शीर्ष 5 विवादों ने गेमिंग उद्योग को हिला दिया

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 4 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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"उद्योग बदल गया है। यह अब केवल मनोरंजन, मौज-मस्ती या दूसरों के आनंद के बारे में नहीं है। यह कानूनी लड़ाई की एक अंतहीन श्रृंखला है, जो वकीलों और फिगरहेड द्वारा लड़ी गई है।"


हो सकता है कि ओल्ड स्नेक के शब्द या उस बिंदु की झलक भी न हो, जिसे वह बनाने का लक्ष्य बना रहा था, लेकिन इसमें कोई संदेह नहीं है कि गेमिंग उद्योग में बदलाव आया है। 1970 और 80 के दशक में अपनी जड़ों से, गेमिंग उद्योग पनप गया और उन तरीकों से फ्लॉप हो गया, जो विवादास्पद और प्रगतिशील दोनों हैं। किसी भी बड़े उद्योग की तरह, इतिहास में ऐसे क्षण हैं जो मोड़ को प्रभावित करते हैं और परिवर्तन को प्रभावित करते हैं, चाहे स्वागत किया जाए या नहीं। उद्योग इस नियम का अपवाद नहीं है, इसे एक विवाद से भरा इतिहास लेकर गया है जिसने वर्तमान स्थिति को ढाला है कि यह आज में है। इन घटनाओं के बिना, आप इस बात से इंकार नहीं कर सकते कि उद्योग की प्रगति के बाद निकटता बहुत कम मनोरंजक होगी।

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की पत्नी

कुल मिलाकर, ऐसा लगता है कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स 'कभी भी कुछ भी सही नहीं कर सकता है। कुछ खेलों की गुणवत्ता के बावजूद, यह प्रकाशक आमतौर पर किसी न किसी तरह से लड़ता है। ईए के खिलाफ नफ़रत की ट्रेन एक भयावह गति के साथ आई, जब 2004 में, LiveJournal.com पर एक गुमनाम ब्लॉग, एक वर्तमान कर्मचारी के पति द्वारा पोस्ट किया गया, जो कंपनी द्वारा अपनी टीम पर लगाए गए भयावह रोजगार की स्थिति को प्रकाश में लाया गया। निश्चित रूप से, वे चीन जैसी जगहों पर जो कुछ भी सुनते हैं, वह उतना बुरा नहीं हो सकता था, लेकिन अमेरिकी मानक के लिए यह बुरा था - और थोड़ा अवैध।


ब्लॉग पोस्ट में, अनाम पति ने शिकायत की कि उसका पति सप्ताह में 7 दिनों के लिए दिन में 12 घंटे के अक्षम्य लंबे समय के अधीन था, जिसमें कोई अतिरिक्त समय नहीं दिया गया था। ईए के फिगरहेड बहुत आग की चपेट में आए जब ब्लॉग लाइव हुआ, जिससे कंपनी को अपने रोजगार संबंधों को बदलने के लिए मजबूर होना पड़ा।

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की खराब नैतिकता पर प्रकाश डालने के साथ, कंपनी के भीतर के कलाकार और शीर्ष प्रोग्रामर ने उन्हें पाने के लिए मौका दिया। ईए के खिलाफ लाए गए कई क्लास एक्शन सूट के कारण भुगतान में $ 30 मिलियन से अधिक की कमाई हुई और निचले स्तर के टीम के सदस्यों के लिए प्रति घंटा मजदूरी में बदलाव हुआ।

आज, EA अपने विवादास्पद अनिवार्य कार्य शेड्यूल के लिए कम जाना जाता है और जैसी चीजों के लिए अधिक है, आप जानते हैं, का विनाशकारी लॉन्च SimCity या पूरी तरह से प्यारे को समाप्त करने के लिए mucking सामूहिक असर त्रयी।

