Titanfall पूर्वावलोकन और इंप्रेशन और उत्कृष्टता;

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 19 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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Titanfall पूर्वावलोकन और इंप्रेशन और उत्कृष्टता; - खेल
Titanfall पूर्वावलोकन और इंप्रेशन और उत्कृष्टता; - खेल

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टाइटन फॉल E3 2013 में इसके अनावरण के बाद से बहुत बड़ी उम्मीदों का विषय रहा है। रिस्पना एंटरटेनमेंट, एक नया विकास स्टूडियो जो कई डेवलपर्स से बना है, जो पहले काम करते थे। कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार, एक सभी नए आईपी के साथ फाटकों से बाहर आ गया है जो रोबोट के साथ एक सैन्य शूटर को जोड़कर एफपीएस शैली पर एक नया स्पिन लगाने का प्रयास करता है: हाँ, बहुत सारे और बहुत सारे रोबोट!


Titanfall क्या है?

टाइटन फॉल सभी नए विज्ञान-फाई प्रथम व्यक्ति शूटर हैं जो बड़े से बड़े समावेश के साथ सैन्य लड़ाई को जोड़ते हैं, ऐसे पैदल चलते हैं जो खिलाड़ी प्रत्येक मैच के दौरान और पायलट को बुला सकते हैं। हालांकि इसकी समग्र रूपरेखा कॉल ऑफ़ ड्यूटी से बहुत सारी प्रेरणा लेती है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से स्टूडियो की वंशावली को देखते हुए, यह गेम अपने आप को तेज, अधिक तरल और अधिक अराजक अनुभव के रूप में खेलता है।

टाइटन फॉल अतीत से अखाड़ा निशानेबाजों के कुछ तत्वों को भी शामिल किया गया है, जैसे कि हवा और दीवार कूदने वाली पार्कर शैली में डबल कूदने की क्षमता, जिससे खिलाड़ी को अन्य समान निशानेबाजों में बेजोड़ आंदोलन की स्वतंत्रता मिलती है। सच कहा जाए, तो डेवलपर्स ने बहुत हद तक ऑन-फाइट का अनुभव महसूस किया, क्योंकि यह बेहद मजेदार है और स्तरों के चारों ओर घूमने और विरोधियों को बंदूक से मारने के लिए स्वतंत्र है।

मच का मुकाबला दूसरे हाफ का है Titanfall की गेमप्ले पैकेज और शायद इसका परिभाषित तत्व। प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक मिनट में "टाइटनफॉल" से सम्मानित किया जाता है, जहां एक बटन का एक प्रेस युद्ध के मैदान में आकाश से नीचे अपनी खुद की व्यक्तिगत mech के अध्यादेश ड्रॉप में लाता है। इसके बाद, टाइटन्स नाम के मेहराब को खिलाड़ी द्वारा सीधे पायलट द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है या दूर से नियंत्रित किया जा सकता है क्योंकि खिलाड़ी पैदल ही रहता है।


टाइटन्स आश्चर्यजनक रूप से फुर्तीले हैं और उन थ्रस्टरों से लैस हैं जो उन्हें इलाके और आसपास के कोनों में जल्दी से फैला सकते हैं। वे भी उतने टिकाऊ नहीं हैं जितने वे दिखाई दे सकते हैं और आने वाली टाइटन फायर या एंटी-व्हीकलिक रॉकेट लॉन्चर द्वारा अपेक्षाकृत जल्दी नीचे लाए जा सकते हैं जो हर पायलट के लोडआउट में मानक हैं।

अगली पीढ़ी के दृश्य?

