विषय
- 1. यात्रा: 2 घंटे
- 2. पोर्टल: तीन घंटे
- 3. अधूरा हंस- तीन घंटे
- 4. लीम्बो- चार घंटे
- 5. सुपरबाइडर: स्वोर्ड और स्वॉर्सरी: 4.5 घंटे
खेलों में बहुत समय लगता है। जो कोई पहले जेआरपीजी या बेथेस्डा खेल खेल चुका है, वह निश्चित रूप से इसके लिए प्रतिज्ञा कर सकता है।
इनमें से कुछ अभियानों को हरा देने के लिए, इसमें 10 घंटे लग सकते हैं - और कुछ मामलों में 100 भी। की तैयारी में नतीजा 4, जो कि निश्चय ही 200+ घंटे का खेल होगा, मुझे लगा कि स्पेक्ट्रम के छोटे हिस्से पर खेलों की सूची बनाना अच्छा होगा।
लोग जिसे "लघु खेल" मानते हैं, वह इस बात पर निर्भर करता है कि वे किस प्रकार के खेल खेलते हैं। कुछ लोग कहते हैं कि न सुलझा हुआ खेल बहुत कम हैं, लेकिन मुझे लगता है कि वे सही लंबाई के हैं। किसी भी लंबे समय तक और मुझे शायद नॉन स्टॉप कार्रवाई से थकान होगी।
इस स्लाइडशो के लिए, हम उन खेलों के बारे में बात कर रहे हैं जिन्हें एक बैठक में पीटा जा सकता है। इस सूची को बनाने के लिए, खेल में एक संलग्न अनुभव होना चाहिए, जिसका अर्थ है कि शुरुआत, मध्य और अंत के साथ एक कहानी है। अधिकांश iOS या आर्केड गेम जो हमेशा चल सकते हैं, गिनती नहीं करते हैं। मैंने 5 घंटे में गेम को हराकर अधिकतम समय सीमा निर्धारित की है।
आगामी1. यात्रा: 2 घंटे
"पवित्र श * टी, यह खेल बिल्कुल सुंदर है।"
यह आमतौर पर खेलने वाले किसी भी व्यक्ति की पहली प्रतिक्रिया है यात्रा। खेल रेगिस्तान के बीच में शुरू होता है, जिसमें आपका चरित्र पूरी तरह से लाल वस्त्र पहने होता है।
जैसा कि आप चारों ओर चलते हैं, एकमात्र दृश्य संकेतक जिस दिशा में आपको चलना चाहिए वह दूरी पर एक धुंधला पहाड़ है जिसके शीर्ष पर बहुत उज्ज्वल प्रकाश चमक रहा है। खेल का पूरा उद्देश्य पहाड़ की चोटी पर प्रकाश तक पहुंचना है। एक अस्पष्ट साजिश है जिसे मैं अभी भी पूरी तरह से समझ नहीं पाया हूं, यहां तक कि समय के खेल स्कोर को खेलने के बाद भी।
इस गेम की असली ताकत गेमप्ले, सुंदर कला शैली और अंतर्निहित दार्शनिक संदेश की सादगी में निहित है। इस सरल और प्रतीत होता है सहज खेल के पीछे एक गहरा और गहरा अर्थ है। खेल में किसी भी स्पष्ट कहानी का अभाव है, लेकिन जीवन के लिए एक रूपक के रूप में कार्य करता है। आप पूरी तरह से संघर्ष को जगाते हैं, लक्ष्य की ओर बढ़ने का प्रयास करते हैं, साहचर्य पाते हैं, हानि और भय महसूस करते हैं- यह जीवन की शाब्दिक "यात्रा" को दर्शाता है। निर्माता जेनोवा चेन ने कहा:
"(...) के लिए हमारा ध्यान केंद्रित यात्रा खिलाड़ी को छोटा महसूस करना और आश्चर्य महसूस करना था, इसलिए जब वे ऑनलाइन वातावरण में एक-दूसरे में भाग लेते हैं, तो यह सोचने के बजाय कि मैं दूसरे खिलाड़ी पर अपनी बंदूक का उपयोग कैसे करूं, हम चाहते थे कि वे दूसरे से संबंध महसूस करें। खिलाड़ी। "
2. पोर्टल: तीन घंटे
यह एक ऐसा खेल है जिसमें हम में से अधिकांश शायद बहुत परिचित हैं। द्वार पहले बाहर आया ऑरेंज बॉक्स, वाल्व से खेल का एक पैकेज। चूंकि यह गुच्छा से बाहर एकमात्र मूल आईपी था, इसलिए इस खेल के लिए कोई मौजूदा अपेक्षाएं नहीं थीं। बेशक, कुछ भी जो वाल्व को छूता है वह स्वचालित रूप से अधिकांश गेमर की सूची में सबसे ऊपर होगा।
