चोर & lpar; 2014 & rpar; - जंपिंग ओवररेटेड है

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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चोर & lpar; 2014 & rpar; - जंपिंग ओवररेटेड है - खेल
चोर & lpar; 2014 & rpar; - जंपिंग ओवररेटेड है - खेल

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पिछले कुछ समय से, वीडियो गेम उद्योग अपने स्वयं के खेल खेल रहा है। हम में से कुछ ने बालवाड़ी में भी खेला है। नेता का पालन करें याद रखें?


हालाँकि, इस परिदृश्य में नियम थोड़े अलग हैं। जब भी किसी डेवलपर के पास एक अच्छा विचार होता है, तो डेवलपर्स का एक और बैच उससे लाभ प्राप्त करने के लिए बैंडबाजे पर कूदता है। यह कब हुआ DayZ यह साबित कर दिया कि गेमर्स ज़ोंबी सर्वनाश के उत्तरजीविता पहलू में रुचि रखते थे, और यह तब हुआ जब बेआबरू दिखाया कि कैसे अभी भी पहले व्यक्ति चुपके खेलों में एक बाजार था। यह सच है कि चुरा लेनेवाला 2009 से विकास में था, लेकिन यह स्पष्ट है कि दोनों बेईमानी की और चुरा लेनेवाला एक-दूसरे से प्रेरणा ली।

हालांकि, यह हमेशा एक बुरी चीज नहीं है। सफल शीर्षकों की सभी सस्ती प्रतियों के बावजूद, जो इस से आती हैं, यह समय-समय पर कुछ नए और दिलचस्प शीर्षक भी देती हैं, खेल के प्रकार के साथ। चुरा लेनेवाला रिबूट किसी भी तरह से अपील करने की कोशिश नहीं है बेआबरू कट्टरता, न थी बेआबरू के लिए अपील करने का प्रयास कर रहा है चुरा लेनेवाला प्रशंसकों। रिबूट अपनी जड़ों से थोड़ा विचलित होता है, लेकिन अपना खेल बना रहता है।

फोकस अंधेरे को हल्का करता है, रुचि की वस्तुओं को इंगित करता है और गेम की कुछ पहेलियों को सुराग प्रदान करता है। दोष यह है कि कुछ रहस्य अब वास्तव में गुप्त नहीं हैं।

खेल की शुरुआत में एक घटना के कारण, गैरेट खुद को अधिक सक्षम पाता है जब वह ध्यान केंद्रित करता है। फोकस मैकेनिक के लिए नया है चुरा लेनेवाला मताधिकार और जाल और वस्तुओं को उजागर करके खेल को थोड़ा आसान बनाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, साथ ही साथ सही उन्नयन के साथ खिलाड़ी को लॉक के आंतरिक कामकाज को देखने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए इसे जल्दी से खोलना।


यह वह जगह है जहां खेल में आपके द्वारा एकत्रित किए गए सभी पैसे खेल में आते हैं। गेम ने अपग्रेड सिस्टम को तीन अलग-अलग प्रकार के अपग्रेड के रूप में लागू किया है: फोकस अपग्रेड पैसे को रानी की भिखारियों को दान करने से आता है, जबकि टूल अपग्रेड और ट्रिंकट ब्लैक मार्केट से आते हैं। कुछ दूसरों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हैं, कुछ उन्नयन पूरी तरह से आपके द्वारा लक्षित किए जा रहे प्लेस्टाइल के आधार पर अनावश्यक हैं। अगर आप सीधी लड़ाई से बचने की कोशिश कर रहे हैं तो आप अपने लाठी से होने वाले नुकसान को क्यों बढ़ाएंगे? अगर आप गार्ड के करीब भी नहीं पहुंच रहे हैं, तो आप फोकस को मुकाबले में खेलने के लिए क्यों अपग्रेड करेंगे? विकल्प उन खिलाड़ियों के लिए है जो एक अधिक आक्रामक अनुभव की इच्छा रखते हैं, लेकिन सक्रिय रूप से खिलाड़ी को इसमें शामिल होने से हतोत्साहित करने के लिए बनाए गए युद्ध के साथ, यह इन उन्नयन को ध्वनि-सहज बनाता है।

में एअर इंडिया चुरा लेनेवाला निरीक्षण करने के लिए एक इलाज था। गार्डमैन एक-दूसरे के साथ बातचीत में संलग्न होते हैं, जिनमें से कुछ उस स्तर के बारे में जानकारी प्रकट कर सकते हैं जो सुनने लायक है। जब एक गार्ड किसी क्षेत्र में गश्त कर रहा होता है, अगर वे नोटिस करते हैं कि एक अलमारी खुली हुई है जब वह पहले बंद थी, तो वे तुरंत उस क्षेत्र में किसी की उपस्थिति के लिए सतर्क हो जाएंगे और घुसपैठिए की तलाश शुरू कर देंगे। ये छोटी चीजें हैं जिन्हें आमतौर पर चोरी के खेल में अनदेखा किया जाता है और इस खेल को पूर्ण रूप से स्टील्थ प्लेथ्रू (भूत) में जाना थोड़ा मुश्किल हो जाता है।


गार्डमैन पूरी तरह से अंधे भी नहीं हैं। रोशनी के विभिन्न स्तर हैं चुरा लेनेवाला, यहां तक ​​कि पूर्ण अंधेरे में, एक गार्डमैन जो कि गैरेट के काफी करीब चल रहा है, वह अपनी परिधीय दृष्टि के माध्यम से उसे देखने में सक्षम हो सकता है। हालांकि, खेल के विवरण के एक जोड़े को भी नजरअंदाज कर दिया। गार्ड खुले अलमारी को नोटिस करेंगे, लेकिन तब नहीं जब एक पेंटिंग को सुरक्षित नीचे प्रकट करने के लिए ले जाया गया हो, भले ही वह सुरक्षित बंद हो। चित्रों को वापस लगाने का कोई वास्तविक तरीका नहीं होने के कारण, यह स्पष्ट है कि उन्हें इस बारे में सतर्क क्यों नहीं किया जाएगा, लेकिन यह सिर्फ एक छोटा सा विवरण था जिसने मुझे परेशान किया।

मानव ग्वाडमेन के अलावा, अन्य जीव भी हैं जिनके बारे में गरेट को चिंतित होना पड़ता है। इसके कुछ स्तरों में फ्रिक्स के अलावा, जिसके साथ मैं बहुत विस्तार में नहीं जाऊँगा, वहाँ पक्षी और कुत्ते जैसे जानवर हैं जो गेरेट के पास होने पर प्रतिक्रिया करते हैं। इन जानवरों और गार्ड को सचेत करें और जांच करने के लिए इच्छुक होंगे।

हब, हालांकि, निराशा का एक स्रोत भी है क्योंकि यह वह जगह है जहां चोर की कमियों को सबसे अधिक देखा जाता है।

कई मिशन प्रदान करने के अलावा, चुरा लेनेवाला भी एक शहर 'हब' की तरह है डेस पूर्व: मानव क्रांति। इन-मिशनों के बीच गैरेट को शहर का पता लगाने और अपने बाड़ के लिए साइड-क्वैस्ट में संलग्न होने की संभावना है, या बस घरों में तोड़ना और खिलाड़ी के लालच को संतुष्ट करने के लिए कीमती सामान चोरी करना। डेवलपर्स में एक संग्रहणीय प्रणाली शामिल थी जो विसर्जन को तोड़ नहीं पाती है, जिसमें गैरेट को अद्वितीय क़ीमती सामान मिल रहा है जिसे वह शहर में अपने ठिकाने पर प्रदर्शित कर सकता है। इसलिए मुझमें क्लेप्टोमैनियाक को अद्वितीय लूट के हर टुकड़े को इकट्ठा करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था ताकि मेरे परित्यक्त क्लॉक टॉवर की दीवार को चित्रों से भरा जा सके।

खराब: 'इंटरएक्टिव' जंपिंग मैकेनिक्स आंदोलन को समस्याग्रस्त बनाते हैं। वहां एक है बहुत शहर में इधर-उधर दौड़ना और एक जगह से दूसरी जगह जाना एक घर का काम बन जाता है।

हब, हालांकि, निराशा का एक स्रोत भी है क्योंकि यह वह जगह है जहां चोर की कमियों को सबसे अधिक देखा जाता है। जब वे खेलना शुरू करेंगे तो सबसे पहले एक गेमर नोटिस करेगा चुरा लेनेवाला यह है कि कोई जंप बटन नहीं है। पीसी पर, स्पेसबार का उपयोग स्वूप कार्रवाई करने के लिए किया जाता है, जो गैरेट को छाया से छाया में चुपके से चढ़ने की अनुमति देता है, चढ़ाई करता है, और जब एक खाई का सामना करना पड़ता है, या तो आपकी मृत्यु के लिए गिरता है या कूदता है। गैरेट को यह विकार है, जहां वह केवल अपने आकार के अंतराल पर कूद जाएगा बाद उसने सीधी रेखा में एक निश्चित दूरी तय की है। अगर उसे कूदने से पहले मुड़ना पड़ता है तो वह एक विकर्ण कूद कर सकता है जिसके बजाय वह कगार से गिर जाएगा। यदि उसे थोड़ा कम अंतर करना है, तो वह भी नीचे गिर जाएगा। एक ड्रॉप बटन है, लेकिन 'जंप' बटन इन जैसी स्थितियों में समान कार्य करने का निर्णय लेता है। इसलिए यात्रा करना एक चुनौती बन जाता है। कई छतें नहीं हैं, जो वास्तव में शहर के चारों ओर जाने के लिए एक त्वरित रास्ते के रूप में उपयोग कर सकते हैं और सड़कों पर गश्त करने वाले गार्डों से भरे हुए हैं।

जैसा कि एक खेल के माध्यम से आगे बढ़ता है, आंदोलन के साथ यह मुद्दा और भी अधिक ध्यान देने योग्य हो जाता है। खिलाड़ी को स्पष्ट रूप से ट्रैप्स और उनके संबंधित ट्रिगर्स (विशेष रूप से फ़ोकस मैकेनिक के साथ) को देखकर, लेकिन उन पर कूदने की अनुमति नहीं दी जा रही है, खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए जाल को या तो गिराने के लिए मजबूर किया जाता है या चारों ओर एक लंबा रास्ता तय करना पड़ता है, या बस नुकसान उठाना पड़ता है।

इस तरह से चुरा लेनेवाला पैर में खुद को गोली मारता है क्योंकि यह खेल के साथ मेरी कई मुसीबतों का स्रोत है। प्रगति खो रही है क्योंकि मैं एक निश्चित कूद बनाने से पहले नहीं बचा था जिसका मैं मतलब नहीं था, या क्योंकि मैं गार्डों के एक समूह में गिरा दिया और देखा गया कि एक आम विसर्जन ब्रेकर था। इस मामले को बदतर बनाने के लिए, यदि कोई स्तरों को फिर से खेलना चाहता है, तो उन्हें उस स्थान की यात्रा करनी होगी, जब वे पहली बार मिशन लेते हैं। नक्शे पर कोई मार्कर नहीं हैं जो आपको बता रहे हैं कि ये कहां हैं, हालांकि एक अनुभवी खिलाड़ी को पता होगा कि ये स्थान स्मृति से कहां हैं, और अधिक बार नहीं, शॉर्टकट की कमी के कारण उन्हें शहर में सड़कों के mazes के माध्यम से यात्रा करना होगा छतों पर।

हालांकि, यह वहाँ समाप्त नहीं होता है। शहर के जिलों के भीतर, जिले को अलग-अलग क्षेत्रों में विभाजित किया गया है और इस वजह से खिलाड़ी को अक्सर लोडिंग स्क्रीन के साथ मिल जाएगा। चुरा लेनेवाला एक रेखीय रूप से भारी खेल है, और हालांकि यह एक अच्छे कंप्यूटर पर अच्छी तरह से चलाया जा सकता है, जब यह लोडिंग स्क्रीन के बाद वास्तव में बनावट को लोड करना शुरू कर देता है, तो खिलाड़ी ग्राफिकल लैग के साथ मिल जाएगा। यह समस्या कटकनेनेस के दौरान और बाद में भी बनी रहती है जो गेमप्ले के रास्ते में मिल सकती है।