अगली पीढ़ी के पहले हाई-प्रोफाइल रिलीज में से एक के रूप में, मैं उम्मीद करूंगा टाइटन फॉल कुछ बहुत प्रभावशाली ग्राफिक्स दिखाने के लिए और ज्यादातर मामलों में खेल निराश नहीं करता है। वातावरण बड़े और विस्तृत होते हैं, जिनकी पृष्ठभूमि ज्यामिति और विस्तृत स्काईबॉक्स के साथ खेलने योग्य क्षेत्र से बहुत आगे तक होती है। खेल के प्रभाव प्रभावशाली होने के साथ-साथ जब विस्फोट और लेंस के फड़कने की बात आती है। कुरकुरा और छिद्रपूर्ण ध्वनि प्रभाव और संगीत की एक ऊर्जावान ध्वनि के साथ ऑडियो प्रस्तुति भी मजबूत है।

हालाँकि, खेल की समग्र उपस्थिति कई बार दिनांकित दिखती है। कई सतहें अत्यधिक सपाट दिखती हैं और बनावट अपेक्षाकृत गंदी दिखती है, लेकिन उच्चतम सेटिंग्स। मुझे संदेह है कि ये मुद्दे मौजूद हैं क्योंकि डेवलपर्स क्रायेंगाइन या फ्रॉस्टबाइट 3 जैसे अधिक आधुनिक टूलसेट के बजाय वाल्व के पुराने स्रोत इंजन के संशोधित संस्करण का उपयोग कर रहे हैं। टाइटन फॉल स्क्रीन के पात्रों और बहुत सारे एक्शन के साथ स्क्रीन को भरने में अपने नेक्स्ट-जेनर फ्रेमवर्क का अच्छी तरह से उपयोग करता है।


टाइटन आकार की समस्याएं?

मेरे अनुभव में, Titanfall की हर दो मिनट में इन विशालकाय मेकों को पायलट करने पर जोर देना इसके पायलट मुकाबले का मज़ा कम कर देता है। जबकि टाइटन का मुकाबला निश्चित रूप से मज़ेदार है और अपने बेहद शक्तिशाली हथियारों के साथ दूसरी टीम पर कहर बरपाने ​​में एक रोमांच का सा अनुभव है, नवीनता जल्दी से दूर हो गई और कई मामलों में मैंने पाया कि मैं अपने टाइटन में कॉलिंग को अनदेखा करना चाहता था। सभी पर और पूरे मैच को पैदल चलाएं। चूंकि टाइटन्स इस तरह के आक्रामक बाजीगरी हैं, हालांकि, उनका इस्तेमाल करना नजरअंदाज करना और उन्हें मिलने वाले बड़े स्कोरिंग लाभ को वापस लेना मेरे लिए मूर्खता होगी।

टाइटन्स प्रत्येक खिलाड़ी को 2 मिनट की उलटी गिनती के बाद स्वचालित रूप से उपयोग करने के लिए उपलब्ध हो जाते हैं, जो कि रिस्पॉन द्वारा किया गया एक परिभाषित निर्णय है जो इस खेल को कम कुशल खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बनाने के लिए एक स्पष्ट धक्का की तरह लगता है। दुर्भाग्य से, इसका यह भी अर्थ है कि टाइटन का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए कोई इनाम तत्व नहीं है क्योंकि युद्ध के मैदान आमतौर पर उनके साथ संतृप्त होते हैं और मैंने देखा होगा कि रिस्पना टाइटन्स का अधिक संयम से उपयोग करता है क्योंकि प्रत्येक मैच में एक निश्चित संख्या में अंक प्राप्त करने के लिए पुरस्कार के रूप में। समय सीमा पर स्वचालित रूप से उन्हें दूर करने से। किसी खेल के अच्छे उदाहरण के लिए उत्सुक लोगों के लिए जो इस कुएं को संभालता है, अवास्तविक टूर्नामेंट 3 के टाइटन म्यूटेटर की जाँच करें।

मेरे पसंदीदा पहलुओं में से एक टाइटन फॉल बीटा के साथ मेरे समय में स्तर डिजाइन है। बीटा में दो नक्शे थे, और प्रत्येक ने एक अलग पहलू दिखाने में मदद की Titanfall की गेमप्ले शैली। "फ्रैक्चर" पहाड़ी, असमान इलाके के साथ एक बड़े पैमाने पर युद्ध का मैदान है जो टाइटन की क्षमता को बड़ी मात्रा में भूमि को जल्दी से कवर करने के लिए दिखाता है, जबकि "एंजेल सिटी" शहर के ब्लॉकों और इमारतों की एक सपाट, करीब-चौथाई भूलभुलैया है जो पायलट की क्षमता का प्रदर्शन करती है। पार्को-शैली चालों का उपयोग करने के लिए इमारतों को जल्दी से पैमाने पर और टाइटन्स पर एक ऊर्ध्वाधर लाभ प्राप्त करें। मैंने जो सुना है, उससे पूरा खेल 15 मानचित्रों के साथ जहाज जाएगा, जो कि बहुत ही सम्मानजनक है, जब यह देखते हुए कि इनमें से कुछ मानचित्र वास्तव में कितने बड़े हो सकते हैं।

