विषय
- संकल्पना I: एक क्रिया-आरपीजी, गतिशील दिन / रात चक्र के साथ, एक युवा ब्रूस वेन के साथ शुरुआत
- तैयारी का समय (या तैयारी का समय) कुछ ऐसा है जिसे रॉकस्टेडी के खेलों में आपराधिक रूप से अनदेखा किया गया है।
- कॉन्सेप्ट II: डार्क नाइट, मैन ऑफ स्टील के साथ मिलती है और उनमें से दो हमलावर विदेशी सेना के खिलाफ लड़ते हैं
- ब्रूस बहुत ही विदेशी जाति का अध्ययन करेगा जो पृथ्वी से आगे निकल रही है।
- रॉकस्टेडी के सुपरमैन के बारे में
- संकल्पना III: द रिडलर - अरखम जीनियस
त्रयी के अंतिम अध्याय के साथ आते हैं और चले जाते हैं, केवल नकदी हड़पने वाले डीएलसी और हमारे मुंह में कुछ हद तक "meh" स्वाद छोड़ देते हैं, नए विचारों और नए दृष्टिकोण की आवश्यकता, फिर से बढ़ जाती है। अरखम नाइटकुल मिलाकर, ओके गेम होने के बावजूद, निश्चित रूप से प्रभावित करने में असफल रहे, ज्यादातर क्योंकि हमें मुख्य लड़के के बजाय बैटमोबाइल के रूप में खेलने के लिए मजबूर किया गया था, खेल के 80% के लिए।
बैटमैन के शस्त्रागार में यह पहले से ही कुख्यात नई प्रविष्टि निस्संदेह रॉकस्टेडी की कोशिश थी कि वह चीजों को फैलाए, लेकिन एक ने इसे बहुत अधिक स्वागत किया।
यह कहा जा रहा है, डेवलपर्स कम से कम कुछ और अधिक जमीन तक पहुंचने के लिए कुछ श्रेय पाने के लायक हैं, जो कि उनके साथ हासिल किया गया है, बस, निर्दोष पिछले शीर्षक। अरखम शहर हमारी यादों में अभी भी ताजा है, और यह सुपर-हीरो वीडियो गेम शैली के शिखर के रूप में हाजिर है जो निर्विवाद है।
हालांकि, बैटमैन शाश्वत है, और इसलिए जरूरत पड़ने पर खुद को मजबूत करने की उसकी क्षमता है और बस, वह हमेशा पूर्णता के लिए प्रयास करता रहता है। अपने 70-इतिहास के कुछ वर्षों में, इस विशेष कॉमिक-बुक नायक ने न केवल सही ढंग से प्राप्त की गई विशाल स्पॉट-लाइट लोकप्रियता प्राप्त की, बल्कि कुछ और में भी सफल रहा। वह हमारे धैर्य और अविभाजित ध्यान देने के लिए समय और फिर से साबित हो गया है, और भी बहुत कुछ, क्योंकि बहुत अच्छे कॉमिक बुक लेखकों में से कुछ ने उसे उस नायक को ऊपर उठाया है जिसे हम आज जानते हैं और प्यार करते हैं।
इसलिए, जैसा कि उनकी कॉमिक बुक के रोमांच ने सालों भर "स्तर ऊपर" किया, उनके वीडियो गेम के करियर से यही उम्मीद करना स्वाभाविक है। वही जो रॉकस्टेडी के प्रयासों के लिए लगभग पूरी तरह से मौजूद है, और मीडिया के इस रूप में स्टार के लिए बैटमैन की क्षमता का उनका शानदार अहसास है।
और अब, वीडियो गेम में गुणवत्ता के पर्याय के रूप में खुद को स्थापित करने में कामयाब होने के बाद, हम सुरक्षित रूप से यह अनुमान लगाने का सहारा ले सकते हैं कि वे इस गेमिंग मताधिकार में और सुधार कैसे कर सकते हैं। अंतिम हम भूल जाते हैं, आश्चर्य का तत्व रॉकस्टेडी के साथ था अरखम शरण, लेकिन यह हमारे पैरों को फिर से झाडू करने के लिए कुछ ज्यादा ही लेगा।
यहाँ तीन तरीके हैं, तीन अवधारणाएँ, कैसे "सही बैटमैन खेल“वास्तविकता बन सकती है।
