आगामी 2013 गेम डेवलपर्स सम्मेलन अनुसूची से तीन हाइलाइट्स

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 6 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2013 से शीर्ष 5 हाइलाइट्स
वीडियो: गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) 2013 से शीर्ष 5 हाइलाइट्स

विषय

द इमर्जिंग लैंडस्केप ऑफ़ अफ्रीकन गेम डेवलपमेंट (वेस्ले किरिन्या, ईरम टाविया)

अफ्रीका में सैकड़ों जनजातियाँ हैं, प्रत्येक की अपनी समृद्ध संस्कृति और खेल हैं। अफ्रीकी दर्शकों के लिए, वीडियो गेम खेलने के लिए केवल एक नया माध्यम है जो सदियों पहले से मौजूद है। अफ्रीका में एक वीडियो गेम डेवलपर को सांस्कृतिक सीमाओं को पार करने में सक्षम होना चाहिए, और नई इंटरएक्टिव प्रौद्योगिकियों का उपयोग करने में खिलाड़ी को शिक्षित करना चाहिए। मोबाइल प्रौद्योगिकी और मोबाइल उपयोगकर्ताओं की संख्या में जबरदस्त वृद्धि हुई है, इसलिए मोबाइल फोन सबसे लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफॉर्म बन गए हैं। हालांकि, राजनीतिक मुद्दों ने इस महाद्वीप पर कई समुदायों को प्रभावित किया है, जिसके कारण किसी भी मीडिया, जैसे कि समाचार पत्र, टेलीविजन और रेडियो, जनता के लिए जारी की गई सामग्री के बारे में संवेदनशील होते हैं। वीडियो गेम इस नियम का अपवाद नहीं हैं, और इस प्रकार गेम निर्माता को अपने गेम के पीछे के विषयों और विचारों के बारे में सावधान रहना चाहिए। अफ्रीका में खेल डेवलपर्स के रूप में 7 वर्षों के अनुभव को साझा करते हुए, वक्ताओं अफ्रीकी बाजार और खेल के विकास के लिए उभरते परिदृश्य का अवलोकन प्रस्तुत करेंगे।


शर्त आपने कभी अफ्रीका के खेल बाजार के बारे में नहीं सोचा है, क्या आपने? मुझे यकीन है कि नहीं। किरिन्या और तेविया, लेटी गेम्स, एक अफ्रीकी-आधारित कंपनी के संस्थापक हैं, जो वास्तव में आपको लगता है कि करता है: एक अफ्रीकी दर्शकों के लिए सांस्कृतिक रूप से प्रासंगिक गेम बनाएं, जैसे iWarrior, जो जंगली शिकारियों से अपने गांव की रक्षा करने के बारे में एक छोटा सा खेल है।

अजीब प्यार: गेम थ्योरी बनाम गेम डिज़ाइन (फ्रैंक लैंट्ज़)

गेम थ्योरी, संघर्ष और निर्णय लेने का गणितीय विश्लेषण, अर्थशास्त्र, राजनीति, कानून और जीव विज्ञान में महत्वपूर्ण अनुप्रयोगों के साथ अध्ययन का एक क्षेत्र है। लेकिन क्या इसमें गेम डिज़ाइन के रचनात्मक अनुशासन में योगदान करने के लिए कुछ भी है? यह बात गेम थ्योरी के अमूर्त समीकरणों और तर्कसंगत अभिनेताओं के बीच संपर्क के बिंदुओं को प्रकट करने के लिए ऐतिहासिक, वैचारिक और दार्शनिक दृष्टिकोण से गेम थ्योरी की जांच करेगी और एक रचनात्मक रूप के रूप में रहस्यमय आनंद और गेम डिजाइन के मायावी अर्थ।

जब भी मैं किसी को मनोविज्ञान और गेम डिज़ाइन का अध्ययन करने के बारे में बताता हूं, तो वे अनिवार्य रूप से पूछेंगे, "क्या, जैसा ... गेम सिद्धांत?" यह उनका जवाब देने के लिए वास्तव में एक दिलचस्प संघर्ष है (ज्यादातर इसलिए क्योंकि मैं आमतौर पर मानता हूं कि उन्हें कोई पता नहीं है कि खेल सिद्धांत क्या है)। एनवाईयू गेम सेंटर के चेयरमैन फ्रैंक लैंट्ज़, जाहिरा तौर पर इस सवाल से निराश हैं, क्योंकि मैं अपने बैंक खाते में हर पैसा देता हूं।


पुरुष मंगल से हैं, महिलाएं फेरेलडेन से हैं (हेइडी मैकडोनाल्ड)

अधिक संतोषजनक एनपीसी रोमांस लिखने के लिए ICING मॉडल की निर्माता स्केल गेम्स कथाकार डिजाइनर हेइडी मैकडोनाल्ड, अपने काम को एक कदम आगे ले जा रही है। लिंग द्वारा उसके पूर्व सर्वेक्षण के आंकड़ों को तोड़कर, वह उन अंतरों और समानताओं पर चर्चा करेगी, जो इस तरह से पाई जाती हैं कि नर और मादा एनपीसी रोमांस से संपर्क करते हैं। 500 से अधिक सर्वेक्षण किए गए गेमर्स से लिंग डेटा का उपयोग करते हुए, मैकडॉनल्ड्स कई प्रकार के खिलाड़ियों के रोमांस प्रेरणाओं को संबोधित करने के लिए ले जाने वाले कथा डिजाइनरों को साझा करेंगे।

सर्वेक्षण से पता चला है कि पुरुष और महिलाएं अलग-अलग कारणों से खेलों में रोमांस करते हैं। इसलिए, विशिष्ट कदम हैं कथा डिजाइनर एनपीसी रोमांस को सभी के लिए अधिक आकर्षक बनाने के लिए ले सकते हैं। इन कदमों का सबसे दूरगामी प्रभाव महिला एनपीसी और खिलाड़ी पात्रों की जटिलता को बढ़ाना होगा।

देखो, प्रिय GameSkinny रीडर, मैं आपसे झूठ नहीं बोलने जा रहा हूं। अगर मेरे पास अपने खेल में रोमांस का पीछा करने का विकल्प है, तो मैं इसकी ओर एक मधुमक्खी रेखा बना रहा हूं। एक लेखक के रूप में, एक सामाजिक मनोविज्ञान nerd के रूप में, किसी को वास्तव में, वास्तव में डिजिटल जेनेटिक एल्गोरिदम की अवधारणा में दिलचस्पी है (यदि मेरे बच्चे हो सकते हैं, तो आपको बहुत अधिक बस मेरे रास्ते से हट जाना चाहिए), जो लोगों को वीडियो के लिए प्रेरित करता है खेल रोमांस शक्तिशाली आकर्षक है।


अब तक इन सत्रों की तारीखें निर्धारित की जानी हैं, लेकिन मैं इन तीनों को बहुत ध्यान से देख रहा हूं। मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर वे इस साल गेम डेवलपर के सम्मेलन में सबसे अधिक भाग लेते हैं।