तोजेम एंड अर्ल एंड कोलन; ग्रूव रिव्यू में वापस - वास्तव में यह क्या होना चाहिए

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 7 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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तोजेम एंड अर्ल एंड कोलन; ग्रूव रिव्यू में वापस - वास्तव में यह क्या होना चाहिए - खेल
तोजेम एंड अर्ल एंड कोलन; ग्रूव रिव्यू में वापस - वास्तव में यह क्या होना चाहिए - खेल

विषय

मूल 1991 के प्रभाव तोजेम एंड अर्ल पिछले 28 वर्षों में वीडियो गेम और समग्र मीडिया में मेरे स्वाद के माध्यम से चीर डाला है। टीजे और ई के बाहर सेगा उत्पत्ति पर सबसे गर्म चीज थी हेजहॉग सोनिक मेरी आँखों में, इसलिए की रिहाई वापस नाली में मुझे थोड़ा और उत्तेजित किया है।


हो सकता है कि मैं लगभग 2006 तक मूल खेल खेलता रहा हो, लेकिन टॉयजैम और बिग अर्ल ने अपने जीवन के बाद से नई रिलीज़ की रोशनी नहीं देखी है मिशन टू अर्थ 2002 में Xbox पर भ्रमण। पहले वापस नाली में2015 में किकस्टार्टर लॉन्च, मुझे विश्वास था कि दोनों एलियंस मृत थे और फ़नकोट्रॉन पर वापस दफन कर दिया गया था, स्मारक बूमबॉक्स को ग्रह को इसके मूल में मिलाते हुए।

यह सब ध्यान में रखते हुए, मैं थोड़ा पक्षपाती हूं। टीजे और ई मुझे गेमिंग पथ पर आज से शुरू कर दिया है, जब तक कि मैं नहीं ToeJam और अर्ल: ग्रूव में वापस वास्तव में बस चीजों को ऊपर उठाया, मैं हमेशा इसके साथ एक महान समय के लिए किस्मत में था।

किस्मत से, वापस नाली में चीजों को फड़फड़ाता नहीं है। अरे नहीं, प्रिय पाठक, यह बिलकुल नहीं है।

सेगा उत्पत्ति के दो सबसे प्रसिद्ध पात्रों को वापस लाने के प्रयास के बजाय आधुनिक प्रकार के खेल में, जैसा उन्होंने किया था मिशन टू अर्थ उन सभी वर्षों पहले, HumaNature Studios की टीम ने इस नए 2019 की पेशकश के लिए ब्लूप्रिंट के रूप में मूल खेल को अपनाया है। यह बहुत समान है, मैं इसे केवल इस रूप में संदर्भित करना चाहूंगा तोजेम एंड अर्ल 2 अगर फनकॉट्रॉन पर दहशत एक सभ्य, यद्यपि अलग, खेल अपने आप में नहीं था।


बड़ा और बेहतर

सबसे अच्छी मानसिकता जब शुरू होती है वापस नाली में यह है कि आप केवल कुछ अतिरिक्त घंटियाँ और सीटी के साथ पहला उत्पत्ति खेल खेल रहे हैं। लगभग हर उल्लेखनीय गेमप्ले का पहला पहलू तोजेम एंड अर्ल 16-बिट युग से सावधानीपूर्वक फहराया गया है और आधुनिक सुविधाओं के साथ पूरक है।

के मुख्य गेमप्ले वापस नाली में स्तरों के माध्यम से टहलने, इकट्ठा करने और प्रस्तुत करने का उपयोग करना, रैपमास्टर जहाज के टुकड़ों की खोज करना, और पृथ्वी की एक सरणी के साथ चकमा देना या बातचीत करना। जब मैं कहता हूं "टहल रहा हूं," मेरा मतलब यह है। इस दुर्गंध के साथ दोस्तों और डूडेट को कहीं भी जल्दी नहीं जाना है।

श्रृंखला हमेशा से थोड़ी धीमी रही है और यह सिलसिला यहां जारी है। आप एक स्तर के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, उपयोगी वस्तुओं की खोज करते हैं, जहाज के टुकड़े, या कुछ अच्छी इच्छा के साथ Earthlings। चूंकि आप ब्लॉक पर सबसे तेज़ दोस्त नहीं हैं, इसलिए आपका ज़्यादा समय हानिकारक अर्थलिंग के आसपास रहने की कोशिश में लगा रहता है।