हॉट कॉफी मॉड

सेक्स और वीडियो गेम दो ऐसी चीजें हैं जो कभी अच्छी तरह से मिश्रित नहीं होती हैं। जब अंतरंगता हमारे पसंदीदा खेलों में अपना रास्ता तलाशती है, तो यह एक बड़े पैमाने पर हंगामे में बदल जाता है (आपकी ओर देखते हुए,) सामूहिक असर)। कब ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सैन एंड्रियास 2004 में जारी किया गया था, इसमें कोई सवाल नहीं था कि यह अपने साथ विवाद का कारण बनेगा, लेकिन खेल के लॉन्च के बाद सामने आई घटनाओं ने साबित कर दिया कि जनता को वास्तव में पता नहीं था कि यह कितना बुरा हो सकता है। इसके रिलीज होने के लगभग एक साल बाद, एक फैन-निर्मित सॉफ़्टवेयर पैच को "हॉट कॉफ़ी" कहा गया, जिसे "कुछ कॉफ़ी" के लिए अंदर किसी को आमंत्रित करने की व्यंजना पर एक नाटक दिखाया गया था। पैच ने खेल के भीतर छिपी हुई संपत्ति को खोल दिया जब नायक कार्ल "सीजे" जॉनसन को कवर की कार्रवाई के तहत अपनी वर्तमान प्रेमिका के घर में आमंत्रित किया जाता है। हालांकि, जैसा कि पैच से पता चला है, वास्तव में कवर के तहत बहुत कुछ नहीं होता है। पैच ने पिक्सलेटेड नग्नता और क्रूड थ्रस्टिंग क्रियाओं के साथ गेमर्स को सहवास का अनुभव करने की अनुमति देने के लिए दृश्य को बदल दिया।


हालांकि यह दृश्य देखने में बेहद अजीब था, फिर भी इसने संभोग के दृश्यों को दर्शाया, जो ESRB द्वारा "एडल्ट्स ओनली" रेट नहीं किए गए गेम के लिए एक बड़ी संख्या में हैं। पैच के लोकप्रिय होने के बाद, रेटिंग बोर्ड को एओ के रूप में खेल को सुधारने के लिए सुनिश्चित किया गया था, जिसके कारण खुदरा विक्रेताओं ने अपनी अलमारियों से शीर्षक खींच लिया और रॉकस्टार के हाथ को मजबूर किया।

के संस्करणों पर उत्पादन सैन एंड्रियास "हॉट कॉफी" क्षमताओं से लैस और डेवलपर "परिपक्व" रेटिंग को बहाल करने के लिए संस्करण 2.0 जारी करने के लिए जल्दी चले गए। हालांकि सबसे बुरा लग रहा था, रॉकस्टार को अभी भी वर्ग कार्रवाई मुकदमेबाजी का सामना करना पड़ा, जो $ 20 मिलियन के निपटान में समाप्त हो गया।

गेमरगेट का तिरछा अर्थ

यदि आप लोगों से पूछते हैं कि गेमरगेट वास्तव में क्या है, तो संभावना है कि आपको दो अलग-अलग उत्तर मिल सकते हैं। स्पेक्ट्रम के एक तरफ, यह गेमिंग में नारीवाद पर एक बहस है, जबकि सिक्के के दूसरी तरफ यह द्यूत पत्रकारिता में भ्रष्टाचार के खिलाफ लड़ाई है। ट्रूस्ट जवाब के बावजूद, इस बात से कोई इनकार नहीं करता कि गैमर्जेट के साथ लाया गया विवाद लंबे समय तक चलने वाला होगा।

यह शब्द पूर्व जुगनू अभिनेता - "गैर-बाल्डविन भाई" द्वारा गढ़ा गया था - 2013 में एडम बाल्डविन ने बाद में जब गेमर्स ने प्रशंसा के साथ मुद्दा उठाया, तो डेवलपर ज़ो क्विन को उनके स्टीम-विकसित शीर्षक के लिए मिला। डिप्रेशन क्वेस्ट। समुदाय के सदस्यों ने ध्यान को अनुचित माना और मामला तब और अधिक जटिल हो गया, जब क्विन के पूर्व प्रेमी, एरोन गजोनी ने एक ब्लॉग में दावा किया कि डेवलपर को कोटकू पत्रकार, नाथन ग्रेसन के साथ एक चक्कर था। माना जाता था कि इस संबंध में ग्रेसन द्वारा खेल की एक व्यक्तिपरक समीक्षा की गई थी, हालांकि कोटकू के कर्मचारियों द्वारा आगे की जांच से ऐसी कोई समीक्षा सामने नहीं आई। इसके बावजूद कि इस दावे के लिए कोई स्पष्ट योग्यता नहीं थी, जब गोजोनी के ब्लॉग को मीडिया कवरेज के लिए बहुत कम मिला, उस समय हंगामा बढ़ गया। मीडिया भ्रष्टाचार के खिलाफ कदम शुरू हो गया था, हालांकि सड़क के कई कांटों ने मूल उद्देश्य को पटरी से उतारने की धमकी दी थी।

