आरपीजी शैली कुछ सबसे व्यापक, महाकाव्य कहानियों, यादगार पात्रों और सहज ज्ञान युक्त gameplay यांत्रिकी के लिए जाना जाता है। हालांकि, एक क्षेत्र है यहां तक कि आरपीजी महान को अभी तक कवर करना है: बिल्लियों की दुनिया। यहीं पर द जेंटलब्रोस की नवीनतम आउटिंग, पुरस्कार विजेता बिल्ली क्वेस्ट, में आता है, आरपीजी बाजार में एक अंतर को संबोधित करने के लिए और अधिक तरीकों से बस एक अनूठा और आकर्षक दुनिया प्रदान करने की मांग कर रहा है। जेंटलब्रोस के डेसमंड वोंग अपनी प्रेरणा सहित खुले स्थान के खेल पर विस्तार से चर्चा करने के लिए अपने शेड्यूल से समय निकालने के लिए पर्याप्त थे, जहां यह वर्तमान आरपीजी बाजार में फिट बैठता है।
यहोशू ब्रॉडवेल: जेंटलब्रोस वेबसाइट का उल्लेख है कि स्टूडियो उद्योग में दिग्गजों से बना है। क्या आप कुछ शीर्षक या कंपनियां प्रदान करने में सक्षम होंगे जो आप पाठक को स्टूडियो का एक बेहतर विचार देने के लिए जुड़े हैं?
डेसमंड वोंग: यह मामूली झटके वाला हो सकता है, जिसे देखते हुए हमने विकास किया बिल्ली क्वेस्ट, लेकिन हम सभी कोई टेकमो से थे! हमारे अनुभवों में जैसे खेल शामिल हैं वांशिक योद्धा, घातक फ्रेम, एनआईओएच, तथा जिंदा या मुर्दा, कुछ लोगों का नाम बताने के लिए। हम जो कर रहे थे, उससे यह बहुत बड़ा प्रस्थान है, लेकिन हमने जो सबक सीखा, उससे निश्चित रूप से आज के खेलों को आकार देने में मदद मिली।
जेबी: विकास ब्लॉग के अनुसार, एक बिल्ली के आसपास केंद्रित एक गेम बनाना हमेशा एक केंद्रीय ध्यान केंद्रित था। ऐसा क्यों था, और क्या आपको उन अवधारणाओं के साथ आना अधिक कठिन था जो एक बिल्ली के नायक के साथ फिट होंगे, अगर यह एक अधिक पारंपरिक नायक था?
DW: यह वास्तव में विपरीत है। खेल और आरपीजी का एक बहुत बड़ा हिस्सा मानव पात्रों के आसपास केंद्रित है, और अच्छे कारण के लिए! मानव चरित्र सहज रूप से अधिक आसानी से संबंधित हैं, और, इसलिए, अधिक से अधिक लोगों द्वारा आनंद लेने की संभावना है। हालाँकि, इसका अर्थ यह भी है कि आप जिस प्रकार की कहानियाँ बता सकते हैं, वे कम ताज़ा होंगी और संभवत: पहले एक लाख बार हो चुकी हैं।
एक बिल्ली के नायक और दुनिया को चुनने के बारे में अच्छी बात यह है कि अचानक सब कुछ फिर से नया लगता है। बिल्लियों को मनुष्यों से अलग-अलग समस्याएं होतीं, और उनके बोलने का तरीका या उनके शहर और कस्बों के नाम बताने का तरीका भी अलग होता। इससे हमें नई कहानियां बताने का मौका मिलता है और उम्मीद है कि खिलाड़ियों को नए अनुभव भी मिलेंगे।
जेबी: खेल आंशिक रूप से मोबाइल पर 2 डी ओपन-वर्ल्ड रोमांच की कमी से प्रेरित था। कला शैली और गेमप्ले के लिए और क्या प्रेरणाएँ थीं?