द्वार बनाया कि मैं पिछले 10 वर्षों में एक पहले व्यक्ति शूटर से आया है कि सबसे अच्छा खेल मैकेनिक क्या हो सकता है। पोर्टल गन आपको कनेक्टिंग पोर्टल्स को एक जगह से दूसरी जगह बनाने की अनुमति देता है। यह खेल एक प्रयोगशाला में शुरू होता है जहां आप एक परीक्षण विषय हैं, जो पोर्टल गन के साथ प्रयोग करने के लिए उपयोग किया जा रहा है और लोग पिछली पहेली को प्राप्त करने के लिए इसका उपयोग करने में सक्षम हैं।
चूँकि यह खेल कहानी ज्यादातर एक महिला AI के साथ संचार पर निर्भर करती है, जिसे GLDDOS कहा जाता है, खेल का सबसे दिलचस्प हिस्सा किसी भी प्लॉट पॉइंट की तुलना में दो पात्रों के बीच बातचीत और संवाद है। द्वार वस्तुतः व्यक्तित्व द्वारा ईंधन है, और पिछले कुछ वर्षों में कई मेमों का नेतृत्व किया है।
गेम के अद्भुत स्तर के डिजाइन और पोर्टल गेम के रचनात्मक उपयोग के साथ, बहुत लिखित बातचीत के साथ, यह मेरे जीवन के अधिक यादगार गेमिंग अनुभवों में से एक था।
3. अधूरा हंस- तीन घंटे
"दुनिया को अपना कैनवास बनाओ।"
इस खेल ने उस शब्द को थोड़ा शाब्दिक रूप से लिया। आप इस गेम को पूरी तरह से खाली, सफेद स्थान पर शुरू करते हैं, जहां कोई निशान या संकेत नहीं है कि कहां जाना है। फिर आप सही ट्रिगर पर क्लिक करते हैं और आप अपने आप को किसी भी खेल में सबसे रचनात्मक अनुभवों में से एक हैं।
इस सूची में हर एक खेल की अपनी दृश्य शैली है, लेकिन यह वास्तव में विशेष महसूस किया। इसने अपनी कला शैली और एक चतुर गेम मैकेनिक का उपयोग करके लोगों को दुनिया की खोज करने का मौका दिया। इस खाली, सफेद दुनिया में हर एक कदम के साथ, आप कुछ नया कर रहे हैं: एक तालाब, एक पेड़, एक महल भी। यह बहुत ज्यादा नहीं लग सकता है, लेकिन आप मदद नहीं कर सकते हैं, लेकिन यह सब की सुंदरता को घूरते हैं, अनंत सफेद में काले स्पैटर्स के विपरीत।
कर देता है अधूरा हंस एक नौटंकी पर भरोसा करते हैं? ऐसा होता है। लेकिन "नौटंकी" शब्द ने मोशन कंट्रोल के क्रेज के बाद से अनावश्यक रूप से नकारात्मक धारणा बना ली है। चालबाज़ियों का उपयोग खिलाड़ी के मनोरंजन के लिए किया जाता है, लेकिन इसका दोष यह है कि मनोरंजन का अधिकांश समय लंबे समय तक नहीं रहता है।
अनफिनिश्ड स्वान जैसे एक छोटे गेम के लिए जो लगातार हमारे लिए पेंट बॉल मैकेनिक को लागू करने के नए तरीके खोजने की कोशिश करता है, यह हमेशा खुद को फिर से तलाशने और मनोरंजक बनाए रखने की कोशिश करता है। यह खेल के विशाल बहुमत के लिए सफल होता है, जिसमें केवल कुछ समय के लिए धीमा होता है।
4. लीम्बो- चार घंटे
यह एक डरावना खेल है। यह कूद के डर या गोर पर निर्भर नहीं है, बस शुद्ध और सरल वातावरण है। आप एक छोटे लड़के के रूप में खेलते हैं, जो बिना किसी संदर्भ या मार्गदर्शन के, इस बहुत धूमिल, धुंधला जंगल के बीच में लैंड करता है। आपको यह सब बीच में फेंक दिया जाता है, और क्योंकि आप एक बच्चे के रूप में खेलते हैं, घबराहट और भेद्यता की भावना बढ़ जाती है।
लीम्बो एक पहेली platformer है, और खेल डिजाइनरों के लिए खेल के हर छोटे विस्तार के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए बाध्य महसूस नहीं किया। यह आपको पहेली का पता लगाने की अनुमति देता है, अधिकांश समय आपके साथ पीछा करने वाले मकड़ियों या राक्षसों के साथ उच्च तनाव की स्थिति में। आप पहेली के माध्यम से भीड़ की कोशिश के रूप में एक हताशा है।
