्त्र में Gwent के लिए शीर्ष दस युक्तियाँ; जंगली शिकार

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 5 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 14 दिसंबर 2024
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The Witcher 3 और बृहदान्त्र में Gwent के लिए शीर्ष दस युक्तियाँ; जंगली शिकार - खेल
The Witcher 3 और बृहदान्त्र में Gwent के लिए शीर्ष दस युक्तियाँ; जंगली शिकार - खेल

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निवेगार्ड, टेमेरिया और स्कलिंग के पार ग्वेंट सभी गुस्से में है और अच्छे कारण के लिए भी है। जब आप जीतते हैं और अपने विरोधियों को दुर्लभ कार्ड लेते हैं तो यह बहुत ही सरल है। निस्संदेह आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी कार्ड के साथ बहुत सारी किस्मत शामिल है, लेकिन यह निश्चित रूप से डाइस से एक कदम आगे है इस चुड़ैल 2! मैं इस बिंदु पर हूं द विचर 3 जहां मैं हर किसी को हराता हूं, मैं कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं किस डेक का उपयोग करता हूं, इसलिए संघर्ष करने वालों के लिए, यहां ग्वेंट के लिए मेरे शीर्ष दस टिप्स हैं!


जोनास इनकाइपर जीवन जीना जानते हैं

यदि आप जानते हैं कि आप किस डेक के खिलाफ खेल रहे हैं, तो उसके अनुसार योजना बनाएं!

निस्संदेह खेल में एक बिंदु होगा जहां आप अपने आप को एक या दो गेम खोते हुए देखते हैं, फिर उम्मीद के साथ फिर से सीधे कूदते हैं जो आपको एक भाग्यशाली ड्रा मिलता है। इसके बजाय, अपने प्रतिद्वंद्वी का उपयोग करने वाले डेक की योजना बनाने के लिए कुछ मिनट लें, क्योंकि वे कभी नहीं बदलते हैं। इसका एक उदाहरण यह होगा कि यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एक राक्षस डेक का उपयोग कर रहा है; Scoia’tael मॉन्स्टर्स के खिलाफ खराब प्रदर्शन करता है क्योंकि दोनों में बहुत सारे क्लोज कॉम्बैट कार्ड हैं। इसका मतलब यह है कि जब एक बिटिंग फ्रॉस्ट मौसम कार्ड अपने स्कोर को बहुत नीचे ले जाएगा, तो यह आपके लिए भी ऐसा ही होगा। हालांकि यह आपके पक्ष में भी काम कर सकता है; यदि आपका प्रतिद्वंद्वी Scoia’tael का उपयोग कर रहा है और आपके पास एक पूर्ण मॉन्स्टर डेक है, तो इसे व्हिप करें!


जैसा कि आप देख सकते हैं, मेरे पास मेरे Scoia'tael डेक बनाम इस मॉन्स्टर एक के साथ एक कठिन समय था

जानिए कब किस तरह से एक राउंड खोना है

एक गोल खोना अच्छी बात नहीं है, हालांकि यह लंबे समय में मददगार हो सकता है। आपका प्रतिद्वंद्वी पहले दौर में बाहर हो सकता है और अपने कुछ मजबूत कार्ड खेल सकता है, इस प्रक्रिया में 20-30 अंक की बढ़त ले सकता है। यदि ऐसा होता है, तो इसे करने दें! कुछ जासूसों को खेलें अगर आपके पास कुछ है, तो हो सकता है कि आप अपने कुछ कर्कश कार्डों को बर्बाद कर दें, ताकि वह आपको अधिक कार्ड खेलने के लिए लुभा सके, तो बस अपनी बारी को पास करें और उसे गोल होने दें। यदि सही तरीके से किया जाता है, तो आप उसके मुकाबले कुछ और कार्ड छोड़ देंगे और जब तक कि वह विशेष कार्ड के साथ अविश्वसनीय रूप से भाग्यशाली नहीं हो जाता है, आपके बाकी कार्ड भी उसके मुकाबले मजबूत होने चाहिए, जिससे दूसरे और तीसरे दौर में आसान जीत हासिल हो सके।


इस दौर को ध्यान में रखते हुए, क्योंकि मेरे पास बहुत अधिक कार्ड हैं

जासूस आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं

जब नीलफगार्डियन साम्राज्य या उत्तरी स्थानों के डेक के साथ खेलते हैं, तो जासूस अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली कार्ड होते हैं। वे आपके प्रतिद्वंद्वी को कुछ अतिरिक्त हमले की शक्ति देते हैं लेकिन आपको अपने डेक से 2 और कार्ड बनाने की अनुमति देते हैं। एक मजबूत रणनीति पहले दौर में अपने सभी जासूसी कार्ड खेलने के लिए है, जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी सामान्य इकाई कार्ड खेलना जारी रखता है, फिर एक बार जब आप अपने सभी जासूसों को समाप्त कर देते हैं, तो चतुराई से गोल कर देते हैं। यह आपको अंतिम दो राउंड के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में काफी अधिक कार्ड देना चाहिए, जिससे काकवॉक की जीत होगी।

