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2012 में उत्तरी अमेरिका में eSports टूर्नामेंट की संख्या लगभग 10,000 की वृद्धि हुई, और फिर 2013 में 15,000 से अधिक हो गई। BattleFy के अनुसार, प्रमुख eSports प्लेटफार्मों में से एक, यह संख्या 2014 के अंत तक लगभग 50,000 टूर्नामेंट तक पहुंचने की उम्मीद है। । BattleFy एक वैंकूवर-आधारित कंपनी है, जो फर्म के समान नाम के साथ एक eSports प्रबंधन प्लेटफ़ॉर्म विकसित कर रही है। इस संगठन की सह-स्थापना जेसन जू द्वारा की गई थी, जो 2012 में पूर्व ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट आयोजक और प्रतिस्पर्धी स्टारक्राफ्ट खिलाड़ी थे।
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, डोटा 2, फीफा, Stacraft2 तथा पोकीमॉन 2013 में उत्तरी अमेरिकी ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट में शीर्ष पांच सबसे अधिक खेले गए फ्रेंचाइजी थे। बैटलफायर द्वारा एकत्र किए गए आंकड़ों के अनुसार, शीर्ष दस फ्रेंचाइजी ने एक लाख से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित किया।
सीईओ जेसन जू के अनुसार:
"ईस्पोर्ट्स समुदाय तेजी से बढ़ रहा है, अगर लीग ऑफ लीजेंड्स लोकप्रिय बना हुआ है, तो यह है कि मताधिकार 2015 में एक लाख प्रतिभागियों को आकर्षित कर सकता है।"
रिपोर्ट करने के लिए महत्वपूर्ण निष्कर्ष:
2011 में eSports के जन्म के बाद से उत्तरी अमेरिका में टूर्नामेंटों की संख्या में काफी वृद्धि हुई है। इससे विशेषज्ञों का मानना है कि eSports नए डिजिटल युग में बाजार में जाना होगा।
टूर्नामेंट के अधिकांश खिलाड़ियों में 32 से अधिक खिलाड़ी नहीं हैं। चार साल की अवधि में, 8 और 32 खिलाड़ियों के बीच 94% प्रतियोगिताओं में भाग लिया। केवल 5.65% टूर्नामेंट में 32 से अधिक प्रतियोगी (128 से कम या उससे अधिक के बराबर) थे, जबकि .44% टूर्नामेंट में 128 से अधिक प्रतिभागी थे। ये टूर्नामेंट विभिन्न विभिन्न शैलियों, प्लेटफार्मों और कंपनियों से होते हैं। शीर्ष दस फ्रेंचाइजी, नीचे दिखाए गए हैं, विशेषज्ञों की परिकल्पना के साथ प्रतिध्वनित होते हैं क्योंकि उन्होंने 2013 में एक मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया था।
खेल | प्रतियोगिता | खिलाड़ियों |
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ | 7,565 | 578,730 |
डोटा 2 | 5,012 | 329,090 |
फीफा (सीरीज) | 4,919 | 68,604 |
पोकीमोन (कुल संपत्ति) | 3,604 | 50,403 |
स्टारक्राफ्ट 2 | 3,104 | 39,067 |
कॉल ऑफ़ ड्यूटी (सीरीज) | 2,263 | 63,988 |
जवाबी हमला | 1,411 | 68,155 |
सड़क का लड़ाकू (सीरीज) | 656 | 9,456 |
लड़ाई का मैदान (सीरीज) | 226 | 13,146 |
टैंकों की दुनिया | 195 | 14,448 |
संपूर्ण | 28,955 | 1,233,087 |
यहां यह ध्यान रखना चाहिए कि टूर्नामेंट में भाग लेने वाले खिलाड़ियों की कुल संख्या 1.2 मिलियन अनुमानित है। प्रवेश करने वाले प्रत्येक खिलाड़ी के लिए, प्रशंसकों, पत्रकारों, प्रायोजकों और संबद्ध सहयोगियों का एक बड़ा हिस्सा होता है। यह संख्या 2015 में बढ़ने का सुझाव दिया गया है, क्योंकि अमेज़ॅन जैसी प्रमुख कंपनियां ट्विच को प्राप्त कर रही हैं, ईएसपीएन ने डॉटा 2 इंटरनेशनल की स्ट्रीमिंग की, और ईस्पोर्ट दृश्य में व्यावसायिकता का उदय हुआ।
नोट करने के लिए एक और दिलचस्प टुकड़ा डेटा कॉलेज के छात्रों की संख्या है जिन्होंने एक टूर्नामेंट में भाग लिया है। Battlefy के अनुसार, कॉलेज के 87% छात्रों ने 1-2 टूर्नामेंट में भाग लिया है। जो मुझे यह पूछने के लिए प्रेरित करता है: क्या अधिक प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी पुराने हैं या कॉलेज में नहीं हैं?
कई टूर्नामेंट पहले से ही बैटलफी प्लेटफॉर्म को लागू कर रहे हैं, जिनमें दंगा का उत्तरी अमेरिकी कॉलेजिएट ओपन, यूबीसॉफ्ट शामिल हैं शायद और जादू DoC रोड 2 पर्पिस चैंपियनशिप, द समिट के लिए अमेरिकन ओपन क्वालिफायर, Gottacon जबरदस्त हंसी चैंपियनशिप, डोटा पेरू चैंपियनशिप, उत्तर अमेरिकी Dota SECS, हाई स्कूल स्टारलीग, और रेज़र जबरदस्त हंसी संघर्ष.
बैटलफी ने यह जानकारी अपने यूजर बेस और नॉर्थ अमेरिकन ईस्पोर्ट्स कम्युनिटी की बेहतर समझ पाने के लिए एकत्रित की है, ताकि ईस्पोर्ट्स पब्लिक की जरूरतों को पूरा करने के लिए बैटलफी प्लेटफॉर्म को तैयार किया जा सके। हाल ही में, बैटलफी ने साथ भागीदारी की दंगा गेम लीग ऑफ लीजेंड्स के लिए "टूर्नामेंट कोड" जारी करने के लिए, एक सुविधा जो लोकप्रिय शीर्षक के लिए एक प्रतियोगिता चलाने के लिए आवश्यक कई चरणों को स्वचालित करती है।