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चाहे आप डरावनी फिल्मों के प्रशंसक हों या हॉरर गेम्स आपको स्वीकार करना होगा कि डराने वाले कारकों में अंतर है। जब तक दोनों माध्यम दृश्य प्रभावों से लेकर समग्र निष्पादन तक बढ़ चुके हैं, डराने की क्षमता के स्तर के संबंध में एक स्पष्ट अंतर है।
दुनिया की किसी भी चीज़ की तरह, सत्ता में बदलाव हुआ है। शुरुआत में, फिल्में डर का प्राथमिक स्रोत थीं, जब खेल सामने आए तो उन्होंने फिल्मों के लिए केवल अपने प्रतिष्ठित राक्षसों के साथ एक बार फिर सर्वोच्च शासन करना शुरू कर दिया। अब हम एक नए युग में हैं और एक बार फिर से खेलों ने ताज जैसे खिताब के लिए धन्यवाद दिया है अंदर का राक्षस, स्मृतिलोप तथा जीवित रहना। हो सकता है कि फ़िल्में एक बार फिर डराने का हमारा पसंदीदा तरीका हों लेकिन अगले साल आने वाले हॉरर गेम्स की लहर के कारण इन शीर्ष कारणों की संभावना नहीं है।
आगामीवायुमंडल
जब मैं कहता हूं माहौल मैं खेल / फिल्म के माहौल के बारे में बात नहीं कर रहा हूं; अंधेरा, डरावना और भयानक संगीत। मैं वास्तव में सेटिंग और माहौल के बारे में बात कर रहा हूं कि हम एक दर्शक के रूप में इन डरावनी शैलियों में भाग लेते हैं।
एक सुपर डरावनी फिल्म देखने के लिए जाने के दौरान थोड़ी सी भी अनहोनी होती है, फिर भी आपको आराम मिलता है क्योंकि आप अकेले नहीं हैं। आप कम से कम पचास अन्य लोगों से घिरे हैं। दूसरी तरफ एक वीडियो गेम खेलना पूरी तरह से अलग है। यदि आप एक सच्चे हॉरर गेमर हैं और प्रामाणिक अनुभव के लिए इसमें हैं, तो संभावना से अधिक आप रात के मध्य में अपने आप से एक अंधेरे कमरे में हैं। चलो उल्लेख करने के लिए मत भूलना कि आप शायद हेडफ़ोन पहने हुए हैं जो वास्तव में खेल को immersive बनाता है।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि हॉलीवुड एक फिल्म में कितना दृश्य और ध्वनि प्रभाव डाल सकता है, यह कभी भी पृथक गेमर वातावरण की प्रामाणिकता तक नहीं पहुंचेगा।
अपठनीय संवेदना का खौफ
आपने कितनी फ़िल्में देखी हैं जो आपने चरित्र के लिए स्क्रीन पर चिल्लाते हुए कहा था कि कहाँ जाना है? कम से कम एक जब तक आप निंदक नहीं हैं जो पॉपकॉर्न खाने के लिए पसंद करते हैं और क्लिच गोरा पर हंसते हुए सबसे खराब स्थिति में संभव सबसे खराब काम कर रहे हैं।
चाहे चरित्र जीवंत हो या न हो, फिल्मों में सिर्फ तात्कालिकता और खौफ की भावना नहीं होती है। गेट गो से कॉल करना आसान है, आइए रिप्ले और एलियन क्वीन के दृश्य को लेते हैं एलियंस उदाहरण के लिए। दर्शकों के रूप में हम अपनी सीटों के किनारे पर थे जब विदेशी सचमुच रिप्ले के साथ सामना करने के लिए आया था लेकिन, किसी तरह हम जानते थे कि कोई रास्ता नहीं था कि वह मरने वाला था। वह हमारा नायक है जिसका आम तौर पर मतलब है कि वह बच जाती है। उसके लिए डर का कोई मतलब नहीं है, वह बाहर निकल रही है। हॉरर गेम हालांकि, परवाह नहीं करते हैं कि आप एक नायक हैं या नहीं, आप खेल खेलते हैं जब तक आप जीत नहीं जाते; जब भी ऐसा हो सकता है।
जैसे खेल लेते हैं पीटी तथा फ्रेडीज़ में फाइव नाइट्स उदाहरण के लिए। वे न केवल डराते हैं, बल्कि अपरिहार्य भय के अनंत लूप पर आधारित खेल हैं। एक गलत कदम खेल को समाप्त कर सकता है और आपको शुरुआत में वापस ला सकता है और आपको आश्चर्य हो सकता है; यह दुःस्वप्न कब खत्म होने वाला है? मैं इस घर से कब निकलने वाला हूं? जब यह 6 बजे हो रहा है?
