Warcraft की दुनिया में सकारात्मक खिलाड़ी बातचीत के लिए सुझाव

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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हाल ही में, मैं टैंकिग में अपना हाथ आजमाना चाहता था। ज्यादातर डीपीएस खिलाड़ी के रूप में मुझे खेल के उपचार या टैंकिग के पहलुओं में ज्यादा अनुभव नहीं था और मैं इसे शॉट देना चाहता था। आखिरकार, टंकियों के लिए कतारें छोटी होती हैं और डंगेनों या छापों के लिए कतार में लगने पर उनमें से एक कमी होने लगती है। इसलिए, मैंने 15 के स्तर तक एक पालडिन को प्रशिक्षित किया, सुरक्षा में विशेषज्ञता प्राप्त की, मुझे अपने उत्तराधिकार प्राप्त हुए, और अपने एक अच्छे दोस्त के साथ कालकोठरी के लिए कतारबद्ध हो गया।


टैंक की कतारें त्वरित हो सकती हैं, लेकिन टैंक बनाना एक कठिन काम है और कई बार निराशा जनक है।

जैसा कि एक टैंक कतार के साथ उम्मीद की जा सकती है, कतार लगभग दस सेकंड फ्लैट में रहती है। इससे प्रसन्न होते हुए मुझे अपनी आशंका को स्वीकार करना होगा। और यह अच्छी तरह से स्थापित किया गया था; जिस क्षण मैं उदाहरण के तौर पर सामने आया और टैंकिग शुरू की, व्यक्ति पहले से ही मेरी नौकरी पर टिप्पणी कर रहे थे।

"कोई भी डर नहीं सकता," एक ने कहा।

"एक से अधिक पैक खींचो," दूसरे ने कहा। मैं थोड़ा धीमा जा रहा था क्योंकि, हे, मैंने केवल कुछ समय पहले ही टैंक किया था, न कि एक राजपूत के रूप में। लेकिन, जाहिरा तौर पर इस बात से नाखुश था कि मैं चीजों को कैसे संभाल रहा हूं, तथाकथित-हीलर (जो अपना काम नहीं कर रहा था) अतिरिक्त पैक खींचने लगे। मेरे आत्म-उपचारों ने इसे पूरी तरह से नहीं काटा और मेरे दोस्त को क्षतिपूर्ति करने के लिए उपचार शुरू करना पड़ा। डीपीएस के रूप में अच्छी तरह से खींच शुरू कर दिया; क्या हम सभी विरासत में नहीं थे जो हमने शायद अनगिनत बार मिटाए होंगे। कालकोठरी के अंत तक, मैं उग्र था, और थोड़ा आराम करना पड़ा। जब मैंने कहा कि इसमें शामिल व्यक्तियों के लिए कुछ भी नहीं है, मैंने अपने दोस्तों को नाराज किया, जिन्होंने मुझे शांत रखने की पूरी कोशिश की।


एक अधीर खिलाड़ी का आधार अप्रिय मुठभेड़ों की ओर जाता है

अंततः, अनुभव कुछ सवालों को सामने लाता है: क्या आम आधार के आगमन ने खिलाड़ी के आधार को अधिक अधीर बना दिया है, या LFG कालकोठरी और छापे की स्थापना के बाद से खिलाड़ी आधार अधिक अधीर हो गया है? यदि एक डीपीएस या हीलर टैंक मॉब को इतनी बुरी तरह से चाहता है, तो उन्होंने टैंक को रोल क्यों नहीं किया? क्या दूसरों के साथ खराब व्यवहार करने के लिए इंटरनेट की गुमनामी का दुरुपयोग किया जा रहा है? कई अन्य प्रश्न हैं जो पूछे जा सकते हैं। हालांकि, इस तरह की घटना ने मुझे काल कोठरी के लिए सुझावों की एक सूची बनाने के लिए प्रेरित किया है।

टैंक के लिए:

1. बोलने से डरो मत।

अक्सर एक उम्मीद होती है कि टैंक समूह का नेतृत्व करेंगे, इसलिए भूमिका में कदम रखें। यदि कोई डीपीएस (या यहां तक ​​कि मरहम लगाने वाला) खींच रहा है और आप इसके साथ सहज नहीं हैं, या खिलाड़ी अन्यथा अपनी भूमिका में शामिल नहीं है, इसके बारे में कुछ कहो। अनुरोध करें कि वे आपको पुलिंग और टैंकिंग करने दें। उन्हें बताएं कि उन्हें वही करना चाहिए जो उन्होंने किया था। यदि वे आपको इसके लिए एक कठिन समय देते हैं, तो उन्हें "टैंक" और मरने दें। यह आत्म-चिकित्सा और विरासत के कारण निम्न-स्तर के समूहों में भी काम नहीं करता है, इसलिए उस स्थिति में आपको केवल आक्रामक खिलाड़ी से आगे रहना होगा जितना आप कर सकते हैं।


2. बाकी समूह से आगे रहें।

उचित संख्या में कक्षाओं में एक क्षमता होती है जो गति को बढ़ाती है, या एक ऐसी प्रतिभा जिसे विशेष रूप से निष्क्रिय करने के लिए विशिष्ट बनाया जा सकता है। मैंf आपको किसी साथी खिलाड़ी को खींचने से कठिनाई हो रही है फिर आपका एकमात्र विकल्प आगे रहना होगा, या कम से कम उनके साथ बने रहना होगा। एक गति वृद्धि इस मामले में चमत्कार करती है, साथ ही साथ कालकोठरी लेआउट का ज्ञान भी। हालांकि, सावधान रहें कि अपने मरहम लगाने वाले की दृष्टि से बाहर न भागें, या बहुत आगे निकल जाएं। अगर कोई डीपीएस खिलाड़ी बहुत आगे निकल जाता है और खुद मारा जाता है, तो वह किसी और को नहीं बल्कि खुद को दोषी ठहरा सकता है।

3. सबसे खराब के लिए तैयार रहें।

कभी - कभी ऐसा होता है। एक अनसपेसिंग प्लेयर मॉब के एक बड़े पैक के पास भी पहुंच जाता है और वे उस समूह में जुड़ जाते हैं, जिसे आपको टैंक में डालना है। एक खिलाड़ी दूसरे पुल के दौरान बॉस (उम्मीद के मुताबिक काम पर नहीं) खींचता है। या, यदि आप Gnomeregan जैसे मॉब वाले उदाहरण में हैं जो अन्य मॉब को आपकी उपस्थिति के लिए सचेत करेगा, तो कोई दूर हो जाता है और आपके लिए भारी मात्रा में दुश्मन लाता है। परिस्थितियों के बावजूद, एक पोंछ सकता है और एलएफजी में अंततः होगा, भले ही आप हीरुओम्स पहन रहे हों। जब ऐसा होता है, तो अपने आप को उठाओ, अपने आप को बंद करो, और फिर से प्रयास करें संभावना है, कहा जाता है कि सभी खिलाड़ियों के बीच पोंछने की जिम्मेदारी फैली हुई है। कभी-कभी व्यक्ति अपने प्रदर्शन के लिए टैंक, या मरहम लगाने वाले को दोषी ठहराएंगे, लेकिन अक्सर यह सिर्फ जागरूकता का मुद्दा होता है।

"ठीक है, अतिरिक्त किसने खींचा?"

चिकित्सकों के लिए:

1. टैंक के साथ संवाद करें।

यदि आपकी टंकी आपकी दृष्टि से बाहर चल रही है, आपको शायद उसे बताना चाहिए ताकि आपको बार-बार उसे नीचे गिराने की कोशिश न करनी पड़े। गुवही डीपीएस खिलाड़ियों के लिए जाता है, हालांकि वे टैंक के रूप में समूह के अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण नहीं हैं।