आगामीसंकल्पना I: एक क्रिया-आरपीजी, गतिशील दिन / रात चक्र के साथ, एक युवा ब्रूस वेन के साथ शुरुआत
कैप्ड क्रूसेडर का हर अधिक समर्पित प्रशंसक जानता है कि उसकी एकमात्र "सुपर-पावर" क्या है: जुनूनी योजना। अपराध के खिलाफ लड़ाई में उसे छोड़ने, भूलने या आराम करने में उसकी अक्षमता ही उसे सफल बनाती है। घटकों के एक टन के रूप में कर रहे हैं "बैटमैन बनने के लिए क्या करना पड़ता है"सूत्र, और इस खेल के साथ, खिलाड़ियों को पहले से कहीं अधिक उस विचार के करीब रखा जाएगा।
यह सब उसके माता-पिता की हत्या के गवाह के साथ शुरू होना चाहिए, वह घटना जो उसके बहुत सार में असंभव गुस्सा डालती है। दर्द के साथ सामना करने में असमर्थ, और ज्यादातर गोथम में किसी भी तरह के बदलाव को भड़काने के लिए अपनी शक्ति की कमी से निराश, युवा ब्रूस वेन भय, भावनाओं और खुद को दूर करने के लिए, पृथ्वी के सबसे अंधेरे कोनों के आसपास यात्रा पर निकलेंगे। ।
उसका पहला ट्यूटर होना चाहिए, जाहिर है, अल्फ्रेड, जो इस खेल में एक व्यापक मुकाबला ज्ञान और एक पेचीदा सैन्य इतिहास होगा। अल्फ्रेड ब्रूस के एक विकल्प पिता की तुलना में अधिक है, वह युवा ब्रूस को पूरी तरह से समझता है। फिर वह कई स्थानों पर प्रस्ताव देगा जहां ब्रूस अपने प्रशिक्षण को जारी रख सकता है, और खिलाड़ी उस क्रम का चयन करेगा जिसमें वह उन्हें देखने जाएगा।
एक रोमांचक साहसिक की संभावना स्पष्ट है, क्योंकि ब्रूस वेन से बैटमैन में परिवर्तन कम से कम, महाकाव्य होना चाहिए। इस यात्रा के दौरान, खिलाड़ी स्टील्थ, इंजीनियरिंग, क्लाइम्बिंग, केमिस्ट्री, मेडिसिन, हिस्ट्री और निश्चित रूप से हाथों-हाथ मुकाबला जैसे कौशल प्राप्त करेंगे। कुछ बिंदु पर, वह दुनिया की व्यापक समझ प्राप्त करने के लिए विश्वविद्यालय के व्याख्यानों में भी भाग लेंगे। विभिन्न असाइनमेंट और कार्यों को पूरा करके, एक्सपी अंक अर्जित किए जाएंगे, साथ में बेहतर क्षमताओं और विकल्पों के साथ उपलब्ध होंगे। निश्चित रूप से, खेल के "पूर्व-बैटमैन" भाग के समाप्त होने से पहले एक स्तर की आवश्यकता होगी, क्योंकि खिलाड़ियों को खेल के डायवर्ट यांत्रिकी से बहुत परिचित होना चाहिए।
इसके अलावा, ब्रूस अपने प्रशिक्षण के दौरान कई परिचित और अपरिचित पात्रों से मिलेंगे, जिनमें से कई उनके जैसे ही स्टेडियम में होंगे। तो, यह खिलाड़ी से दोस्ती करना, मदद करना या उनमें से किसी को भी विरोध करना होगा। सबसे महत्वपूर्ण बात, उन शुरुआती फैसलों का गोथम राज्य पर बहुत प्रभाव पड़ेगा जब कोर गेम शुरू होगा। जाहिर है, गेम के रीप्ले वैल्यू को बढ़ाते हुए, अन्य नायकों या खलनायक के साथ उसके संबंध अलग-अलग होंगे। और, इस शुरुआती भाग (बैट-सूट का निर्माण) के अंतिम कार्य को पूरा करने के साथ, खेल का दूसरा भाग शुरू होगा, जहां वास्तविक मज़ा की प्रतीक्षा है।