यह कुछ ऐसा है जो हॉरर फिल्मों के पास नहीं है, किसी भी फिल्म की प्रकृति और लंबाई को देखते हुए उनकी खुद की वास्तविक गलती नहीं है।
कोई मजबूर चरित्र संबंध नहीं
फ़िल्में दर्शकों को स्क्रीन पर चरित्र के साथ किसी तरह का संबंध बनाने के लिए मजबूर करती हैं, विशेष रूप से श्रृंखला के हत्यारे से उनके जीवन के लिए चलने वाला। हालांकि हम वयस्क हैं, हम अपने निर्णय ले सकते हैं लेकिन फिल्में अभी भी हमारे लिए उन्हें बनाने के लिए जोर देती हैं। यह सच है कि खेलों में रैखिक दिशा का एक स्तर है, लेकिन हम गेमर को उन फैसलों को करने के लिए मिलते हैं, खासकर जब यह छिपाने की बात आती है।
जब हॉरर गेम्स की बात आती है, तो आप किसी को छिपते हुए नहीं देख रहे हैं, आप एक छुप रहे हैं। वहाँ एक अप्रत्याशितता है, कि वास्तव में आप पल में रह रहे हैं और अपनी सांस रोक रहे हैं क्योंकि आपको कोई सुराग नहीं है कि ए.ए. प्रतिक्रिया करने के लिए प्रोग्राम किया गया है। आप इसका अनुमान नहीं लगा सकते।
आउटस्टैंड व्हिसल ब्लोअर इसका एक बड़ा उदाहरण है जैसा कि ग्लूसकिन द्वारा पीछा करने के दौरान देखा गया था। खेल के दौरान हम बेड के नीचे और लॉकर में छिपे हुए हैं, लेकिन एक बार के लिए छुपाने से कोई फर्क नहीं पड़ता है जब आपको लगता है कि आप सुरक्षित हैं ग्लूस्किन आपको और लॉकर को अपने साथ खींचने के लिए आपको खींच रहा है। प्रिय.
यहाँ तक की एलियन: अलगाव इसके लिए, यदि आप एक ही स्थान में लगातार छिपते हैं, तो सिंथेटिक्स आपको तुरंत एक नया छिपने का स्थान खोजने के लिए मजबूर कर देगा, जब तक कि वे इसके लिए बुद्धिमान नहीं हो जाते।
फिल्मों के विपरीत, हॉरर गेम इसके खिलाड़ियों की बुद्धिमत्ता का अपमान नहीं करते या यह राक्षस हैं।
Jumpscares
अगर डरावनी चीज को डराने की क्षमता से परिभाषित किया जाता है, तो मुख्य रूप से कूद से डर लगता है। वे ऐसे क्षण हैं जो आपको तब चीखते हैं जब आपको एहसास ही नहीं होता था कि आप में वह है। वे यह भी कहते हैं कि आपको थिएटर से बाहर निकलने के लिए क्या करना पड़ता है, अपनी आँखें बंद करें और यदि बहुत बुरा हो तो क्रोध छोड़ दें।
अपवाद के रूप में कुछ इंडी हॉरर गेम के साथ, गेमिंग फिल्मों की तुलना में ज्यादा मजबूत गेमिंग में कूदता है। वास्तव में, कभी-कभी डराने की ताकत ने कई गेमरों को अपनी सीटों से बाहर कर दिया और यहां तक कि उनके कीबोर्ड भी तोड़ दिए। यह प्रति sereacting नहीं है, बस यह है कि कैमरे द्वारा डर को भारी रूप से हेरफेर नहीं किया जाता है, लेकिन अधिक तो उन चीजों पर जोर है जो आपके इन-गेम चरित्र को घेरते हैं। फोकस के बजाय स्थानिक जागरूकता की मांग है। एक बार फिर मैं उल्लेख करता हूं फ्रेडीज़ में फाइव नाइट्स जैसे कि आपके लिए कई कार्य हैं जिन्हें देखने के लिए आप तैयार नहीं हैं कि फॉक्स के लिए अचानक अंधेरे से बाहर कूदने या हॉल के नीचे भागने के लिए तैयार नहीं हैं।