वास्तव में पृथ्वी पर हमारे यहाँ बहुत कुछ है, अर्थलिंग सभी आकार, आकार और विशिष्टताओं में आते हैं। एक सेकंड, आप कुछ पैसे जीतने के लिए एक टेबलटॉप गेम खेलने वाले नर्ड के झुंड में शामिल हो रहे हैं; और अगले, आप एक विशेष रूप से शातिर मेलबॉक्स राक्षस से चल रहे हैं, जो सिर्फ एक और शातिर मेलबॉक्स राक्षस का पीछा करने के लिए होता है। और आदमी, उन चीजों को वास्तव में चोट लगी है।

हानिकारक पृथक्करण या तो आप में से एक या कई प्रस्तुतियां दे सकते हैं, आपका पैसा चुरा सकते हैं, लाभ उठाने के लिए आपको एक और अर्थलिंग के लिए अचेत कर सकते हैं, या सीधे आपको नुकसान पहुंचा सकते हैं। बुरे लोगों से बचने के कारणों की एक पूरी कपड़े धोने की सूची है, और जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं, आप खोज करने की तुलना में अपना अधिक समय व्यतीत करते हैं।

1991 के मूल की तरह, अपने आप को बचाने के लिए बहुत सारे तरीके नहीं हैं। जैसा कि आप अन्वेषण करते हैं, आप प्रस्तुत करेंगे कि खेल स्पष्ट रूप से आपको जल्द से जल्द उपयोग करना चाहता है (आपकी सूची बहुत जल्दी भर जाती है), लेकिन एक पकड़ है।

प्रस्तुत कर सकते हैं और अक्सर या तो अज्ञात या टूटी हुई उठाया जाता है। आमतौर पर, वे अज्ञात होते हैं - और आपको पहचानने के लिए वाइसमैन जैसे अर्थलिंग पर पैसा खर्च करना पड़ता है। ऐसे प्रस्तुत होते हैं जो अन्य उपहारों की पहचान कर सकते हैं, लेकिन अधिक बार आप नकदी को खांसी करने के लिए समाप्त नहीं होते हैं। आप गंभीरता से प्रस्तुत का एक टन मिलता है।

खेल आपको लगभग लगातार उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है, चाहे आपने उन्हें पहचाना हो या नहीं। स्प्रिंग शूज़ या हाय टॉप्स जैसे कई लाभकारी प्रभाव हैं, जो आपको नुकसान से निपटने के लिए टमाटर या स्लिंगशॉट्स को कैसे बदलते हैं या बदलते हैं; लेकिन कई भी आप या आपकी सूची में प्रस्तुत करने के लिए एकमुश्त नुकसान पहुंचाने में सक्षम हैं।

इस तथ्य को स्वीकार करते हुए कि आपको अज्ञात प्रस्तुतिकरण का उपयोग करना होगा खेल का यादृच्छिक स्वभाव है। प्रत्येक स्तर यादृच्छिक है, जो आंकड़े आपको पदोन्नति पर प्राप्त होते हैं, वे यादृच्छिक होते हैं, और जिन वस्तुओं को आपने धरती की झाड़ियों या अन्य डू-डैड से खुरच कर निकाला है (आपने अनुमान लगाया है) यादृच्छिक हैं।

खेल आपको अपने ट्यूटोरियल और फिक्स्ड मोड के माध्यम से उस तथ्य से परिचित कराने का प्रयास करता है, पहला युक्तियों के साथ आपको खेलने के लिए और दूसरा हर बार स्थिर होने के लिए। हालांकि ये मोड उपलब्ध हैं, जो कोई भी वास्तव में मोड का आनंद लेता है वह खुद को गेम के मांस में पाएगा: रैंडम मोड। जहां छोटे टीजे बिग ईयरल्स बन जाते हैं।