गेमरगेट पर किसी के विश्वास के बावजूद, इसमें कोई संदेह नहीं है कि गेमिंग के उद्योग पर इसका प्रभाव पड़ा है। इंटेल जैसी कंपनियां विवादों में शामिल प्रकाशनों के विज्ञापनों को खींचने के लिए इतनी दूर चली गईं। आंदोलन के लिए दृष्टि में कोई स्पष्ट अंत नहीं है, जिसका मतलब है कि स्पेक्ट्रम के दोनों ओर लंबी लड़ाई।

संघीय सेंसरशिप और विनियमन का खतरा

आधुनिक गेमर्स एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड से अच्छी तरह से वाकिफ हैं, लेकिन एक समय ऐसा भी था जब गेम इतने रेगुलेटेड नहीं थे। 80 और 90 के दशक की शुरुआत में, गेमर्स सामग्री और उनकी उम्र की परवाह किए बिना किसी भी खेल का आनंद ले सकते थे। दो पूरी तरह से उद्धृत वीडियो गेम पर संघीय विनियमन के खतरे के लिए खुदरा विक्रेताओं के ऊपर जुर्माना लगाने के जोखिम के साथ चीजें आज पूरी तरह से अलग हैं। बच्चों को हिंसक खेलों की विश्वसनीयता पर चर्चा करने के लिए, कांग्रेस ने श्रवण की एक श्रृंखला आयोजित की, जिसके दौरान खेल पसंद आया मौत का संग्राम और इंटरैक्टिव सेगा सीडी का शीर्षक, रात का फंदा, रक्त, गोर, और यथार्थवादी क्रूरता के भारी उदाहरणों के लिए उद्धृत किया गया था। इन बैठकों का उद्देश्य संघीय नियमों को लागू करना था कि कैसे वीडियो गेम का मूल्यांकन किया गया था।

नश्वर कोम्बाट का आभारी रक्त और रात का जाल यथार्थवादी परिदृश्यों और सजीव अभिनेताओं ने सरकारी हस्तियों का ध्यान आकर्षित किया, जिसके कारण लगभग 1994 के वीडियो गेम रेटिंग एक्ट का नेतृत्व किया, जो तत्कालीन सीनेटर जो लेबरमैन द्वारा कही गई थी। हालांकि सेगा जैसे डेवलपर की आंतरिक रेटिंग प्रणाली थी, यह माना जाता था कि एक सार्वभौमिक प्रणाली बनाने की आवश्यकता होगी। उद्योग को नियंत्रित करने से संघीय विनियमन को रोकने के लिए, समय पर प्रमुख प्रकाशकों ने कदम रखा और डिजिटल सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के निर्माण का प्रस्ताव रखा, जिसे अब एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड के रूप में जाना जाता है।

2005 में, लंबे समय के बाद नहीं ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सैन एंड्रियास "हॉट कॉफ़ी" पराजय, जो लिबरमेन, हिलेरी क्लिंटन और इवान बेह ने पारिवारिक मनोरंजन संरक्षण अधिनियम के लिए धक्का दिया, एक बिल जो खेल की रेटिंग पर संघीय विनियमन के लिए बहस को याद करेगा। हालांकि इसी तरह के बिल यू.एस. में कई राज्यों में पारित हुए हैं, लेकिन फैमिली एंटरटेनमेंट प्रोटेक्शन एक्ट ने कभी भी दिन की रोशनी नहीं देखी और कांग्रेस के 109 वें सत्र के अंत में मृत्यु हो गई।