जासूसों ने मुझे एक 4 कार्ड लीड हासिल करने की अनुमति दी है, जिसमें एक और जासूस खेलने के लिए है

अपनी नेता क्षमता को याद रखें

हर डेक में चार अलग-अलग नेता क्षमताओं में से एक का विकल्प होता है। ये गेम की शुरुआत में आपके 10 कार्डों के हिस्से के रूप में गिने जाते हैं, इसलिए यदि आप इंतजार करना चाहते हैं और देखना चाहते हैं कि कार्ड का त्याग किए बिना यह अनिवार्य रूप से एक मुफ्त कदम है। उनमें से कुछ बहुत शक्तिशाली हैं; मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा है एम्हर वेर एमरेसिस आपके प्रतिद्वंद्वी के डिसाइड पाइल से कार्ड बनाने की क्षमता। उन लोगों के माध्यम से एक नज़र डालें जिन्हें आपने अनलॉक किया है और जो आपकी रणनीति के अनुकूल है, उसे पाएं!

मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा, एम्हर var Emreis the Relentless

यदि आप एक स्कॉच कार्ड आकर्षित करते हैं, तो अपने प्रतिद्वंद्वी को मजबूत कार्ड का उपयोग करने में फंसाएं

यह एक फंदा के साथ संयुक्त रूप से बेहतर काम करता है; अपने सबसे मजबूत कार्ड का उपयोग करके कुछ कमजोर लोगों को अपने प्रतिद्वंद्वी को या तो अपने मजबूत कार्ड खेलने के लिए मजबूर करें या राउंड को मना लें। यदि वह पूर्व को चुनता है, तो अपने सबसे मजबूत कार्ड को अपने ढेर में वापस लौटाएं (केवल ऐसा करें यदि यह उसके सबसे मजबूत या उसके सबसे मजबूत के बराबर है) तो स्कोर करें। बोनस अगर उसके पास एक ही ताकत के कई कार्ड हैं! यह ध्यान देने योग्य है कि आपको केवल यह करना चाहिए यदि आप गोल जीतने की योजना बनाते हैं; इस योजना को क्रियान्वित करना तब एक टैक्टिकल पास के लिए जाना बेमानी होगा क्योंकि यह आपके सबसे मजबूत विशेष कार्डों में से एक है।

यहाँ एक दूसरा स्कोर कार्ड दो मोड़ों में 66 अंक निकालता है!

मौसम कार्ड के साथ उनकी गुट पसंद का लाभ उठाएं

इससे मेरा तात्पर्य यह है कि आमतौर पर प्रत्येक गुट एक या दो कार्ड प्रकारों में माहिर होता है। उदाहरण के लिए, राक्षस लगभग सभी क्लोज कॉम्बैट केवल एक या दो रंगे / घेराबंदी कार्ड के साथ होते हैं, जबकि Scoia’tael मुख्य रूप से क्लैट कॉम्बैट और रेंजेड हो जाता है। यह वह जगह है जहां आपके मौसम कार्ड का भारी प्रभाव हो सकता है; एक दानव फ्रॉस्ट को एक बिटिंग फ्रॉस्ट उनके दिन को बर्बाद कर सकता है, बशर्ते सभी मौसम प्रभाव को साफ करने के लिए उनके पास क्लियर डे कार्ड न हो। उत्तरी क्षेत्रों के लिए, उनके पास एक विस्तृत विविधता है लेकिन उनके सबसे मजबूत कार्ड सीज श्रेणी में हैं। इसका मुकाबला करने के लिए एक या दो अतिरिक्त टोर्रिशियल रेन कार्ड रखें!

एक मजबूत बिटिंग फ्रॉस्ट बनाम एक राक्षस डेक का उदाहरण

अपने डेक से बकवास कार्ड निकाल लें

आपके डेक में अधिक कार्ड होना जरूरी नहीं है क्योंकि इसका मतलब है कि आपके पास बकवास होने की अधिक संभावना है। जैसा कि आप अपनी यात्रा के दौरान वेलन, नोविग्राद और स्कलिंग के माध्यम से अधिक कार्ड जमा करना शुरू करते हैं, बेहतर लोगों के साथ इतने मजबूत कार्डों की जगह लेना शुरू न करें। यह भी याद रखें कि वर्तमान में आपके डेक में जितने भी हीरो कार्ड हो सकते हैं, उनकी कोई सीमा नहीं है, इसलिए 7 हमले के लायक एक हीरो कार्ड आमतौर पर गैर-हीरो की तुलना में बेहतर विकल्प है।

बाईं ओर आप देख सकते हैं कि मैंने अपने डेक से खराब उत्तरी क्षेत्र के कार्डों को हटा दिया है