मैंने उपशीर्षक में एक दिन / रात के चक्र का उल्लेख किया, और हालांकि अजीब बात है कि बैटमैन खेल में लग सकता है, मुझे इस अवधारणा को काम करने के लिए सुपर महत्वपूर्ण लगता है। बैटमैन होना 24/7 का काम है, और ब्रूस को अपनी पवित्रता और समग्र कल्याण को बनाए रखने के लिए, अपने आराम के समय, पूर्व-समय और अहंकार के समय में बदलाव करना होगा।
तैयारी का समय (या तैयारी का समय) कुछ ऐसा है जिसे रॉकस्टेडी के खेलों में आपराधिक रूप से अनदेखा किया गया है।
हर लड़ाई के लिए तैयार से अधिक होने के नाते, तकनीकी उपकरणों के अत्याधुनिक रखने से अलग, अलौकिक दुश्मनों के खिलाफ भी बैटमैन को प्रतिस्पर्धी बनाता है। यह इस खेल का सबसे रोमांचक हिस्सा होगा, क्योंकि ब्रूस को विभिन्न घटनाओं और पर शोध करना होगा यहाँ तक की हर मुठभेड़ के बाहर एक जीतने की स्थिति बनाने के लिए नए उल्लंघनों का आविष्कार करें। याद रखें, बैटमैन निष्पक्ष नहीं खेलता है, वह हमेशा बाधाओं को अपने पक्ष में स्थानांतरित करने के लिए जाता है, किसी भी लड़ाई से पहले भी शुरू होता है!
एक चीज जिसे मैं नहीं बदलना चाहता हूं वह अद्भुत तीन-बटन विवाद प्रणाली है, क्योंकि यह पूरी तरह से कैप्ड क्रूसेडर के व्यक्तित्व के साथ फिट बैठता है। लेकिन, जासूसी क्षणों का एक बड़ा ध्यान जरूरी है, और इससे मेरा मतलब "उपयोग" से अधिक नहीं हैजासूसी विधा"बटन। यह विशेष क्षमता अभी उपलब्ध नहीं होगी, और यह खेल में बाद में बन सकता है, अगर खिलाड़ी इसमें पर्याप्त मात्रा में समय दें।
इसके अलावा, रसायन विज्ञान में बैटमैन के व्यापक ज्ञान को उन क्षणों में एक बड़ी भूमिका निभानी चाहिए, क्योंकि जांच कभी भी इतनी सरल नहीं होती जितनी कि इसमें दिखाई गई है अरखाम श्रृंखला, अब तक।
सही मात्रा में सही सामग्री के संयोजन के साथ, मेरा मानना है कि यह बैटमैन अभिनीत एक बहुत ही रोमांचक एक्शन-आरपीजी हो सकता है।
कॉन्सेप्ट II: डार्क नाइट, मैन ऑफ स्टील के साथ मिलती है और उनमें से दो हमलावर विदेशी सेना के खिलाफ लड़ते हैं
इस अवधारणा में, कहानी एक विदेशी जाति के पृथ्वी पर आक्रमण करने के विचार के इर्द-गिर्द घूमती है। और एक विदेशी दौड़ से मेरा मतलब शारीरिक रूप से शक्तिशाली प्राणियों से है, जो शक्तिशाली हथियारों और उन्नत प्रौद्योगिकी के समग्र स्तर पर है। पूरा न्याय लीग इस स्थिति में शामिल किया जा सकता है, लेकिन मेरा मानना है कि इससे खेल केवल अपना ध्यान खो देगा। केवल इन दोनों, नायकों में सबसे लोकप्रिय, को इस एक में अभिनय करना चाहिए।
तो, बैटमैन खुद को भी इस चुनौती से पार पाने में असमर्थ पाएगा, और मारे जाने से पहले (इन प्राणियों के 10-12 द्वारा घात लगाए जाने के बाद), सुपरमैन आता है। हालांकि, वे लगभग उस पर भी हावी हो जाते हैं, और दो नायक मुश्किल से उस दृश्य से बच निकलते हैं जब बैटमैन अपने बैट-विंग पर कॉल करने का प्रबंधन करता है, उनका ध्यान आकर्षित करता है और सुपरमैन को ब्रूस के बेहोश शरीर के साथ उड़ने की अनुमति देता है। जैसा कि पूरे ग्रह में कहर बढ़ता है, बैट-गुफा में अपनी ताकत हासिल करने के बाद टीम बैट-गुफा में अपनी योजनाओं पर चर्चा करती है।