इस खेल में एक बहुत ही चतुर डिजाइन है। लगभग सभी हॉरर गेम या तो तीसरे व्यक्ति या पहले व्यक्ति परिप्रेक्ष्य एक्शन गेम हैं। यह लोगों को महसूस करने की अनुमति देता है जैसे कि वे स्वयं पीछा कर रहे हैं, लेकिन साइड स्क्रॉलिंग परिप्रेक्ष्य के साथ चरित्र के लिए एक निश्चित टुकड़ी है। उन्होंने इस तथ्य का उपयोग किया कि आप एक बच्चे के रूप में खेलते हैं और आपको इस समस्या को दरकिनार करने के लिए लगातार महसूस करते हैं, और आपको असहज महसूस कराते हैं।
5. सुपरबाइडर: स्वोर्ड और स्वॉर्सरी: 4.5 घंटे
इस सूची में यह एकमात्र मोबाइल ऐप है और पहला आईओएस गेम मैंने कभी भी महसूस किया है कि यह कहानी चालित है - इसके बजाय किसी प्रकार की 5 मिनट की व्याकुलता है। मैं वास्तव में बैठ गया और यह खेल खेला जैसे कि मैं एक सांत्वना खेल खेल रहा था। मैं अपने iPad और हेडफ़ोन के साथ अपने घर के एक कोने में गया, और 3 या 4 घंटे में इस खेल के माध्यम से खेला।
संगीत सभी खेलों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, लेकिन इस तरह के खेल के लिए, जहां बहुत कम कार्रवाई होती है, नियंत्रण बिंदु और क्लिक हैं, और कहानी को बहुत ही दृश्य फैशन में बताया गया है, संगीत महत्वपूर्ण है। निराशाजनक, बेजोड़ संगीत के साथ, इस खेल के लिए किसी भी भावना को उकसाना असंभव होगा। सौभाग्य से, संगीत अद्भुत है, और खेल में सबसे अच्छा साउंडट्रैक है जो मैंने वर्षों में सुना है। यह हिप हॉप, तकनीकी और शास्त्रीय रूप से मिश्रित करने में सक्षम है, और कुछ हद तक 8-बिट या 16-बिट युगों से सरल धुनों को सुनता है। धुन आपके साथ चिपकी रहती है, इस बिंदु पर कि आप अवचेतन रूप से उन्हें बिना किसी सूचना के भी गुनगुनाते हैं।
कहानी के वास्तविक कहानी अंक मुझ पर खो गए थे, लेकिन कथानक की संरचना प्रसिद्ध "हीरो की यात्रा" प्रारूप को लगभग एक टी में कॉपी करती है। यह महिला योद्धा, स्किथियन का अनुसरण करती है, और उसका शोषण जैसा कि वह प्राचीन खजाना पाती है, एक महान बुराई जारी करती है , आदि कहानी महान संगीत, और पुराने स्कूल शैली की महान कला को प्रदर्शित करने के लिए एकदम सही अवस्था है।
खेलों के बारे में अनोखी बातें विभिन्न प्रकार के अनुभव हैं जिन्हें वे शामिल कर सकते हैं। तुम खेल सकते हो एंग्री बर्ड्स लगभग हमेशा के लिए यदि आप चाहते हैं, कोई कहानी की आवश्यकता नहीं है, और अभी भी अनुभव का आनंद लें।
फिर जैसे खेल हैं सामूहिक असर: महाकाव्य 30-40 घंटे का अनुभव है कि आप बस में गोता लगा सकते हैं और पूरी तरह से कहानी में तल्लीन हो सकते हैं। लेकिन कभी-कभी लंबे गेम कुछ हद तक रुके हुए महसूस कर सकते हैं। आप उन सभी को एक बार में पूरा नहीं कर सकते, चाहे आप कितना भी चाहें। आखिरकार आपको खुद को ब्रेक लेने और सोने या खाने के लिए मजबूर करना पड़ता है। इसलिए यह अनुभव टूट गया है और कम से कम कुछ दिनों में फैल गया है।
फिल्मों और टीवी शो का उस संबंध में एक फायदा है, और ये छोटे गेम आपको समान (हालांकि अधिक इंटरैक्टिव) अनुभव करने की अनुमति देते हैं।
आपके कुछ पसंदीदा छोटे खेल क्या हैं? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये!