इसे स्वीकार करने का समय - निनटेंडो स्विच के सभी संकेत महान होने के नाते

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 4 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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विवाद PS5 हिट और निन्टेंडो स्विच के लिए एक दिलचस्प विकास का खुलासा | समाचार लहर
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निंटेंडो स्विच के क्षितिज पर घूमने के साथ, कई गेमर्स सवाल कर रहे हैं कि निंटेंडो के नवीनतम सोनी के प्लेस्टेशन 4 और माइक्रोसॉफ्ट के एक्सबॉक्स वन की पसंद की तुलना कैसे करेंगे, और क्या इसके पीछे समान शक्ति होगी?


ड्रिंकबॉक्स के सह-संस्थापक ग्राहम स्मिथ, रिबेलियन डेवलपमेंट के सह-संस्थापक क्रिस किंग्सले और पब्लिशिंग मेल किर्क के ज़ेन स्टूडियो वीपी ने कंसोल की विकास और शक्ति में आसानी पर अपनी राय दी है।

बिजली पर:

मेल किर्क ने नोट किया है, जबकि ऐसा करने की तकनीक आसानी से उपलब्ध है, निनटेंडो पहली बार स्विच करने के लिए शानदार प्रथम-पक्षीय खिताब देकर प्रशंसकों को उत्साहित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, जो तकनीक को तीसरे द्वारा एक लोकप्रिय गोद लेने का नेतृत्व करेगा। -पार्टी डेवलपर्स। उन्होंने यह भी कहा कि प्रणाली चश्मा नोट:

"फिलहाल, निनटेंडो स्विच सिस्टम हॉर्सपावर या तकनीक के बारे में प्रतीत नहीं होता है जो कंसोल को नई ऊंचाइयों पर ले जाता है।"

क्रिस किंग्सले का मानना ​​है कि बिजली कभी भी निनटेंडो की देनदारी नहीं रही:

"मेरे लिए, पावर तर्क अन्य कंसोल के साथ समता के निकट होने पर टिकी हुई है, जिससे आपके गेम को कई प्लेटफार्मों पर लाना आसान हो जाता है"


स्विच निश्चित रूप से अधिक शक्तिशाली है, विशेष रूप से मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए उपयोग किए जाने वाले लोगों के लिए, लेकिन शायद कुछ के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है - विशेष रूप से वे ट्रिपल-ए के विकास के लिए उपयोग किए जाते हैं।

कंसोल के लिए विकसित करने पर

निनटेंडो स्विच एनवीआईडीआईए-आधारित है, जो अपनी तकनीक में नई सुविधाओं का एक पूरा सौदा लाता है।

क्रिस किंग्सले इस बारे में बात करते हैं कि यह विकास प्रक्रिया को कैसे प्रभावित करेगा:

"अगर विकास काम करने के अन्य" मानक "तरीकों के लिए अधिक महत्वपूर्ण है, तो सामान्य रूप से डेवलपर्स के लिए जीवन को आसान बनाने में मदद करनी चाहिए, इसलिए हम खेलों को महान और कम समय बनाने वाले खेल बनाने में अधिक समय बिता सकते हैं।"

ग्राहम स्मिथ कहते हैं कि जब वह तकनीक से परिचित नहीं हैं, तो Wii U के लिए विकास मुश्किल नहीं था, इसलिए उन्हें आश्चर्य होगा कि क्या निनटेंडो ने द स्विच के लिए विकास करने के लिए कुछ भी किया।


यह देखना दिलचस्प होगा कि निंटेंडो ने टेबल पर लाने के लिए अपनी आस्तीन ऊपर की है, और यह देखने के लिए कि डेवलपर्स अपने गेम को विकसित करते समय स्विच की तकनीक का उपयोग अपने लाभ के लिए कैसे करेंगे।

आप कंसोल के बारे में कैसा महसूस करते हैं? क्या आप इसे उठा पाएंगे यह देखने के लिए कि यह कैसा किराया है? नीचे टिप्पणी करें!