शीर्ष 5 कारण गेमिंग हमेशा एक बलि का बकरा बन जाएगा

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 5 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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मैजिक द गैदरिंग के सभी मल्टी-कलर कार्ड: इनिस्ट्राड मिडनाइट हंट
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सभी प्रगति के बावजूद, वीडियो गेम एक लक्ष्य बना हुआ है। मुख्यधारा का प्रेस और समाज सामान्य रूप से हर मोड़ पर जुआ खेलने का आरोप लगाता रहता है। यदि उन्हें एक उंगली का इशारा करना पड़ता है, जब एक बलि का बकरा खोजने की आवश्यकता होती है, तो वीडियो गेम पहले सूची में हैं।


यहाँ पर क्यों।

5. स्वैच्छिक अज्ञानता

बलि का बकरा कार्ड खेलना तभी काम करता है जब आप तथ्यों से मुंह मोड़ लेते हैं। बलि का बकरा का पूरा उद्देश्य आलस्य को सक्षम करने के लिए, स्थिति को आसान बनाना है। जो भी कारण के लिए, दुनिया में सबसे सम्मानित समाचार स्रोतों ने भी स्थिति से अनजान रहने के लिए चुना है। यही कारण है कि वे अभी भी गंभीर गलतियां करते हैं जो गेमर्स को हास्यपूर्ण और संवाददाताओं को ढूंढते हैं चाहिए शर्मनाक है। हालाँकि, क्योंकि वीडियो गेम से संबंधित एक नकारात्मक शीर्षक हमेशा एक सकारात्मक से अधिक ध्यान उत्पन्न करता है - और पत्रकारों और समाचार स्रोतों को पैसा बनाने की आवश्यकता होती है - अज्ञानता प्रबल होती है।

यह वास्तव में एक व्यावसायिक निर्णय है। जब आप पहले से ही जानते हैं कि ध्यान आकर्षित करेगा तो वह सब करने में क्यों परेशान हैं? याद है जब सैंडी हुक बड़े कातिल एडम लांजा को "विक्षिप्त गेमर" कहा जाता था? उस लेबल ने इसे सबसे बड़े न्यूयॉर्क प्रकाशनों में बनाया और आप जानते हैं, मैंने हर कहानी पढ़ी। किसी भी बिंदु पर उन्होंने लेबल को परिभाषित करने का प्रयास नहीं किया, और न ही उन्होंने यह भी कहा कि कैसे - या किसने निर्धारित किया था कि लैंज़ा एक "व्युत्पन्न गेमर था।"


बाद की रिपोर्टों ने साबित कर दिया कि वास्तव में, वह कुछ भी नहीं था। दशकों से जो कुछ हो रहा है, उसका एक आदर्श उदाहरण और यह जल्द ही किसी भी समय बदलने वाला नहीं है।

4. रहस्य की आभा कुछ भयावह के साथ टिंग

मनोरंजन के अन्य रूपों की तुलना में गेमिंग अभी भी अपेक्षाकृत युवा है। इसके अलावा, जैसा कि यह बातचीत पर आधारित है, बहुत से लोग अभी भी वीडियो गेम जोखिम के जीवनकाल के दीर्घकालिक प्रभावों को नहीं जानते हैं।यहां तक ​​कि इन-द-इन (यानी गेमर्स) भी यह सुनिश्चित करने के लिए नहीं कह सकते हैं कि अगर लगातार खेलने का प्रभाव पड़ता है, चाहे वह सकारात्मक हो या नकारात्मक। उद्योग बस काफी लंबे समय के आसपास नहीं किया गया है। जब आप इसे "सहभागिता कारक" के साथ जोड़ते हैं, तो आपको एक संभावित खतरनाक स्थिति मिल जाती है, जिसके बारे में लोगों को समझ में आना चाहिए।

यह एकमात्र बिंदु है जिसके बारे में हम कुछ नहीं कर सकते। हालांकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि जो लोग वीडियो गेम नियोफाइट्स हैं, वे भयावह कोण पर विश्वास करने की अधिक संभावना रखते हैं। यह पुराने युग के ट्रुस्म को सुनता है: "हमें डर है कि हम क्या नहीं समझते हैं।" समस्या यह है कि यहां तक ​​कि गेमर्स के रूप में, हम इसे पूरी तरह से समझने के लिए भी नहीं कह सकते। वैसे भी अब तक नहीं।