2. प्राथमिकता।

प्राथमिकताएं, लोग! और प्राथमिकताओं से मेरा मतलब है, if आपका टैंक मरने वाला है और ऐसा ही आपके DPS में से एक है, पहले टैंक को बचाएं। यदि डीपीएस की मृत्यु हो जाती है, जब तक कि यह डीपीएस रेस बॉस नहीं है, या वह आपका अंतिम डीपीएस एक कालकोठरी समूह में शेष था, तो आप शायद इसे पुल के माध्यम से बनाएंगे। याद रखने का एक महत्वपूर्ण पहलू यह है: यदि टैंक मर जाता है, तो हर कोई ऐसा करता है, जब तक कि मॉब या बॉस मरने वाले नहीं हैं।

3. यदि कोई डीपीएस खिलाड़ी आगे चल रहा है और पार्टी को खतरे में डाल रहा है, तो उसे मरने देने पर विचार करें।

जब एक डीपीएस खिलाड़ी से पहले ही बात की जा चुकी है, और विनम्रता से टैंक के आगे नहीं चलने के लिए कहा है, लेकिन व्यवहार को जारी रखा है, कभी-कभी थोड़ा नकारात्मक सुदृढीकरण मदद कर सकता है। बस खिलाड़ी को ठीक न करें और उन्हें मरने की अनुमति दें। कभी-कभी यह उन्हें लाइन में वापस खींच लेगा। हालांकि, अन्य समय, यह आज्ञाकारिता की तुलना में अधिक शत्रुता पैदा कर सकता है। इसलिए विवेक की सलाह दी जाती है।

कृपया आग (या लावा) में खड़े न हों। जब तक आग में खड़ा होना आपका काम नहीं है। फिर, हर तरह से, आग में खड़े हो जाओ।

सभी के लिए:

1. शांत और केंद्रित रहें।

किसी भी स्थिति की तरह जो तनाव उत्पन्न कर सकती है, यह आम तौर पर पहले से ही घबराए, परेशान या तनाव से बाहर निकलने के लिए एक अच्छा विचार नहीं है। इससे आपके सामने आने वाली किसी भी निराशा से निपटने की आपकी क्षमता कम हो जाएगी: यह दूसरे लोगों से व्यवहार या अभद्र व्यवहार और असंगत व्यवहार है। क्या आपको अपने आप को अनुचित रूप से तनाव में बढ़ते हुए पाया जाना चाहिए, स्थिति का आकलन करने के लिए कुछ समय दें। यह निर्धारित करें कि आप कर सकते हैं या नहीं, या यदि यह मूल्य है, तो अपने वर्तमान मन की स्थिति में कालकोठरी जारी रखें।

2. दूसरों के प्रति दयालु और विनम्र बनें।

दूसरों के प्रति दयालु और विनम्र होने से आपको एक लंबा रास्ता मिल सकता है। याद रखें कि कई खेल पसंद करते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया एक लंबे दिन से खोलना, या उनके जीवन में कठिनाइयों से बचना। कभी-कभी यह फर्क करता है कि क्या कोई व्यक्ति आपकी सलाह को सुनेगा, या पूरी तरह से आपको नजरअंदाज करेगा। अंत में चलने वाले कालकोठरी में भाग लेने के लिए दूसरों को धन्यवाद दें, और आपको अपनी लाश को वापस चलाने के बजाय आपको फिर से जीवित करने के लिए। इस तरह की छोटी चीजें महत्वपूर्ण हैं और दूसरों में बेहतर व्यवहार लाने में मदद करेंगी।

3. जिस चीज की आपको वास्तव में जरूरत नहीं है, उस पर "जरूरत" का रोल न करें।

यह एक बार छापे में एक बार होता है, जब कोई व्यक्ति किसी आइटम पर रोल करता है तो वे इसे नीलामी घर में रख सकते हैं। यह तब भी होता है जब लोग अपने वर्ग के प्राथमिक आंकड़ों को नहीं जानते हैं, या बस एक त्वरित तांबा बनाने के लिए लूट चाहते हैं। ऐसा करने से, आप किसी ऐसे आइटम के दूसरे खिलाड़ी से वंचित हो सकते हैं, जिसकी उन्हें वास्तव में जरूरत थी। कुछ मामलों में, नीलामी घर पर इसे लगाने के लिए सिर्फ एक वस्तु की जरूरत होती है, जो एक अपराध या छापे से लात मारी जाएगी। यदि आप अपनी कक्षा के लिए प्राथमिक आँकड़े नहीं जानते हैं, तो उन्हें देखें। आप अपने आप को, और दूसरों को, बस उन्हें जानकर, मुसीबत का एक बड़ा हिस्सा बचा सकते हैं।