एक कार्ड के प्रकार पर बहुत अधिक स्टैक न करें

हो सकता है कि पहले राउंड में आपके सभी क्लोज कॉम्बैट कार्ड्स को खेलने के लिए लुभाया जाए क्योंकि आपके पास उनमें से बहुत कुछ है, लेकिन यदि आपका प्रतिद्वंद्वी रंगेड या घेराबंदी पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है तो एक बिटिंग फ्रॉस्ट कार्ड आपके दौर को बर्बाद कर सकता है। इसके बजाय, एक ऐसे दौर में जहां आप जीत के लिए जा रहे हैं, इसे तीनों प्रकारों में पूरा करने की कोशिश करें। जब तक आपके पास निश्चित रूप से बहुत सारे हीरो कार्ड न हों, तो आपके दिल की सामग्री के मामले में! हालांकि अपने लाभ के लिए इसका उपयोग करना याद रखें; यदि आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी को एक प्रकार पर स्टैकिंग का मुकाबला करने के लिए एक मौसम कार्ड है, तो इसका उपयोग करें!

इस मूसलाधार बारिश ने मुझे खेल खो दिया क्योंकि मैं घेराबंदी इकाइयों पर ढेर हो गया था

Decoys में बहुत सारे तालमेल हैं

यदि सही ढंग से उपयोग किया जाता है, तो एक करीबी उन करीबी खेलों को जीतने के लिए महत्वपूर्ण हो सकता है। उनके तीन मुख्य तालमेल हैं; पहले जासूसी कार्ड के साथ अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा खेला जाता है। आप अपने डेक पर जासूसी कार्ड को वापस करने के लिए बस फंदा का उपयोग कर सकते हैं ताकि आप उसे उस पर वापस खेल सकें। यदि आपके पास कई जासूस और डिकॉय हैं, तो यह अक्सर एक या दोनों खिलाड़ियों के पास 14 या अधिक कार्ड हो सकता है।

यह एक और कार्ड है जो अच्छी तरह से तालमेल बैठाता है जो कि मेडिसिन क्षमता के साथ कुछ भी है। मेडिक्स आपको अपने त्यागने के ढेर से एक कार्ड को पुनर्जीवित करने और इसे तुरंत खेलने की अनुमति देता है। फिर आप किसी अन्य कार्ड को पुनर्जीवित करने के लिए चिकित्सा को और खराब कर सकते हैं। अंतिम तालमेल एक विशिष्ट कार्ड के साथ है; Villentretenmerth। यह कार्ड प्रतिद्वंद्वी के सबसे मजबूत क्लोज कॉम्बैट कार्ड को खेल में मार देता है। इसका मतलब यह है कि मॉस्टर क्षमता के साथ कार्ड की मात्रा के कारण मॉन्स्टर डेक के खिलाफ यह बिल्कुल अद्भुत है, आप अक्सर एक ही समय में 9-30 हमले के बिंदुओं से कहीं भी निकाल सकते हैं, जबकि खुद को 7 दे सकते हैं। डेको आपको इसे दो बार करने की अनुमति देता है!

यहां एक डिकॉय मुझे 4 कार्डों को पुनर्जीवित करने की अनुमति देगा

अपनी गुट क्षमता को याद रखें

हर एक गुट में एक विशिष्ट क्षमता है, जो नेता की क्षमताओं से अलग है। वे बदले जाने में असमर्थ हैं, लेकिन बहुत उपयोगी हो सकते हैं। जीते गए हर राउंड के लिए, नॉर्दर्न रिम्स एक अतिरिक्त कार्ड बनाता है। निलफैगार्डियन साम्राज्य किसी भी दौर को जीतता है जो एक ड्रॉ में समाप्त होता है, जबकि Scoia’tael का विकल्प है कि कौन पहले जाता है (संकेत, हमेशा दूसरा जाने के लिए चुनें ताकि आप प्रतिक्रिया कर सकें कि आपका प्रतिद्वंद्वी इसके विपरीत कैसे खेलता है)। यकीनन मॉन्स्टर के पास सबसे अच्छी क्षमता है, एक यूनिट कार्ड राउंड खत्म होने के बाद मैदान पर रखे जाने की। उदाहरण के लिए, यदि आप उत्तरी क्षेत्र के रूप में खेल रहे हैं और राउंड जीतना चाहते हैं, तो उन्हें अपने लाभ के लिए उपयोग करें, लेकिन आपके विरोधी की तुलना में एक कम कार्ड होगा, वैसे भी जब तक आप एक को वापस नहीं लाएंगे!



हमेशा अपने प्रतिद्वंद्वी को पहले जाने दें जब स्कोइल्टेल के रूप में खेल रहे हों!

दिन के अंत में, आपको यह कहने के लिए मूर्ख होना चाहिए कि ह्वेनस्टोन या मैजिक द गैदरिंग जैसे पूरी तरह से विकसित सीसीजी की तुलना करें। हालाँकि, यह अभी भी The Witcher 3 के लिए एक शानदार अतिरिक्त है और काफी नशे की लत बन सकता है।

यहाँ आप ऑनलाइन Gwent कैसे खेल सकते हैं!

Gwent के नियमों को न समझें? यहाँ एक बुनियादी अवलोकन है!