अब, बैटमैन के चरित्र या क्षमताओं पर विचार करते हुए, अरखाम श्रृंखला से बहुत कुछ नहीं बदला जाना चाहिए, इस तथ्य से अलग कि वह एक बार में अकेले विदेशी खतरे के दो से अधिक सदस्यों से निपटने में असमर्थ होगा। तो, उसका भ्रामक कौशल उसके जासूसी और चुपके कौशल के लिए अलग हट जाएगा।
ब्रूस बहुत ही विदेशी जाति का अध्ययन करेगा जो पृथ्वी से आगे निकल रही है।
वह कमजोरियों का पता लगाने के लिए पर्याप्त डेटा प्राप्त करने के लिए विभिन्न उपकरणों का उपयोग करेगा, और उन्हें वश में करने के लिए एक उपयुक्त रणनीति के साथ आएगा। जाहिर है, उसका "नो-किल" नियम लागू नहीं होगा लोकोत्तर, लेकिन (निश्चित रूप से) ग्रह पर मौजूद हथियार केवल इन संस्थाओं को नुकसान पहुंचाने के लिए आवश्यक प्रभाव को पैक नहीं करेंगे (इस प्रकार खेल को तीसरे व्यक्ति शूटर बनने से रोकते हैं)। सबसे पहले, उनके विचारों का उद्देश्य मुख्य रूप से एक पावर-सूट विकसित करना होगा (जैसे कि अज़राएल ने "नाइटफ़ॉल" कॉमिक्स में किया था) जो उन्हें एक ही बार में दुश्मनों की बड़ी लहरों से निपटने की अनुमति देगा।
लेकिन जैसे सुपरमैन भी एक साथ दो स्थानों पर नहीं हो सकता, बैटमैन के पास कोई विकल्प नहीं होगा, लेकिन जब भी आवश्यक हो, उन्हें संलग्न करने के लिए उपर्युक्त नियम के साथ बड़ी लड़ाई जीतने में असमर्थ होने के साथ (जब तक बैट-सूट तैयार नहीं होता है, तब)। इसलिए, प्रारंभिक खेल के बैटमैन के वर्गों में ज्यादातर चुपके शामिल होंगे और एक-एक करके दुश्मनों को उठा लेंगे, क्योंकि वह पृथ्वी के प्रतिरोध बल के लिए रणनीतिक बिंदुओं पर फिर से कब्जा करने का प्रबंधन करेंगे। और सूट सफलतापूर्वक लागू होने और निर्मित होने के बाद, उन विशालकाय स्टील की मुट्ठी निश्चित रूप से एलियंस को धरती को अपनी नई मातृभूमि मानते हुए पछतावा करेगी।
रॉकस्टेडी के सुपरमैन के बारे में
जाहिर है, रॉकस्टेडी को सुपरमैन गेम विकसित करने का विचार हमेशा रोमांचक बना रहा, यह देखते हुए कि उन्होंने बैटमैन के साथ कितनी अच्छी नौकरी की। और अब वे स्क्रैच से अपने गेमप्ले को विकसित करते हुए अपनी पहले से ही प्रसिद्ध श्रृंखला (या एक नया?) में मैन ऑफ स्टील को लागू करने में सक्षम होंगे। यह महान शहरों के खंडहरों के माध्यम से इस मानव-अनुकूल सुपर-एलियन को नेविगेट करने के लिए एक मुट्ठी-पंपिंग अनुभव होगा, और पृथ्वी के लुभावनी वातावरण का भी गवाह होगा, उच्चतर तरीके से।
हां, पहले खिलाड़ियों को सुपरमैन के साथ लगभग विशेष रूप से मज़ा आएगा, क्योंकि उनकी विशाल शक्तियों (उड़ान, सुपर गति, ठंडी सांस, आंख-लेजर, सुपर ताकत, आदि) का शोषण करना शानदार होगा। पर्वत सामान दृढ अपनी लड़ाकू शैली को विकसित करने के कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करना होगा, एक वह जो बैटमैन से पर्याप्त भिन्न होगी, इसलिए हमें एक ही चरित्र की दो खाल के रूप में खेलने का मन नहीं है। खिलाड़ियों को इससे अलग करना होगा एहतियात की सरल आवश्यकता से अधिक महसूस किया - जैसे कि प्राणी काल-एल को भी झुला सकते हैं.
