विषय
- प्लॉट ट्विक्स
- शायद रीमेक में, सिपिरोहथ यहां जल जाएगा
- आधुनिक लड़ाकू प्रणाली
- क्या आधुनिक गेमर्स के पास भी इसके लिए धैर्य है?
- ध्वनि अभिनय
पुष्टि के साथ कि अंतिम काल्पनिक VII रीमेक री-रिलीज़ की तरह नहीं होगा, बल्कि प्रोजेक्ट डायरेक्टर टेटसुया नोमुरा के मुंह से आने वाली पूरी तरह से रीमेक है, अटकलों की बाढ़ चौड़ी हो सकती है। यहां तीन बदलाव हैं जो वास्तव में मदद कर सकते हैं अंतिम काल्पनिक VII पहले से कहीं ज्यादा बेहतर।
प्लॉट ट्विक्स
भले ही हम कोई अतिरिक्त चरित्र नहीं हैं, जहां तक हम बता सकते हैं, वास्तविक साजिश या इसके कम से कम तत्वों को नोमुरा द्वारा निष्पक्ष खेल के रूप में निहित किया गया है। अब, मूल की क्लासिक स्थिति और इस तथ्य के बावजूद कि यह अपनी बहुत प्यारी कहानी के लिए बहुत कुछ देता है, चलो एक मिनट के लिए उद्देश्यपूर्ण हो। जबकि कथानक मनोरंजक और काफी अच्छा था, जो वास्तव में बेचा गया वह अद्भुत चरित्र और अभूतपूर्व दुनिया थी, साथ ही साथ कुछ आंसू-व्यर्थ क्षण भी थे।
चलो ईमानदार हो, कुछ प्रमुख तरीकों से वास्तव में भूखंड बहुत गरीब था। प्लॉट होल और विचित्र संयोग बहुत थे जो केवल डेस एक्स मचिना से थोड़ा ऊपर थे। अक्षर, दुनिया और मूल कथानक शानदार हैं और बाधा और निष्पक्षता के उपहार के साथ, रचनात्मक टीम के पास उन कुछ छेदों को प्लग करने का एक वास्तविक अवसर है, कुछ उप-भूखंडों को बाहर निकालना और वास्तव में बनाना अंतिम काल्पनिक VII कहानी एक अनजानी क्लासिक कहानी है।
शायद रीमेक में, सिपिरोहथ यहां जल जाएगा
आधुनिक लड़ाकू प्रणाली
भले ही टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली से अंतिम ख्वाब गेम्स प्रतिष्ठित हैं और श्रृंखला के प्रशंसकों द्वारा बहुत पसंद किए गए हैं, गेम डिज़ाइन में ऐसे नवाचार हुए हैं जो मूल लड़ाकू आलसी के समान सटीक मुकाबला प्रणाली को बनाए रखेंगे।
अंतिम काल्पनिक VII अपने जादू और सम्मन के साथ इन प्रणालियों में से एक सबसे अच्छी तरह से जाना जाता है, लेकिन श्रृंखला के सभी खेलों ने बुनियादी अवधारणा को किसी तरह से बदल दिया और संशोधित किया। अंतिम काल्पनिक आठवीं क्या आपने प्रत्येक वर्ण के लिए सीमित संख्या में उपलब्ध कार्यों का चयन किया था, और अंतिम काल्पनिक XIII भ्रामक सरल यांत्रिकी को वास्तविक गहराई देने के लिए एक प्रतिमान प्रणाली का उपयोग किया। इसके साथ ही वह, किंगडम हार्ट्स तथा अंतिम काल्पनिक VII: संकट कोर PSP पर अपनी बारी आधारित चचेरे भाई की भावना और रणनीति को ध्यान में रखते हुए वास्तविक समय की लड़ाई का उपयोग किया।
अंतिम काल्पनिक VII जादू, सम्मन और सीमा तोड़ने की जरूरत है, लेकिन वास्तविक समय का मुकाबला या प्रतिमान या किसी भी अन्य अद्भुत नवाचारों के साथ सिस्टम को आधुनिक बनाने की संभावनाएं बहुत अधिक हैं। हमें क्लासिक मूल में निहित एक नया सिस्टम दें।
क्या आधुनिक गेमर्स के पास भी इसके लिए धैर्य है?
ध्वनि अभिनय
सभी संभावित परिवर्तनों में से यह वह है जो सबसे अधिक संभावना है। सबसे नया अंतिम ख्वाब गेम्स ने टेक्स्ट-आधारित प्रदर्शनी और संवाद को आवाज के अभिनय के पक्ष में डुबो दिया है और नोमुरा ने वास्तव में एक गेम को रीमेक करने के साथ चुनौतियों का उल्लेख किया है जो आज टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करता है।
प्लॉट में कोई बदलाव किए बिना भी, जिस तरह से एक ही कहानी बताई गई है, उसे बदलने से खिलाड़ी को कैसे प्राप्त होता है, इस पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ेगा। यह आपके पसंदीदा उपन्यास के लिए एक फिल्म रूपांतरण हो सकता है। इन पात्रों की आवाज़, व्यक्तित्व और व्यवहार कम से कम आंशिक रूप से आपके द्वारा बनाए गए थे - पाठ-आधारित खेल में खिलाड़ी। आवाज़ों के साथ, हम पात्रों को ठीक उसी तरह प्रस्तुत करेंगे जैसे डेवलपर्स चाहते हैं कि हम उन्हें देखें।
जब कोई निर्देशक उस अभिनेता को अपने पसंदीदा चरित्र के रूप में नफरत करता है, तो यह मौलिक रूप से बदल सकता है कि हम कुछ पात्रों या घटनाओं को कैसे देखते हैं।
कुछ अच्छी कास्टिंग वास्तव में एक चरित्र बना सकती है
परिवर्तन निश्चित रूप से एक अच्छी बात हो सकती है, और इसका पूरा रीमेक बनने का विचार है अंतिम काल्पनिक VII कुछ ऐसा है जिसे हमें गले लगाना चाहिए। मूल पवित्र नहीं है, यह सिर्फ पुराना है। कुछ भी मूल नहीं ले सकता अंतिम काल्पनिक VII हमसे दूर रहें, तो आइए देखें कि प्लॉट में सुधार हुआ है, आइए कुछ प्रतिभाशाली वॉयस एक्टर प्राप्त करें और आइए मुकाबला को पहले से अधिक मनोरंजक और रोमांचक बनाते हैं। वह सब करो, और अंतिम काल्पनिक VII गेमर्स की दूसरी पूरी पीढ़ी को परिभाषित करने वाला खेल हो सकता है।