सभ्यताओं का निर्माण करने या संसारों और उपनिवेशों का निर्माण करने के लिए; गेमिंग में पहला कदम

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 28 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
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सभ्यताओं का निर्माण करने या संसारों और उपनिवेशों का निर्माण करने के लिए; गेमिंग में पहला कदम - खेल
सभ्यताओं का निर्माण करने या संसारों और उपनिवेशों का निर्माण करने के लिए; गेमिंग में पहला कदम - खेल

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क्वेस्ट में पहला कदम उठाते हुए

दो हफ्ते पहले मैंने एक गेमर बनने की अपनी खोज की शुरुआत के बारे में एक लेख लिखा था। संक्षेप में, मैं एक गेमिंग उद्योग स्टार्टअप, गेमविस्प, इंक का सह-संस्थापक हूं, लेकिन मैं वास्तव में कभी गेमर नहीं रहा हूं, और निश्चित रूप से डेस्कटॉप गेमर नहीं हूं। इस नए व्यावसायिक उद्यम के साथ, मैंने इसे बदलने का फैसला किया। और इसलिए खोज शुरू हुई।


किताबों और फिल्मों में महाकाव्य के साथ मेरा अनुभव बताता है कि अधिकांश समय चरित्र की शुरुआत में दो चीजों को जानता है: शुरुआती बिंदु और अंतिम लक्ष्य। यह उन दो बिंदुओं के बीच की यात्रा है जिसे खोजना होगा। लेकिन यह उस यात्रा की खोज में भी है जहां रोमांच होता है।

सभी अच्छे फंतासी पात्रों की तरह, मेरे पास एक सरल, अगर कुछ सार है, लक्ष्य: एक गेमर बनने के लिए। मुझे शुरुआती बिंदु भी पता है: डेस्कटॉप गेमिंग के साथ अनुभव की स्पष्ट कमी। लेकिन पिछले कुछ हफ़्तों से, पिछली नौकरी के दौरान, मैं अपनी पत्नी और मेरे पास जितना जानता था, उससे कहीं अधिक चीजों को पैक करके, और देश भर में घूमकर, मुझे इस सवाल का सामना करना पड़ा कि मैं किस दिशा से आता हूँ मेरे अंतिम लक्ष्य के लिए मेरा प्रारंभिक बिंदु। चुनने के लिए कई गेमिंग शैलियों के साथ, और प्रत्येक शैली में कई गेम, कार्य कुछ हद तक कठिन लग रहा था। लेकिन पहले चरण के बिना एक खोज एक खोज नहीं हो सकती।

एक सभ्यता का निर्माण


मैं अपने जीवन के अधिकांश समय के लिए एक लेखक रहा हूं, इसलिए मैंने अपने पहले चरणों में कुछ पुराने ज्ञान को लागू करने का फैसला किया: जब एक नया प्रयास करते हैं, तो आप जो जानते हैं, उसके साथ शुरू करें। अब, मैं लंबे समय से कल्पना साहित्य का प्रशंसक रहा हूं। मेरी शुरुआती यादें पढ़ने की हैं नार्निया का इतिहास तथा द लार्ड ऑफ द रिंग्स। जैसा कि मैंने बड़ी उम्र पा ली है, मैंने उस शैली में तराशा है और खुद को एक विशेष प्रकार के फंतासी लेखक के लिए तैयार पाया है: विश्व बिल्डर। टॉल्किन और स्टीवन एरिकसन जैसे मास्टर्स ने लगातार जटिल सभ्यताओं द्वारा आबादी वाले बड़े, जटिल दुनिया के साथ लगातार मेरी कल्पना पर कब्जा कर लिया है। अप्रत्याशित रूप से, स्कूल में मेरे कुछ पसंदीदा अध्ययन ग्रीस या रोम जैसी महान सभ्यताओं के उदय के आसपास केंद्रित थे। इसलिए जब मैंने एक ऐसा खेल देखा, जो मुझे ऐतिहासिक समाजों में अपनी सभ्यता बनाने की अनुमति देगा, तो मेरी खोज में पहला कदम उठाना उचित लगा सिड मायर की सभ्यता वी.

मैंने उम्मीद की Civ V ऐसा खेल होना जिसमें घरेलू सभ्यता अनिवार्य रूप से सैन्य शक्ति बढ़ने का एक साधन हो जब तक कि कोई खिलाड़ी दुनिया को जीत न सके। लेकिन शुरू से ही, मुझे एक ऐसे खेल से परिचित कराया गया, जिसने अपने विरोधियों को नष्ट करने के लिए विशाल सेना भेजने की तुलना में समाज के निर्माण की बहुत गहरी समझ प्रदान की। इंट्रो एक साधारण दृश्य था जिसमें एक बुजुर्ग पति ने अपने बेटे को एक भविष्यवाणी के साथ लोगों के समूह की बागडोर सौंप दी कि बेटा एक महान समाज का निर्माण करेगा।मैं सूक्ष्म तरीके से मारा गया था कि खेल ने इस अवधारणा को पेश किया कि लोगों को शतरंज के टुकड़ों का कुछ समूह बोर्ड के आसपास स्थानांतरित करने के लिए नहीं था, लेकिन लोगों से बना था, जिनकी देखभाल और सुरक्षा की जानी थी।