उड़ते समय, खिलाड़ी किसी भी चीज पर संदेह करने से पहले दुश्मनों को हाजिर कर सकेंगे, और फिर प्रत्येक टकराव का सही मूल्यांकन करना होगा। दुश्मनों के कई प्रकार होंगे, और उनमें से कुछ संयोजनों (जैसे तीन रेंजर्स प्लस दो भारी पहले पर एक हारने की स्थिति होगी; लेकिन दो भारी और दो पैदल सेना के लिए जंगम, आदि) अलग-अलग कठिनाई लाएगा।
इस शुरुआती खेल की अवधि में, ब्रूस ज्यादातर बैट-गुफा में रहेगा, आक्रमणकारियों पर शोध और जासूसी करेगा, इस प्रकार सुपरमैन के लिए उपयोगी जानकारी प्रदान करेगा और उसका ध्यान निर्देशित करेगा। जाहिर है, बनाने के लिए कठोर निर्णय लेने होंगे, जैसे कि किन क्षेत्रों को चुनना है, और जिसके लिए बस कोई समय नहीं होगा। में कुछ इस तरह XCOM: शत्रु अज्ञात खेल, बस कम गंभीर परिणामों के साथ।
खेल के उत्तरार्ध में, जब बैटमैन के पास अपना रोबोट-सूट होता है, तो खिलाड़ियों के पास दोनों प्रतिष्ठित नायकों को नियंत्रित करने का अवसर होगा, जो उनके बीच उड़ान भरने के बीच स्विच करेंगे। उनकी संयुक्त शक्तियां एलियंस को दूर भगाने के लिए पर्याप्त होंगी, और वे दिन बचाएंगे।
संकल्पना III: द रिडलर - अरखम जीनियस
आप शायद सोच रहे हैं कि मैं इस एक के साथ कहां जा रहा हूं, लेकिन मुझ पर भरोसा करो, यहां एक खेल हो रहा है। श्रृंखला में मिस्टर ई। निगमा की भूमिका अब तक केवल एक विचलित कर देने वाली भूमिका रही है, उनका एकमात्र मकसद सिर्फ यह साबित करना है कि वह विश्व की सबसे महान जासूस हैं। बहुत गहरा मकसद नहीं है, लेकिन एक है जिसने श्रृंखला में अपनी जगह का आश्वासन दिया, और समग्र कहानी में उनकी भागीदारी का निश्चित (कम) प्रतिशत।
लेकिन, इस चरित्र में इस तरह के एक सरल आधार से अधिक के लिए एक क्षमता है, अगर केवल वह उच्च उपलब्धियों पर अपना उद्देश्य निर्धारित करेगा। यह संदिग्ध है कि उसने अभी तक ऐसा क्यों नहीं किया है, अपने अत्यंत उच्च IQ और पागलपन पर भी विचार किया है। तो, उसका नया लक्ष्य क्या हो सकता है?
क्यों, सत्तारूढ़ गोथम के बारे में कैसे? या गोथम में अन्य सभी सुपर-खलनायक की हत्या करके बैटमैन का एकमात्र जुनून (जैसे बैटमैन उसका है) बन रहा है? या, बैटमैन को फंसाने और मारने में सिर्फ ज्यादा आपत्तिजनक क्यों नहीं?
