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जिसने बाढ़ के द्वार खोल दिए
रिस्पांस एंटरटेनमेंट के सह-संस्थापक कल विंस ज़ाम्पेनला ने घोषणा की कि उच्च प्रत्याशित बहु-खिलाड़ी केवल खेल, टाइटन फॉल केवल अधिकतम 6 बनाम 6 खिलाड़ी मैच होंगे। हालांकि खिलाड़ी की गिनती बनाम मोड-केंद्रित गेम के लिए कम लग सकती है, लेकिन रचनाकारों ने हमें आश्वासन दिया है कि गेमिंग अनुभव केवल उस निर्णय से लाभान्वित होंगे।
इस खबर की प्रतिक्रिया (अधिकांश भाग के लिए) ... रोमांच से कम है।
कल ट्वीट पर लाइव किया गया था जिसमें खिलाड़ियों ने 12 पर छाया हुआ था और लोगों की प्रतिक्रियाओं की एक सरणी थी। कुछ को लगा कि यह खबर एक सुस्ती है और उन्होंने घोषणा की कि वे अपने पूर्व के आदेशों को रद्द कर रहे हैं। दूसरों ने सुझाव दिया कि, संतुलन के कारण, अन्य प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों (एफपीएस) की तुलना में कम खिलाड़ी संख्या एक गहन और समान खेल मैदान बनाने में मदद करेगी।
यह उद्धरण लेख को कवर करने वाले पॉलीगॉन के टिप्पणीकार ड्रेज़र से है टाइटन फॉल पराजय। यह स्वर पूरे इंटरनेट में अधिकांश टिप्पणी अनुभागों में पाया जाता है:
"देखभाल करने के लिए विस्तृत करें कि" अगले-जीन "शीर्षक पर 6 v 6 की कैप्ड सीमा के बारे में क्या अच्छा है? 6 v 6 [FPS], यह क्या है? 90's? यहां तक कि बी [एटलीफील्ड] 1942 में अधिक खिलाड़ी थे? से] यह, अधिक [की तुलना में] [दस] साल पहले। मुझे लगता है कि उन्हें लगता है कि 6 v 6 यह "हमारे लिए एआई के साथ सबसे अच्छा संतुलन बन गया" लेकिन 24 वी के विभिन्न मैच प्रकारों के लिए विकल्प क्यों नहीं दिया 24, या 32 v 32; 6 v 6 बहुत खराब है। "
इंटरनेट के बाद इसे काढ़ा करने की अनुमति देने के बाद, बहुभुज ने लोगों के दिमाग को ताज़ा करने में मदद करने के लिए खट्टी कहानी को रखा। E3 पर वापस जाएं, टाइटन फॉल शो में सर्वश्रेष्ठ के लिए पुरस्कार जीते; इस में सबसे अच्छा, उस में सबसे अच्छा ... यह शो चुरा लिया। सभी पुरस्कारों के साथ, इसने आलोचकों और प्रशंसकों से बड़े पैमाने पर समर्थन प्राप्त किया, जो भाग्यशाली थे कि 14-खिलाड़ी कैप्ड संस्करण पर अपने हाथों को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त थे। निर्माता ड्रू मैककॉय ने E3 में बहुभुज को बताया:
"तो मुझे लगता है कि हमने माइक्रोसॉफ्ट के मंच पर जो दिखाया वह 7 पर 7 था, लेकिन यह वास्तव में नीचे आता है कि एक ही बार में कितने टाइटन चल सकते हैं, कितने एआई, स्तर क्या है, और मिशन क्या है। यह कुछ ऐसा है। हम साप्ताहिक आधार पर बदलते हैं और टेस्ट खेलते हैं। हमारा लक्ष्य सबसे पहले और सबसे मजेदार है।
"... यह हमारे लिए एक तकनीकी प्रश्न नहीं है - हमने दर्जनों और दर्जनों खिलाड़ियों का परीक्षण किया है - यह एक रचनात्मक और गेम डिज़ाइन प्रश्न से अधिक है।"
कल की घोषणा पर वापस फ्लैश करें, और वह संख्या बहुत अधिक नहीं बदली है। यह 14 से 12 के खिलाड़ी कैप से गया। सौभाग्य से, डिजाइन की पसंद को मजबूत करने में मदद करने के लिए, जोइस्टीक ने DKo5 से एक NeoGaf धागा पाया, एक रिस्पांस एंटरटेनमेंट कर्मचारी ने खिलाड़ी कैप पसंद के बारे में सभी नकारात्मक टिप्पणियों को संबोधित किया। पोस्ट में उन्होंने कहा था:
"[डब्ल्यू] ई ने बड़ी मात्रा में खिलाड़ी की गिनती (सभी तरह से 1 वी 1 तक और काफी ऊपर तक) की कोशिश की और नक्शे, गेमप्ले यांत्रिकी, और पूरे अनुभव को डिजाइन किया, जिसके आसपास सबसे अच्छा खेला गया।"
माई टेक ऑन इट
अधिकतम खिलाड़ी कैप के बारे में सभी विवाद थोड़ा निफ्टी लगता है। मुझे यह भी पूरी तरह से समझ में नहीं आता है कि यह कैसे नया या चौंकाने वाला हो सकता है अगर वे 7 पर 7 ई 3 पर चल रहे थे। एफपीएस में मेरे अधिकांश अनुभवों के साथ, मल्टीप्लेयर हमेशा बेहतर लगता था जब यह 4 ए ला पर लगभग 4 था प्रभामंडल (कई, हेलो के कई घंटे)। मुझे मिला युद्ध के गियर्स बहुत तीव्र और वह 5 पर 5 था, 4 को मृत छोडा, असैसिन्स क्रीड मल्टीप्लेयर ... सूची के बारे में चला जाता है कि कितने खेल एक बड़े खिलाड़ी टोपी नहीं है। (मेरा एक हिस्सा 6 पर 6 के रूप में यह सोचना पसंद करता है स्टार वार्स बैटलफ्रंट).
इसके अलावा, हम स्टूडियो के प्रमुखों, रचनाकारों के बारे में बात कर रहे हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी, यदि नहीं, तो सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला खेल श्रृंखला। अगर समुदाय इस मामले में सबसे अच्छा जानता है तो मुझे भी यकीन नहीं है। भले ही, गेम 11 मार्च 2014 को Xbox One, Xbox 360 और PC के लिए लॉन्च होने पर लोग अपने डॉलर से मतदान करेंगे।
@Coatedpolecat