हालांकि, स्तरों के सापेक्ष आकार में टाइटन फॉल परोक्ष रूप से मुझे एक पूरे के रूप में खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी पकड़ में लाती है, जो प्रत्येक टीम को आबाद करने के लिए एआई टीम के साथियों पर निर्भर है। जबसे टाइटन फॉल इन बड़े मानचित्रों में भीड़ और अराजक युद्ध का मैदान बनाने का प्रयास करता है, लेकिन खिलाड़ी की गिनती पर असामान्य 6-बनाम -6 प्रतिबंध है, एआई-नियंत्रित टीम के साथी प्रत्येक टीम का एक अच्छा हिस्सा बनाते हैं। निश्चित रूप से, यह मानचित्र के सभी क्षेत्रों में युद्ध के मैदान के माध्यम से निरंतर कार्रवाई सुनिश्चित करने का एक अच्छा तरीका हो सकता है, लेकिन इसका दुर्भाग्यपूर्ण दुष्प्रभाव यह था कि मेरे कई रोमांचक कारनामों और क्षणों में टाइटन फॉल बॉट्स के खिलाफ आया जिसने अंततः उन्हें बाद में कम संतोषजनक महसूस किया।

मेरा असली मुद्दा यह नहीं है कि एआई में कमी है, क्योंकि रेस्पॉन ने टीम के माहौल में बॉट्स को शामिल करने का अच्छा काम किया है। दूसरी टीम के लोगों के प्रति प्रतिस्पर्धा की भावना को प्रसारित करने में खेल की असफलता अधिक है। जब मैं गेम का मल्टीप्लेयर मोड खेलता हूं, तो मैं ऐसा दूसरे लोगों के खिलाफ ऑनलाइन खेलने और अपने गेमिंग कौशल का परीक्षण करने के लिए करता हूं, न कि आधे मैच के लिए एआई-नियंत्रित दुश्मनों से लड़ने के लिए। इसका सबसे बुरा हिस्सा वह है टाइटन फॉल 6-बनाम -6 की तुलना में एक उच्च खिलाड़ी गणना को संभालने में सक्षम प्रतीत होता है, इसलिए यदि इस प्रतिबंध को हटा दिया गया तो खेल को रिक्त स्थान भरने के लिए बॉट्स का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं हो सकती है।

मेरी तक़दीर

अंतत: जो बदलाव आए टाइटन फॉल पारंपरिक शूटर फार्मूला को क्रांतिकारी के बजाय वृद्धिशील बना रहा है, और उस परिप्रेक्ष्य से मुझे यह समझ में नहीं आ रहा है कि मुख्यधारा के गेमिंग प्रेस से इस गेम को इतना प्रचार क्यों मिल रहा है। मुझे यकीन है कि पूरा खेल एक रोमांचक और पॉलिश मल्टीप्लेयर अनुभव होगा, लेकिन शुद्ध कौशल पर पहुंच और पारंपरिक एकल खिलाड़ी मोड की कमी पर इसका ध्यान इसे एक ऐसा खेल बनाता है जिसे मैं खुद को अपने साथ जोड़कर नहीं देखता। कभी भी संग्रह।

आप सभी क्या सोचते हैं, क्या आप इसके लिए उत्साहित हैं टाइटन फॉल? और उन लोगों के लिए जिन्होंने बीटा भी खेला है, क्या आप सहमत हैं या खेल पर मेरी भावना से असहमत हैं? कृपया मुझे नीचे टिप्पणी में बताएं!