दूसरी ओर फिल्में कम जागरूकता की मांग करती हैं क्योंकि वे उस जगह पर आपका ध्यान आकर्षित करते हैं जो उन्होंने तैयार किया है। के अंत में कैरी, एक विशिष्ट शॉट है जहां सू कैरी की कब्र पर फूल छोड़ने का सपना देख रहा है। हालांकि वे सीधे खड़े होने से पहले फूलों को रखने के लिए नीचे झुकने से सू की गोली मार सकते थे, वे इसके बजाय मलबे पर प्रभावी ढंग से ध्यान केंद्रित करते हुए हाथ की गोली से डराने से पहले उसे पकड़ने के लिए छोड़ देते हैं।
पहला व्यक्ति परिप्रेक्ष्य
सस्पेंस थ्रिलर ओकुलस'टैगलाइन वास्तव में हॉरर फिल्मों और हॉरर गेम्स के बीच अंतर को दर्शाती है' आप जो देखना चाहते हैं वह देखते हैं। ' इस बात की विडंबना यह है कि एक ही नाम ओकुलस रिफ्ट के गेमिंग गेमिंग चश्मे वास्तव में आप सब कुछ देखना चाहते हैं।
यदि पिछले कारणों में से किसी ने भी आपको आश्वस्त नहीं किया है कि हॉरर गेम उनके मूवी समकक्षों की तुलना में बहुत बेहतर हैं, तो शायद एक अलग दृष्टिकोण आपके दिमाग को बदल सकता है। सचमुच। बस इतना सब ले लो, जो मैं लेकर आया हूं, माहौल, अंतहीन खूंखार, चरित्र संबंध और कूद डर और कल्पना करो कि यह सब तुम पर पहले व्यक्ति में फेंका जा रहा है। अगर खेल रहा है कॉल ऑफ़ ड्यूटी पहले व्यक्ति में आप एक असली निशानची की तरह महसूस कर सकते हैं पहले व्यक्ति में हॉरर गेम खेलने से आप महसूस कर सकते हैं कि आप वास्तव में पृथ्वी पर सबसे डरावने स्थान पर हैं।
फिल्मों ने पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण के साथ खेला है जब वे एक परित्यक्त दालान को देखते हुए कैमरे के कोणों को चरित्र के दृष्टिकोण से बदल देते हैं, लेकिन यह इस हद तक है। हॉरर गेम से गेमर को लगता है कि वे वास्तव में एकांत कार्यालय, डरावने जंगल, विदेशी प्रभावित जहाज या आपके पास क्या हैं, को प्रसिद्धि दिलाने का दावा करते हैं।
इस दृष्टिकोण को हॉरर गेम से दूर ले जाने से वे हॉरर फिल्मों के बराबर हो जाएंगे, लेकिन चूंकि ऐसा नहीं है, इसलिए हॉरर गेम्स बढ़त लेते हैं।
तो आपके विचार क्या हैं? क्या डरावनी गेम फिल्मों की तुलना में डरावनी हैं या आपको लगता है कि वे बहुत ज्यादा समान हैं?
हॉरर गेम्स की लहर के साथ आज आपको लगता है कि गेम्स बेहतर हो रहे हैं, क्या आपको लगता है कि फिल्में हमें पकड़ने और हमें डराने में सक्षम होंगी जैसे कि हम करते थे? अपने विचारों को साझा करें!