कभी-कभी मुझे लगता है कि हम भूल जाते हैं कि गेमिंग कंपनियां वास्तव में यहाँ क्या करने के लिए हैं। हम, उपभोक्ताओं के रूप में, एक उत्पाद की उम्मीद करते हैं। हम खेल निर्माताओं पर, उद्योग पर उच्च मांग रखते हैं लोग, लेकिन हम मानवता की दृष्टि खो देते हैं जो एक उद्योग के साथ एकतरफा रूप से ग्रस्त है जिसका एकमात्र उद्देश्य आपको बनाना है खुश.
जनवरी में वापस, Redditor lb-Cyber (अब पॉल के रूप में पहचाना गया) ने / r / skyrim को एक गैलरी सौंपी जिसमें उनके डोवाहकिन चरित्र का एक सरल फोटोसेट था, जो उनकी खोज को समाप्त करता था। ज्यादातर लोगों ने फोटोसेट के साथ आने वाले कैप्शन पर ध्यान नहीं दिया, जिसमें बताया गया था कि उन्होंने एंडिंग फिटिंग को क्यों महसूस किया।
2012 मेरी जिंदगी का सबसे मुश्किल साल था। कई अन्य परिस्थितियों और त्रासदियों के बीच जो मेरे दिनों पर कब्जा कर लिया था, मेरी बहन ने कैंसर से अपनी लड़ाई खो दी, और उस समय मैं एकमात्र बच्चा बन गया, और मुझे और अधिक अकेला महसूस हुआ जो मैंने अपने पूरे जीवन में महसूस किया है। स्किरीम की पलायनवाद ने मुझे पूरे वर्ष में तनाव और अवसाद से निपटने के लिए एक साधन प्रदान किया। और जैसा कि मेरे डोवाहकिन ने अपनी खोज पूरी की, मुझे लगा कि वह और मैं दोनों एक सुखद अंत के हकदार थे। और इसलिए मैंने हमें एक दिया।
रेडिट पर कर्म दलों के लिए कोई अजनबी नहीं, यह एक अलग सा लग रहा था। आमतौर पर लेखक अपनी मुसीबतों के बारे में एक बड़ा बयान पोस्ट करता है और उसका पूरा जीवन क्यों बेकार है, लेकिन पॉल ने वास्तव में इसके बारे में विस्तार से नहीं बताया। उन्होंने अपनी कहानी पोस्ट की, और कमोबेश धागे को छोड़ दिया।
फिर, कल, वह पीछा किया। उनकी दूसरी पोस्ट ने बेहतर तरीके से बताया कि उन्होंने खुद को किस स्थिति में पाया था।
21 फरवरी, 2012 को मेरी बहन का कैंसर से नौ साल की लड़ाई के बाद निधन हो गया।
मैं इसे विशेष रूप से अच्छी तरह से संभाल नहीं पाया। मैं पहले से ही एक गहरी जड़ वाले अवसाद से निपट रहा था, और नुकसान ने मुझे पहले से महसूस किए जाने की तुलना में अधिक पृथक और अकेले महसूस किया। मैंने जो भी आउटलेट्स की मांग की, मैं अपने दिमाग को विचारों और भावनाओं की हड़बड़ाहट से बचाने में मदद कर सकता हूं। Skyrim एक ऐसा आउटलेट था, और इसकी पलायनवाद ने वास्तव में मुझे शोक प्रक्रिया को संभालने में मदद की।
मुझे कभी भी महसूस नहीं हुआ कि हाल ही में यह कितना उपयोगी था, और इसलिए मैंने बहुत ही मूर्खतापूर्ण, बहुत मूर्खतापूर्ण और बहुत ही संक्षिप्त कहानी लिखकर बताया कि मुझे यह कैसे महसूस हुआ।
यह पता चलता है कि बेथेस्डा के लोग रेडिट में केवल उतना ही समय बिताते हैं जितना मैं करता हूं, क्योंकि मैट ग्रैंडस्टाफ (बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स का ग्लोबल कम्युनिटी लीड) को कहानी मिली, और अस्पष्ट रूप से पॉल के मेल पते के लिए कहा गया। "मैं बाध्य था," Redditor ने समझाया, "पूरी तरह से निश्चित नहीं था कि मैं क्या कर रहा था, लेकिन मैं एक स्पष्ट प्रकार के इशारे पर उत्साहित था।"
पता चला कि बेथेड़ा अपहरण करने के लिए कोई अजनबी नहीं है।
कल मेरी बहन के गुजरने की सालगिरह थी। मैंने कुछ चुनिंदा दोस्तों और परिवार के सदस्यों के साथ स्मारक के लिए अपने माता-पिता के घर पर दिन बिताया। जब मैं घर वापस आया, तो एक पैकेज मेरे दरवाजे पर मेरा इंतजार कर रहा था।
पॉल के दरवाजे पर पैकेज के अंदर दो बहुत महत्वपूर्ण उपहार थे। पहली एक कला पुस्तक थी, जिसे स्किरीम और अन्य बेथेस्डा के कर्मचारियों पर प्रोडक्शन क्रू द्वारा हस्ताक्षरित किया गया था।
दूसरा भाग (कुछ ऐसा जो पॉल स्वीकार करता है कि वह लगभग चूक गया था ... उफ़!) मैट ग्रैंडस्टाफ का एक निजी पत्र था।
मैं पूरी तरह से तैर रहा था, और एक दिन मैंने सोचा कि पूरी तरह से दिल खोलकर और पूर्ण दयालुता के अप्रत्याशित क्षण के साथ समाप्त हो जाएगा।
बेथेस्डा अद्भुत लोगों की एक महान टीम है, और मेरे पास इसका सबूत है।
इस तरह की कहानियां साल के इस समय के दौरान मुझे मिलती हैं। E3 हम पर भारी है, अगली पीढ़ी की अफवाहें और आरोपों को मध्य विद्यालय के खेल के मैदान की तरह इंटरनेट के बारे में भड़काया जा रहा है, और हम सभी महान, आश्चर्यजनक हैं सामग्री उद्योग हमें लाएगा। मुझे यह सोचना पसंद है कि इस तरह की छोटी चीजें - चाहे वे विशाल पीआर जीत बन जाएं या नहीं - हमें उन लोगों के साथ फिर से जोड़ने में मदद करें जो गेम बनाते हैं क्योंकि वे किसी को भी खुशी की सबसे छोटी झलक लाना चाहते हैं।