जैक थॉम्पसन

किसी व्यक्ति के लिए इतना विवादास्पद होना अजीब है कि वे एक पूरे उद्योग को प्रभावित करते हैं, लेकिन अगर कोई ऐसा व्यक्ति है जो ऐसा कर सकता है, तो वह है जैक थॉम्पसन। जुआ खेलने की दुनिया के लिए, जैक थॉम्पसन पक्ष में एक बड़ा कांटा है, एक दर्द जो दर्द को मना कर देता है या दूर जाने के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितना टायलेनॉल करते हैं। हाल के वर्षों में, अब निराश वकील काफी शांत हो गया है, लेकिन यह हमेशा मामला नहीं रहा है।

सालों के लिए, थॉम्पसन ने मनोरंजन माध्यम पर एक सर्व-युद्ध छेड़ दिया, जो हिंसा और गेमिंग के साथ लिंक की अवधारणा में भारी पड़ गया। एक कानूनी परिषद के रूप में अपने वर्षों के दौरान, उन्होंने "वीडियो गेम्स मेड मी डू इट" रक्षा को लोकप्रिय बनाने का प्रयास किया, जो मुख्यधारा के मीडिया में शामिल किया गया विषय है कानून और व्यवस्था: एसवीयू.

थॉम्पसन हिंसक खेलों को लक्षित करने के लिए प्रसिद्ध था, लेकिन उसने और अधिक निर्दोष खिताबों पर अपनी जगहें भी स्थापित कीं दूसरा सिमएक मॉड के लिए धन्यवाद, जिसने खेल से अधिक अंतरंग दृश्यों को सेंसर धब्बा हटा दिया। 1997 में, थॉम्पसन हीथ हाई स्कूल की शूटिंग के लिए हत्या के मुकदमे में कूद गया। एक तरह से हत्यारे की हरकतों का बचाव करने के लिए, थॉम्पसन ने वीडियो गेम, पोर्नोग्राफ़ी और 1995 के झंडे को दोषी ठहराया बास्केट बॉल डायरी। तीन छात्रों की हत्या से अप्रत्यक्ष रूप से जुड़े होने के कारण वह कुछ खेलों में शामिल थे कयामत तथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो.

गेमिंग के खिलाफ अपने पलायन को जारी रखने के लिए, थॉम्पसन 1999 में हीथ में मारे गए तीनों के माता-पिता द्वारा दायर मुकदमे में भी शामिल थे। मुकदमा दो पोर्नोग्राफी साइटों, कई गेम डेवलपर्स (आईडी सॉफ्टवेयर और रॉकस्टार की संभावना के बीच) के खिलाफ $ 33 मिलियन का जुर्माना था, और रचनाकारों के पीछे बास्केट बॉल डायरी। सूट को 2001 में खारिज कर दिया गया था - थॉम्पसन के कारण एक झटका लेकिन निश्चित रूप से उसे रोकने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं था। अपने करियर के दौरान, अच्छे ओले जैक ने जैसे खेलों के खिलाफ हथियार उठाए धौंसिया, मौत का संग्राम तथा तलाशी और यहां तक ​​कि फेसबुक, हॉवर्ड स्टर्न और हिप-हॉप समूह, 2 लाइव क्रू पर अपनी जगहें सेट कीं।

गेमिंग उद्योग ने 2007 में थॉम्पसन के खिलाफ बड़ी जीत हासिल की जब अटॉर्नी को खारिज करने का प्रस्ताव फ्लोरिडा बार के साथ तैयार किया गया था। थॉम्पसन द्वारा बहुत प्रतिरोध करने के बाद, गति को एक साल बाद स्थाई रूप से बढ़ा दिया गया और 43,675.35 डॉलर का जुर्माना लगाया गया, जिसे मंजूर कर लिया गया।

विवाद के साथ बदलाव आता है, लेकिन जो सवाल आता है वह यह है कि यह बदलाव बेहतर है या बुरा। इन पांच उदाहरणों को देखते हुए, क्या उद्योग बेहतर या बदतर के लिए बदल गया था? यह राय का विषय हो सकता है, लेकिन जैसा कि गेमिंग अभी भी बहुत मजबूत किक कर रहा है, किसी भी नुकसान को नष्ट नहीं किया गया है।