इस विषय ने निश्चित रूप से मेरे खेलने के तरीके को प्रभावित किया। अपने आस-पास की अन्य सभ्यताओं को कैसे नष्ट किया जाए, इस पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, मैंने अपना अधिकांश समय निर्वस्त्र अंतरिक्ष में बढ़ने और व्यापार करने के तरीकों को खोजने में बिताया। वास्तव में, मैंने विस्तार और आर्थिक गतिविधियों पर इतना अधिक समय बिताया, कि मैं जल्द ही सैन्य विचारों से दूर हो गया। जर्मनी से अपने पड़ोसी पश्चिम में एक आक्रमण के द्वारा मुझे जल्दी से अपनी चूक के बारे में बताया गया। मैं मुश्किल से हमले को पीछे छोड़ने में कामयाब रहा, मेरे शहर ओसाका के बचाव में कुछ सैन्य इकाइयों की तुलना में बहुत अधिक महत्वपूर्ण है जो मैं जर्मन आक्रमण पर उत्पादन और फेंक सकता था। मैंने हमेशा अपनी गलतियों से सीखने की कोशिश की है, और जब जर्मनी ने फिर से आक्रमण करने की कोशिश की तो मेरी सेना तैयार थी।

खेल के मेरे पसंदीदा पहलुओं में से एक अनुसंधान करने और सामाजिक नीतियों को लागू करने की क्षमता है। अनुसंधान वास्तव में खेल को आगे बढ़ाता है, जिससे ज्ञात तकनीकों का निर्माण करने और आगे की खोज करने का अवसर मिलता है। दूसरी ओर, सामाजिक नीति, कुछ क्षेत्रों में समाज को अधिक प्रभावी बनाने और दूसरों में अधिक सामग्री बनाने से प्रभावित होती है। इन दोनों क्षेत्रों में, मैंने विशेष क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय एक व्यापक दृष्टिकोण अपनाया है। सबसे कम कठिनाई पर, यह काम करने लगता है। लेकिन मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि मैं और अधिक अच्छी तरह से योजनाबद्ध और केंद्रित दृष्टिकोण प्राप्त करूंगा।

देश भर में घूमने से मुझे अपने शुरुआती खेल को खत्म करने से रोका गया है, लेकिन मैं वर्तमान में औद्योगिक युग में आगे बढ़ रहा हूं। मेरी रणनीति आर्थिक संबंधों को यथासंभव आगे बढ़ाने की है। मैं, निश्चित रूप से, आप सभी को यह बताना होगा कि यह रणनीति कितनी प्रभावी है।

एक दुनिया बनाने में मदद करना

Quests में शायद ही कभी एक प्रकार का रोमांच होता है, और मेरा कोई अपवाद नहीं है। यहां तक ​​कि एक सभ्यता का निर्माण करते समय, मुझे एक और खेल से परिचित कराया गया था जिसके निर्माण की आवश्यकता थी। लेकिन, जबकि Civ V एक समाज के निर्माण के लिए मजबूत दिशा निर्देश प्रदान करता है, Minecraft खिलाड़ी को सचमुच अपनी दुनिया की कल्पना करने और उस दुनिया को जमीन से खींचने की आवश्यकता होती है।

पिछले कुछ महीनों में, गेमविस्प के लोगों को धीरे-धीरे इमारत ब्लॉकों की दुनिया में खींच लिया गया है। गेमिंग उद्योग में होने के कारण, हम इसके बारे में जानते थे Minecraft और वफादार खिलाड़ियों की अपनी विरासत, लेकिन वास्तव में खुद के लिए खेल का अनुभव नहीं किया था। लेकिन RoosterTeeth एक्सपो में (या पूरे जोश में आप में से उन लोगों के लिए RTX), हम इतने सारे लोगों से मिले, जो हमें बताते हैं कि हम जानते थे कि यह एक ऐसा खेल था जिसे हम सभी अनुभव करना चाहते थे। इसलिए कुछ लोगों ने एक सर्वर स्थापित किया और निर्माण शुरू किया।

