थ्री ब्लडबोर्न प्लेयर्स ने वाटीविद्या की "हंटर ऑफ हंटर्स" चैलेंज इन रिकॉर्ड टाइम को हराया

Posted on
लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
Anonim
थ्री ब्लडबोर्न प्लेयर्स ने वाटीविद्या की "हंटर ऑफ हंटर्स" चैलेंज इन रिकॉर्ड टाइम को हराया - खेल
थ्री ब्लडबोर्न प्लेयर्स ने वाटीविद्या की "हंटर ऑफ हंटर्स" चैलेंज इन रिकॉर्ड टाइम को हराया - खेल

जब प्रसिद्ध YouTube स्ट्रीमर और कमेंटेटर VaatiVidya ने अपनी बात रखी Bloodborne तीन हफ़्ते पहले "हंटर ऑफ़ हंटर्स" चुनौती, उन्होंने बहुत सी प्रविष्टियाँ प्राप्त करने की अपेक्षा की, जहाँ खिलाड़ी खेल के एनपीसी शिकारी में से तीन या चार को मारने में कामयाब रहे - और कोई भी उससे ज्यादा आश्चर्यचकित नहीं हुआ, जब तीन चुनौती देने वाले केवल पाँच को हराने में कामयाब नहीं हुए शिकारी, लेकिन अतिरिक्त समय के साथ ऐसा किया।


VaatiVidya की चुनौती से अपरिचित लोगों के लिए, 3 अप्रैल को Vaati ने घोषणा की कि वह खिलाड़ियों को अपने चैनल के साथ बातचीत करने और नए और अलग तरीके से गेम खेलने का एक तरीका देने के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित करेगा। चुनौती को पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को "ग्लिचिंग" या "डंपिंग" द्वारा मुठभेड़ों को चबाए बिना खेल के कई एनपीसी शिकारी को हराना था।

यह पहली चुनौती सोनी द्वारा प्रायोजित की गई थी, और विजेताओं को एक प्लेस्टेशन 4 और कलेक्टर के संस्करण की एक प्रति मिली थी Bloodborne। जब उन्होंने 22 अप्रैल को अपने चैनल पर विजेताओं की घोषणा की, तो चैनल के प्रशंसकों को चुनौती देने वाले तीन शानदार प्रदर्शन किए गए, जो ऐसा करने के तरीके ढूंढते थे जो कुछ असंभव मानते थे - उन्होंने पांच शिकारी को हराया, और उन्होंने पंद्रह मिनट से भी कम समय में ऐसा किया। कार्य के लिए।

चुनौती के विजेता थे:

  • पहला स्थान - ग्रे, 11:50:03 के समय के साथ
  • दूसरा स्थान - सर्दी, 12:04:96 के समय के साथ
  • तीसरा स्थान - 12:06:60 के समय के साथ अर्केन


चुनौती को पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को पंद्रह मिनट में एनपीसी शिकारी के रूप में उतने ही हारने पड़े, जितने फादर गैसकाइग्ने जैसे बॉस फाइट शिकारी शामिल थे।

प्रत्येक चुनौतीकर्ता ने एक अलग तरीके से कार्य पूरा किया, यह प्रदर्शित करते हुए कि सभी पांच शिकारी को हराना न केवल संभव था, बल्कि चुनौती पर लेने के विभिन्न तरीकों ने एक अद्वितीय गेमप्ले अनुभव प्रदान किया। हालाँकि इस बात पर कुछ बहस थी कि "लीशिंग" तकनीक की अनुमति दी जानी चाहिए या नहीं, वाती ने इस मामले को तूल देते हुए कहा कि उन्होंने इसकी अनुमति दी क्योंकि उन्हें अभी भी कौशल के माप की आवश्यकता थी, और खिलाड़ियों को "पुश करने के लिए 15 में क्या संभव है" मिनट "- PS4 की रिकॉर्डिंग क्षमताओं द्वारा निर्धारित सीमाओं के कारण आवंटित समय।

VaatiVidya भविष्य में अन्य चुनौतियां खड़ी कर सकता है, जिनकी घोषणा वह अपने चैनल पर करेगा। क्या आप वाटी के प्रशंसक हैं? तुम खेलते हो क्या Bloodborne? क्या आपने इस चुनौती में भाग लिया, और क्या आप भविष्य की चुनौतियों में भाग लेंगे? नीचे टिप्पणी करके हमें बताएं!