3. हिंसा अभी भी हावी है

यह सच है कि हिंसा वीडियो गेम उद्योग के पीछे एक प्रेरणा शक्ति है, और यह मदद नहीं करता है कि अधिकांश सबसे बड़े खिताब वास्तव में असाधारण रूप से हिंसक हैं। उत्तरार्द्ध सबसे बड़ी समस्या है, क्योंकि वे उत्पाद हैं जिन्हें सबसे अधिक जोखिम मिलता है। जैसे, वे मुख्यधारा के आबादी के खेल को देखते हैं; वे कभी गेम नहीं देखते हैं यात्रा, उदाहरण के लिए। और निश्चित रूप से, जब आप किसी चीज को आम लोगों के लिए विज्ञापित करते हैं, तो आपको इसे आकर्षक और मानवीय रूप में शीर्षक के रूप में बनाना होगा, इसलिए आप हमेशा भारी एक्शन दृश्यों पर जोर देंगे।

यही कारण है, अगर आप ज्यादातर ऐसे लोगों से पूछते हैं जो गेम नहीं खेलते हैं, तो वे दृढ़ता से विश्वास करेंगे कि जारी किए गए हर वीडियो गेम के बारे में अत्यधिक हिंसक है। यह कारण की मदद नहीं करता है और केवल समस्या में योगदान देता है। उम्मीद है, हम भविष्य में गेमिंग के कलात्मक पक्ष पर अधिक जोर दे सकते हैं, लेकिन मैं अपनी सांस नहीं रोक पाऊंगा।

2. गेमिंग को अभी भी "कम-ब्रो" शौक के रूप में देखा जाता है

आपको डॉक्टर और वकील मिलेंगे जो वीडियो गेम खेलते हैं। जैसे-जैसे समय बीतता है, समाज के ऊपरी हिस्सों में अधिक से अधिक व्यक्ति खुद को "गेमर्स" लेबल करेंगे। हालांकि, वीडियो गेम को अक्सर मनोरंजन के कम-ब्रो रूप के रूप में देखा जाता है। यह थिएटर नहीं है, यह सिम्फनी नहीं है, यह शायद ही एक संग्रहालय या गैलरी में जा रहा है, यह वाइन चखने वाला नहीं है, इसमें कोई नौका शामिल नहीं है, यह किताबें भी नहीं पढ़ रहा है, आदि फिल्में भी हैं एक बेहतर प्रतिष्ठा सिर्फ इसलिए कि हर कोई स्वीकार करता है कि कम से कम कुछ बुद्धि और परिष्कार उद्योग में मौजूद हैं।

यह निराशाजनक है कि गेमिंग में सभी कलात्मक उत्कृष्टता के बावजूद, अधिकांश फ्लैट-आउट उन पहलुओं की अनदेखी करते हैं। आप वास्तव में उन्हें दोष नहीं दे सकते हैं, हालांकि, गेमिंग में जीनियस लेखन या कथानक निर्माण के कई उदाहरण नहीं हैं। हमें बढ़िया सामान मिला है (और मुझे उम्मीद है कि यह बेहतर हो जाएगा), लेकिन यह एक ऐसी दुनिया से बहुत दूर है जहां कारीगर सर्वोच्च शासन करते हैं।

1. अनुभव ... हम इसे खुद कर रहे हैं

यह # 1 है क्योंकि हमें स्वीकार करना होगा कि हम उद्योग की प्रतिष्ठा को नियंत्रित करने के लिए कुछ हद तक हैं। मैंने पहले शोध का उल्लेख किया था; ठीक है, किसी को ऑनलाइन शोध करने में बहुत समय नहीं लगेगा, और तुरंत दूसरी दिशा में भागना होगा। शत्रुता और बचकाना, दोनों प्रकार की अपरिपक्वता, जो कि ऑनलाइन मंचों और समुदायों में प्रचलित है, भयावह है। एक हेडसेट पर रखो और एक गेम मल्टीप्लेयर खेलें, और मिनटों में, आप हैरान और उदास हो सकते हैं। बड़ी सुर्खियों में रहने वाले किशोर से परे हैं।

ये इस प्रकार की चीजें हैं हम बदल सकते हैं। और हमें करना है। आप यह सोचकर सभी को दोष नहीं दे सकते कि गेमर्स अपरिपक्व (संभवतः अस्थिर) व्यक्तियों का एक समूह हैं, जो अभी "बड़े नहीं हुए" हैं। यह हमेशा पुरातन स्टीरियोटाइप के संदर्भ में नहीं है कि गेमिंग सिर्फ बच्चों के लिए है; यह औसत गेमर की परिपक्वता स्तर के संदर्भ में है। या यों कहें, जो हम देखते हैं और ऑनलाइन सुनते हैं, उसके आधार पर कथित परिपक्वता स्तर।

शायद अगर हम इस बकवास को ठीक कर सकते हैं, तो बाकी जगह गिरने लगेंगे ...