इस सभी परिदृश्यों में, हमारे विरोधी नायक बहुत सारी अनैतिक निगरानी करेंगे, ईव-ड्रॉपिंग, जासूसी, ट्रैकिंग, ये सभी आम तौर पर मज़ेदार गतिविधियाँ हैं। लेकिन, सबसे अधिक वह अपना समय घातक गर्भनिरोधकों और कुटिल योजनाओं को विकसित करने में बिताएंगे। इसके अलावा, वह विशाल पहेली को स्थापित करने में उसके लिए काम करने के लिए अपहरण या राजी करने का सहारा लेंगे।
तो, अपने जूते में होने की कल्पना करो, डार्क नाइट को बाहर करने की कोशिश कर रहा है। उसे हर दिन गोथम की सड़कों पर छिपे हुए कैमरों के माध्यम से देखते हुए और निश्चित रूप से, दूसरे के विभिन्न गढ़ों में, अधिक जोर से, खलनायकों में। हां, खिलाड़ियों को बैटमैन से एक कदम आगे निकलने का प्रयास करते हुए, माइक्रो-कैमरा और माइक्रोफ़ोन रखने के लिए, गोथम के अन्य कुख्यात निवासियों के छिपने के स्थानों में घुसपैठ करनी होगी।
और क्या होता है जब बैटमैन आपके द्वारा पहले से पीछा किए गए किसी खलनायक के खिलाफ कदम उठाने की कोशिश करता है? आप उसके लिए जाल भी सेट करेंगे। कोर गेमप्ले रिडरलर के सबसे बड़े दुश्मन के रूप में घूमने / फंसने के आसपास केंद्रित होगा, जहां से उसके बचने की संभावनाएं बहुत कम होंगी।
लेकिन, उसे प्राप्त करना काफी हद तक उपक्रम होगा, क्यों कि खेल का पूर्व (और लंबा) हिस्सा बैटमैन के लिए 100% प्रतिशत खोने की स्थिति बनाने के लिए समर्पित होगा। यह धीरे-धीरे उसके संकल्प, मानसिक स्थिरता और धैर्य को तोड़कर प्राप्त किया जाएगा, इस प्रकार उसे एक घातक त्रुटि करने के लिए मजबूर किया जाएगा।
अपनी गलतफहमी के दौरान, रिडलर निस्संदेह द पेंग्विन, बैन, ज़हर आइवी, मिस्टर फ्रीज़ और निश्चित रूप से, द जोकर जैसे पात्रों से निपटने के लिए मजबूर हो जाएगा। कोई भी कॉमिक बुक फैन जानता है कि वे एक ही दिमाग में शायद ही कभी होते हैं, और अक्सर एक दूसरे का सामना करते हैं। इन परिचित विरोधियों को एक अलग दृष्टिकोण से सामना करना एक चमकदार अनुभव होगा।
रिडलर के एमओ में बैटमैन के साथ बहुत कुछ है, क्योंकि वे दोनों बहुत ही प्रेप समय पर भरोसा करते हैं और सावधानीपूर्वक योजना बनाते हैं और हर उस कदम का विस्तार करते हैं जो वे करने वाले हैं। इसलिए, उनके बीच युद्ध छाया से और ऊपर से छेड़ा जाएगा, शतरंज के उच्च-गुणवत्ता वाले खेल के विपरीत नहीं।
साथ ही, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के लिए भी यहां काफी संभावनाएं हैं। एक खिलाड़ी बैटमैन को नियंत्रित करेगा, रिडलर के रूप में दूसरे खिलाड़ी द्वारा एक साथ रखी गई चुनौतियों को पार करने की कोशिश करेगा। ऑनलाइन गेम मोड के कई प्रकार हो सकते हैं, जैसे "सभी समय में रिडलर ट्राफियां खोजें,"या"हर बंधक को बचाओ," या केवल "मौत के लिए घुटन होने से पहले बाहर निकलें।'
मेरा मानना है कि इस विशेष बैडी के रूप में खेलना खिलाड़ियों के लिए बुराई होने में एक महान अभ्यास हो सकता है, भले ही वह अंत में नायक को वश में करने में सफल नहीं होगा। फिर भी, कभी-कभी, गंतव्य के लिए यात्रा का महत्व गंतव्य की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण होता है।