मुझे ट्रेंड करने में हमेशा देरी होती है। वास्तव में, मेरे पास अभी भी 2012 के जून तक इंटरनेट एक्सेस के बिना एक क्लासिक फ्लिप फोन था जब मैंने आखिरकार एक iPhone 4 खरीदा। यह विशेष प्रवृत्ति अलग नहीं थी। गेमविस्प के लोग शायद दो हफ्ते पहले से निर्माण कर रहे थे जब मैंने अंततः गेम डाउनलोड किया और उनके सर्वर में शामिल हो गया। पूरी तरह से बहुत लंबे समय तक मेरे फ्लिप फोन पर रखने के विपरीत, गेमविस्प में शामिल होने की प्रतीक्षा कर रहा है Minecraft दुनिया मेरे लिए एक अच्छा कदम बनी। जब मैंने दुनिया में प्रवेश किया, तो इसमें पहले से ही टॉवर, ट्रीहाउस, एक महल और एक खेत शामिल थे। इससे भी अधिक, मेरे पास दोस्तों को मुझे क्राफ्टिंग की मूल बातें सिखाने के लिए और कैसे रात के समय से पहले आश्रय वापस पाने के लिए विभिन्न राक्षसों से बचने के लिए इंतजार करना पड़ा जो दुर्भाग्यपूर्ण रूप से चांदनी में बाहर होने के लिए खा रहे थे।

Minecraft दिलचस्प है क्योंकि इसके लिए खिलाड़ी को वास्तव में वे जो भी हासिल करते हैं उसके लिए काम करने की आवश्यकता होती है। यदि आप एक घर चाहते हैं, तो आपको सामग्रियों को इकट्ठा करना होगा, उन सामग्रियों को परिष्कृत करना होगा और फिर निर्माण करना होगा। यदि आप उत्तरजीविता मोड पर मोड के बिना खेलते हैं, तो आप जो चाहते हैं उसे प्राप्त करने के लिए कोई शॉर्टकट नहीं हैं। लेकिन इसका मतलब यह भी है कि निर्माण की संभावना अंतहीन है। इसलिए मैंने परिदृश्य पर अपना चिह्न जोड़ने का फैसला किया। कोई भी समाज कहीं भी मिलने और दावत के बिना पूरा नहीं होता है। इस कार्य को पूरा करने के लिए कई संभावित संरचनाएं हैं, लेकिन मैंने अधिक नॉर्स दिशा में जाने का फैसला किया है।

एक बर्फीले जंगल और समुद्र के ऊपर एक पहाड़ के ऊपर, मैंने एक महान हॉल की नींव रखना शुरू कर दिया है। मेरे सिर में योजना है कि रिंगों के भगवान में रोहन के हॉल के लिए कुछ का निर्माण किया जाए। नींव पत्थर होगी, जिसकी संरचना लकड़ी से बनी होगी। विशिष्ट योजनाएं अभी भी मेरे सिर में हैं, और मेरे पास इतने बड़े ढांचे के लिए जमीन तैयार करने में बहुत काम है, लेकिन पूरा किया गया ढांचा काफी प्रभावशाली होना चाहिए।

प्रश्न का उत्तर दे रहे हैं

इसलिए मेरी खोज के पहले दो चरणों में किसी तरह से निर्माण शामिल था। लेकिन यह सवाल उठता है: क्या एक सभ्यता या दुनिया का निर्माण करना बेहतर है? मेरे लिए, जवाब आश्चर्यजनक था। प्रारंभ में, मैंने सोचा था कि एक पूरे समाज में हेरफेर करने की क्षमता, इसकी सभी जटिलता के साथ अधिक अपील होगी। मेरी पृष्ठभूमि और रुचियां बनाने के लिए लग रहा था Civ V मेरे लिए एकदम सही खेल। जब मैं अपनी सभ्यता का निर्माण करने का आनंद लेता हूं, तो किसी चीज़ की कल्पना करने की क्षमता में इतना मोहक कुछ होता है और फिर उसे बनाकर बाहर जाना चाहिए। व्यक्तिगत संतुष्टि का एक स्तर है जो "अपने हाथों से काम करना" के रूप में आता है Minecraft कई मायनों में खिलाड़ी की आवश्यकता होती है। इसलिए, मुझे लगता है कि अगर मुझे उनके बीच चयन करना होता, तो मैं अपना समय निर्माण में बिताता Minecraft। आप क्या? क्या आप सभ्यताओं या दुनिया का निर्माण करेंगे?

वैसे भी, पढ़ने के लिए धन्यवाद! अगले हफ्ते गेमर बनने में और रोमांच! ओह, और हमेशा की तरह, GameWisp.com की जाँच करना न भूलें!

यदि आप हमारी छोटी सी खोज का परिचय देने से चूक गए हैं, तो आप इसे यहाँ पढ़ सकते हैं: https://www.gameskinny.com/oq1b0/game-industry-startup-co-founders-quest-to-become-a-real-gamer।

और आप अगले एपिसोड को यहां की खोज में पढ़ सकते हैं: https://www.gameskinny.com/yz7hv/the-trouble-with-moving-targets-the-quest-continues

इमेजिस:

  • हैडर: http://www.pcgamer.com/2012/07/05/minecraft-game-of-thrones-project-builds-a-blocky-westeros/
  • सभ्यता V: http://en.wikipedia.org/wiki/File:CIVILIZATION-V-FRONT-OF-BOX.jpg
  • Minecraft: पुट-पुट की कोशिश करता है Mojang पर मुकदमा करने के लिए Minecraft के स्तर