डीडब्ल्यू: कला शैली के लिए, हम वास्तव में पुराने मध्यकालीन नक्शे से प्रेरित थे। हमें वास्तव में स्केच लुक पसंद आया और मानचित्र पर स्थान के नाम कैसे थे। हम वास्तव में पुराने जेआरपीजी के ओवरवर्ल्ड को पसंद करते थे (मुख्यतः क्योंकि हम उनके साथ बड़े हुए थे) और अगर वह समझ में आता है तो एक ओपन-वर्ल्ड ओवरवर्ल्ड गेम बनाना चाहते थे।
गेमप्ले-वार, हम जैसे शीर्षकों से प्रेरित थे Skyrim, ज़ेल्डा, तथा अंतिम ख्वाब। हम अन्वेषण चाहते थे Skyrim लेकिन में मुकाबला करने की सादगी ज़ेल्डा। हमने डिजाइन किया बिल्ली क्वेस्ट वास्तव में रैपिड-फायर आरपीजी होना। आप पांच मिनट या घंटे के लिए खेल खेल सकते हैं और अभी भी ऐसा महसूस कर रहे हैं कि आप लगातार कुछ पूरा कर रहे हैं। हम वास्तव में खुली दुनिया के खेल से प्यार करते हैं, लेकिन महसूस करते हैं कि उनमें से कुछ ने वर्षों के माध्यम से फूला हुआ है, और बिल्ली क्वेस्ट वास्तव में संक्षिप्त और केंद्रित अनुभव देने के लिए वसा को कम करने का हमारा तरीका है। हमारे लिए, यह एक खुली दुनिया आरपीजी है जो उन्हें मज़ेदार बनाता है, और हम आशा करते हैं कि हम ऐसा करने में सफल रहे।
जेबी: आप एक निश्चित खेल या शैली से प्रेरित होकर संतुलन बनाते हैं और फिर भी इसे कुछ अनूठा बनाते हैं?
डीडब्ल्यू: मुझे लगता है कि कुछ स्तर पर, सभी डिजाइनर उन खेलों से प्रेरित हैं जो उन्होंने खेले हैं। हर खेल जिसे हम अवचेतन रूप से खेलते हैं वह हमारे डिजाइन और धारणा को मज़ेदार बनाता है। हालांकि, हम हमेशा यह सुनिश्चित करने की कोशिश करते हैं कि हम अपने यांत्रिकी को एक मोड़ दें। हम लगातार खुद से पूछ रहे हैं, "क्या यह मैकेनिक भी कुछ और ही है?" और "हम अलग तरीके से क्या कर सकते हैं?" कभी-कभी यह प्रभावित होना ठीक है, क्योंकि ऐसा कुछ ठीक करना जो काम करने के लिए सिद्ध हो? लेकिन अन्य बार, आप अपने खुद के छोटे क्विक को पेश करना चाहेंगे जो आपके गेम को बाकी हिस्सों से अलग खड़ा करता है।
के लिये बिल्ली क्वेस्ट, वह मंत्र सादगीपूर्ण था। बेहतर या बदतर के लिए, हम मौजूदा यांत्रिकी को RPGs में लेना चाहते थे और देखना चाहते थे कि हम इसे किस तरह से सरल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए हमारी quests ले लो। हम वास्तव में नफरत करते हैं कि कैसे खुली दुनिया के आरपीजी में आप अनजाने में एक समय में एक दर्जन से अधिक quests ले सकते हैं और ऐसा महसूस कर सकते हैं कि नीचे की ओर झुका हुआ है और अभिभूत है। इसलिए हमने तय किया कि अगर हम खिलाड़ियों को केवल एक बार एक खोज (एक ला) करने के लिए मजबूर करते हैं तो यह दिलचस्प होगा GTA).
जेबी: कई खिलाड़ी, दुर्भाग्य से, मोबाइल गेम की नकारात्मक राय रखते हैं। क्या कभी कोई चिंता थी कि बिल्ली क्वेस्ट पहले मोबाइल पर होने के कारण खारिज किया जा सकता है?
DW: वास्तव में, बिल्ली क्वेस्ट एक साथ स्टीम और आईओएस पर बाहर आया। लेकिन इस बात की अवहेलना, हां, जाहिर है कि चिंता थी। मोबाइल गेम्स का वर्षों से बहुत बुरा रैप हो रहा है, जिसका मुख्य कारण F2P शैली है। जब लोग मोबाइल गेम के बारे में सुनते हैं, तो वे तुरंत इसे "खराब" गेम के रूप में लिखते हैं, और यह कुछ ऐसा था जिसके बारे में हम निश्चित रूप से चिंतित थे।
हालाँकि, हमने पाया कि यह मुखर अल्पसंख्यक था। बहुत सारे लोग वास्तव में परवाह नहीं करते हैं, और अगर यह एक अच्छा खेल है, तो वे इसमें रुचि लेंगे और अंततः इसे खरीद लेंगे यदि यह उनकी गली के ऊपर है। हमारे पास ऐसे लोग हैं जिन्होंने हमें बताया कि उन्होंने मोबाइल और स्टीम दोनों संस्करण खरीदे हैं क्योंकि वे घर पर और घर पर खेलना चाहते थे। यह हमारे लिए सुनने के लिए बहुत बढ़िया था!