हम इन दिनों गैर-विशिष्ट roguelikes को roguelites के रूप में संदर्भित करते हैं, जो अनिवार्य रूप से है ToeJam और अर्ल: ग्रूव में वापस है। यह पूरी तरह से और पूरी तरह से यादृच्छिक है और, एक बार जब आप रैंडम पर 10 वें स्तर से ऊपर हो जाते हैं, तो यह आपको गेम को मजबूर करने के लिए समय और समय को मारने के लिए पूरी तरह से तैयार है। एक बार जब आप जीवन से बाहर भाग जाते हैं, तो यह है। समाप्त। आपको शुरू करना है।

कट्टरपंथी उदासीनता

लगभग सभी यह लगता है कि यह की समीक्षा से बाहर yanked किया जा सकता है तोजेम एंड अर्ल सेगा उत्पत्ति पर क्योंकि वापस नाली में मूल खेल के समान आश्चर्यजनक है। यदि आपने इसे वापस खेला था जब यह प्रासंगिक था, तो मैं आपको गारंटी देता हूं कि आप जल्दी से खेल के भीतर अपनी पुरानी आदतों में वापस आ जाएंगे और किसी तरह बस याद रखें कि क्या करना है। यह सिर्फ ऐसा होता है, जैसे यह 1991 तक कुछ जादुई पोर्टल खोलता है और आपको उन दिनों को बिना किसी प्रयास के अपने हिस्से में लेने की अनुमति देता है, लेकिन खेल खेल रहा है।

यह वह जगह है जहां कॉनड्रोम आता है, जैसे कोई व्यक्ति केवल व्यक्तिगत उपयोग के लिए इसे खरीदने के बजाय इसकी समीक्षा कर रहा है। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि जो लोग 90 के दशक में गेम नहीं खेलते थे या जीवित नहीं थे, वे खेल के समग्र सौंदर्य से संबंधित हो सकते हैं या आनंद ले सकते हैं, या वे गेमप्ले में भी शामिल हो सकते हैं।

मैं उन लोगों में से नहीं हूं जो कहते हैं कि गेमप्ले कभी उम्र नहीं होती है, 20 या 30 साल पहले मज़े के उदाहरणों के एक टन हैं जो आज मज़ेदार नहीं हैं, और वास्तव में, यह वास्तव में संलग्न करने के लिए एक निश्चित प्रकार के व्यक्ति को ले गया है असली तोजेम एंड अर्ल। यह पहली जगह में हर किसी के लिए नहीं था।

इस सब को ध्यान में रखते हुए, मैं गेमप्ले फॉर्मूला को नहीं मानता हूं ToeJam और अर्ल: ग्रूव में वापस बासी होना। यह सीधे टोस्टर से बाहर पॉप-टैट नहीं है, लेकिन यह एक ऐसा नहीं है जो एक खुले पैकेज में बैठा है और थोड़ा सा भी मिल गया है। पहले टी का आधार गेमप्लेओजाम और अर्ल हमेशा अपने सिर को इधर-उधर लपेटना आसान रहा है, और यह यहाँ और भी अधिक है इसलिए गेम के व्यापक अंतर्निहित मैनुअल के लिए धन्यवाद।

हर विषयगत पहलू में, वापस नाली में 1990 के दशक में फंस गया है। फंक टॉक, संगीत, विज़ुअल स्टाइल, कुछ कटकनेस के डिंकनेस 1991 में सभी को बहुत पसंद आए।यह अपने आप में उपन्यास है, जबकि '80 के दशक का सौंदर्यवादी रुझान अभी भी मजबूत है और धीरे-धीरे इस दशक में बदल रहा है। आप शायद कभी ऐसा खेल देखने वाले नहीं हैं, जो इस तरह से उस समय को इंगित करता हो।

कुछ के लिए मुद्दा यह हो सकता है वापस नाली में एक विशेष रूप से एक्शन से भरपूर गेम नहीं है। बिना किसी असफलता के, एड्रेनालाईन प्राप्त करने के लिए कुछ तलाश रहे खिलाड़ी यहां निराश हो जाते हैं। यदि आप एक निराला खेल के एक बिट के लिए देख रहे हैं, तो आप बस के साथ बाहर ठंडा कर सकते हैं, हालांकि, आप के साथ घर पर सही होना चाहिए वापस नाली में.