4. इसे एक काम के बजाय एक खेल बनाओ।

यह एक मूर्खतापूर्ण एक सा है, लेकिन झुंझलाहट को दूर करने के लिए, खेल को खेल से बाहर क्यों नहीं बनाया जाए? LFG बिंगो का प्रयास करें, या एक DPS / हीलिंग मीटर जैसे कि Skada या Recount प्राप्त करें और अपने आप को सीमा तक धकेलें। यदि आप बाद में करने जा रहे हैं, हालांकि, सुनिश्चित करें कि आपके पास भी ओमान की तरह एक खतरा मीटर है ताकि आप टैंक से एग्रो न करें।

LFG बिंगो एक अत्यधिक मनोरंजक शगल हो सकता है।

5. अपने साथ जाने के लिए एक गिल्ड ग्रुप, या कुछ दोस्त लें।

जब आप जानते हैं कि आप जिन लोगों के साथ समूह बना रहे हैं, उन्हें सहयोग करना अक्सर आसान होता है और अन्यथा अधिक तनावपूर्ण परिस्थितियों में भी साथ मिलता है। एक पूर्ण गिल्ड समूह में आपको यादृच्छिक अन्य खिलाड़ियों के साथ बिल्कुल भी व्यवहार नहीं करना पड़ेगा। यहां तक ​​कि एक छोटे समूह में आप संभावित रूप से अप्रिय खिलाड़ियों के साथ संपर्क को कम करते हैं, इसलिए यदि आप उनके साथ काम नहीं कर सकते हैं, तो गिल्ड समूह जाने का रास्ता है।

6. वह करो जिसके लिए तुम कतारबद्ध थे।

कृपया, कृपया, कृपया केवल एक टंकी भूमिका के लिए कतार न लगाएं ताकि आप तेजी से एक समूह में जा सकें, और फिर इसके बजाय डीपीएस। यह भूमिकाओं के किसी भी संयोजन के लिए जाता है। यदि आपने एक टैंक, टैंक के रूप में साइन अप किया है। चिकित्सकों को चंगा करना चाहिए, और डीपीएस को चीजों को मारना चाहिए। अवधारणा सरल है, और समूह को ठीक से चालू रखेगा।

7. यदि अन्य सभी विफल हो जाते हैं, तो छोड़ दें।

डंगऑन केवल गेम में करने के लिए उपलब्ध नहीं हैं, और वे वास्तव में बड़ी मात्रा में पीड़ित होने के लायक नहीं हैं। एक समय आएगा जब आप तंग आ जाएंगे। अन्य समूह के सदस्यों पर जोर देने के बजाय, बस छोड़ दें और शांत हो जाएं। कई बार, समूह के अन्य सदस्य होते हैं जो दूसरों के साथ सहयोग करने में पूरी तरह से असमर्थ होते हैं, और यह दुर्व्यवहार के लायक नहीं है जो आप एक तहखाने को खत्म करने के लिए उनके हाथों का अनुभव कर सकते हैं।

नियमों के एक सेट का पालन करें।

यह सुझावों की एक व्यापक सूची से दूर है, लेकिन नियमों के एक सेट का पालन करना एक अच्छी नीति है। जनता के साथ जुआ खेलना कर सकते हैं आप असभ्य व्यक्तियों के साथ मेल खाते हैं, जो निराशाजनक - अनुभव को भी निराश करने का काम कर सकते हैं। लेकिन दिल लीजिए, एज़ेरोथ के चैंपियन; सभी लोग आपको मोटा समय देने के लिए बाहर नहीं हैं। अब, आगे बढ़ो, नायकों! राक्षस से भरे नुक्कड़ और सारस वारक्राफ्ट की दुनिया इंतजार है!