हमें लगता है कि दिन के अंत में, आपके खेल को यह महसूस करना होगा कि यह उस मंच के लिए डिज़ाइन किया गया है जिसे आप जारी करने जा रहे हैं। यही कारण है कि हमने पीसी और मोबाइल दोनों के लिए जमीन से नियंत्रण को फिर से डिजाइन किया। यदि आप पीसी पर खेल रहे हैं, तो आप महसूस करेंगे कि खेल इसके लिए डिज़ाइन किया गया था, और इसी तरह यदि आप मोबाइल पर खेल रहे हैं। ऐसा करें, और खिलाड़ी आपके खेल की सराहना करेंगे और उसका समर्थन करेंगे।
जेबी: बिल्ली की सजा खेल का एक अभिन्न हिस्सा है और इसे बहुत अच्छी तरह से खींच लिया जाता है। उन्हें सही काम करना कितना मुश्किल था, या क्या यह स्वाभाविक रूप से प्रवाहित हुआ?
DW: कुछ मायनों में, हमें अपनी "कैट लैंग्वेज" बनानी होगी। गेट-गो से सही, हमने एक निर्णय लिया कि हमारी बिल्लियां मनुष्यों से अलग तरीके से बोलेंगी और वे विशेष रूप से सजा में बोलेंगे। इसका मतलब है कि खेल में, शहर के नाम से लेकर मंत्र तक, सब कुछ सजा में होगा (क्योंकि यह बिल्ली की भाषा हमने बनाई है)। इसे ध्यान में रखते हुए, हमने सामान्य शब्दों और उनके बिल्ली विकल्पों का एक आधार बनाया। तो "बहुत" जैसे शब्द "प्यारे" हो जाएंगे। "विस्मयकारी" "पावसोम" बन जाएगा, आदि। तब यह सिर्फ हमारे संवाद को बनाए रखने और हमारी बिल्ली भाषा द्वारा निर्धारित नियमों का पालन करने के लिए सुनिश्चित करने का मामला था।
जेबी: पोर्टिंग जैसी प्रक्रिया क्या थी बिल्ली क्वेस्ट प्लेस्टेशन 4 और निनटेंडो स्विच के साथ काम करने के लिए एक आसान मंच था?
डीडब्ल्यू: हमें लगता है कि दोनों कंसोल के पास अपने पेशेवरों और विपक्षों के लिए सुनिश्चित थे। कुल मिलाकर, हालांकि, स्विच को विकसित करना अधिक मजेदार था क्योंकि, ईमानदारी से, हम वास्तव में हार्डवेयर पसंद करते हैं!
जेबी: आरपीजी खिलाड़ी कुछ हद तक अधिक गंभीर आउटिंग के लिए इस्तेमाल किया जाता है, आप उन्हें देने के लिए क्या कहेंगे बिल्ली क्वेस्ट एक कोशिश?
DW: खेलो बिल्ली क्वेस्ट यदि आप एक नया, वसा रहित, गाढ़ा अनुभव चाहते हैं तो आरपीजी क्या हो सकता है। बिल्ली क्वेस्ट एक तेजी से आग आरपीजी है और बहुत तेजी से पुस्तक लगता है और वहाँ से बाहर अधिक खुली खुली दुनिया आरपीजी से अलग है। अधिक पारंपरिक आरपीजी अनुभव दूर नहीं जा रहे हैं, लेकिन अगर आप कुछ नया करने की कोशिश करना चाहते हैं, तो दें बिल्ली क्वेस्ट एक दृश्य!
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बिल्ली क्वेस्ट इस साल की शुरुआत में आईओएस और स्टीम पर जारी किया गया था, और स्विच और PlayStation 4 संस्करण 10 नवंबर से बाहर हैं। यदि आप गेम के मूल के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, जिसमें बिल्ली के नर्तक असाधारण से लेकर पूर्ण बिल्ली योद्धा तक के नायक के परिवर्तन शामिल हैं, तो जेंटलब्रोस के विकास ब्लॉग को देखें।