पेशेवरों

  • नए चरित्रों को प्रस्तुत करने और गेम बदलने वाली टोपियों से अनलॉक के भार,
  • मूल 1991 के समान फंकडेलिक फील और गेमप्ले तोजेम एंड अर्ल
  • इसे साकार करने के बिना कुछ घंटों में डूबना बहुत आसान है
  • स्थानीय और ऑनलाइन को-ऑप्‍सेबल

विपक्ष

  • किनारों के आसपास किसी न किसी तरह, कुछ चित्रमय कगिंग या इनपुट देरी पर
  • स्विच पर स्थानीय और ऑनलाइन सह-ऑप में (मुझे अन्य संस्करणों के बारे में निश्चित नहीं है), अक्सर भारी ठग होता है, खासकर जब कोई एक लिफ्ट का उपयोग करता है

मूल खेल के विज़न के लिए हमनैचर का समर्पण सिर्फ हर कोने के बारे में है, जो कि इस नई प्रविष्टि के लिए मुझे बहुत पसंद करता है। अन्य भाग सिर्फ यह है कि एक बार जब आप इसके खांचे में आते हैं तो कितना मज़ा आता है।

एक बार जब आप परिचित हो जाते हैं ToeJam और अर्ल: ग्रूव में वापस और यह सब कैसे काम करता है, आप बस ऑटो-पायलट सर्वाइवल मोड में खिसक जाते हैं, और इसने मुझे बहुत सारे नुकसानों के बावजूद निचले स्तर पर दस्तक देने और अपना रास्ता बनाने के लिए संघर्ष करने के बावजूद वापस आने के लिए मजबूर कर दिया है।

मुझे नहीं लगता कि हर कोई इस खेल का आनंद लेगा, लेकिन मुझे लगता है कि जो लोग इसका आनंद लेते हैं वे दर्जनों घंटे का मनोरंजन एकल, सोफे के सह-ऑप में या सह-ऑप ऑनलाइन खेलने में सक्षम पाएंगे, शायद सबसे आधुनिक में सुविधा पाई गई वापस नाली में। खेल में मूल रूप से आपको जो कुछ भी मिल रहा है, उस पर विस्तारपूर्ण ज्ञानकोश महान है, लेकिन किसी को हमेशा के लिए खेलने से होने वाला लाभ अन्य सभी परिवर्धन के साथ दूरगामी प्रभाव से होता है। यह एक गेम है जो अभी तक दोस्तों के साथ खेला जाता है, जैसा कि सेगा जेनेसिस पर था।

ToeJam और अर्ल: ग्रूव में वापस अनिवार्य रूप से 1991 मूल के सटीक अगली कड़ी के प्रशंसक इन सभी वर्षों से चाहते हैं, और यह पहले गेम पर नई सामग्री पर कंजूसी नहीं करता है। इसके छोटे मुद्दों के बावजूद, वापस नाली में शायद इस क्लासिक श्रृंखला के लिए सबसे अच्छी प्रविष्टि है जिसे हमने प्राप्त किया है या कभी मिलेगा। यह किसी भी तरह से सही नहीं है, लेकिन यह मेरे साथ पूरी तरह से शांत है।

आप छीन सकते हैं ToeJam और अर्ल: ग्रूव में वापस प्लेस्टेशन 4, पीसी, मैक, एक्सबॉक्स वन और निनटेंडो स्विच पर कल, 1 मार्च। यदि आप मेरी तरह एक सेगा बच्चे थे और टीजे और बिग ई के साथ बड़े हुए, तो इसे छोड़ने के कई कारण नहीं हैं।

[ध्यान दें: ToeJame & Earl की एक प्रति: ग्रूव में वापस इस समीक्षा के उद्देश्य के लिए HumaNature Studios द्वारा प्रदान किया गया था।]

हमारी रेटिंग 8 तोजेम एंड अर्ल: बैक इन ग्रूव अतीत से एक विस्फोट नहीं है, यह अतीत के लिए एक विस्फोट है। समीक्षित: निनटेंडो स्विच हमारी रेटिंग का क्या मतलब है