प्रदर्शन

डार्क, किरकिरा और उचित ध्वनि प्रसार से रहित।

जब यह ग्राफिक्स और वातावरण के भीतर आता है चुरा लेनेवाला, मैं वास्तव में कह सकता हूं कि डेवलपर्स ने बहुत अच्छा काम किया और मुझे इसके बारे में कोई शिकायत नहीं है। दुनिया अंधेरा और किरकिरा है, जैसे कोई उम्मीद करेगा, और कला डिजाइन के लिए वातावरण बहुत बदल जाता है ताकि दोहराव महसूस न हो, लेकिन यह भी सुनिश्चित करता है कि नए वातावरण पूरी तरह से जगह से बाहर महसूस न करें।

मुझे यह भी बताना होगा कि एक विशेष स्तर वास्तव में डरावना लगा। में अलौकिक मौजूद है चुरा लेनेवाला मिथोस, इसलिए मैं एक अलग द्वीप में एक परित्यक्त शरण का पता लगाने के बारे में बहुत उत्साहित नहीं था। यह टोन सेट करने के लिए कूद के डर पर निर्भर नहीं था, और यह वास्तव में केवल स्तर के अंत तक राक्षसों को कोठरी से बाहर लाया, जो एक अच्छी बात है, क्योंकि इसका मतलब है कि खेल एक अच्छी गति सेट करने में सक्षम है। इसमें बहुत कुछ नहीं है क्योंकि मैं उन अपेक्षाओं को पूरा करता हूं जो इस श्रेणी में ट्रिपल ए रिलीज के लिए होंगी।

हालांकि, मूल खेलों के प्रशंसक थोड़ा निराश हो सकते हैं जब वे अनुपस्थिति के कारण इस रिबूट में खेलते हैं डार्क इंजन। जब ध्वनि प्रसार की बात आई, तो इसमें कुछ बेहतरीन मैकेनिक थे, जिनमें खेल की कमी थी। आपको पता होगा कि एक गार्डमैन अगले कमरे में है क्योंकि आप उसे सुनते हैं, न कि अगले कमरे में। यद्यपि आप तालों के माध्यम से देख सकते हैं, इसलिए आपको उस भयानक क्षण का अनुभव नहीं करना होगा जब आप एक दरवाजा खोलते हैं और गार्ड्समैन बहुत बार आपको घूर रहा होता है।

स्तर भी बहुत छोटे हैं चुरा लेनेवाला और प्रशंसक स्पष्ट रूप से नोटिस करेंगे। फ्रैंचाइज़ी के नए लोग हालांकि स्तरीय डिज़ाइन से संतुष्ट होंगे। यह मूल की तुलना में अधिक रैखिक है और डेवलपर्स द्वारा बनाए गए गेमप्ले डिजाइन विकल्पों का अच्छी तरह से उपयोग करता है क्योंकि इस रिलीज के साथ अधिकांश बड़े मुद्दे मिशन के दौरान किसी का ध्यान नहीं जाते हैं। दूसरी ओर, हब को अधिक छतों और शॉर्टकटों के समावेश के साथ बेहतर किया जा सकता था, और यह वह जगह है जहाँ खेल सबसे अधिक पीड़ित होता है क्योंकि इसके दोष रैखिक मार्गों के बिना देखने के लिए सादे हो जाते हैं और नकली स्वतंत्रता का पर्दा उठा दिया।

कहानी

गेरेट शहर के कथावस्तु में बिन बुलाए बना रहता है, जिससे खिलाड़ी बिना सोचे-समझे भी एक जैसा हो जाता है।

कहानी इस खेल के निम्न बिंदुओं में से एक है। गैरेट को अच्छी तरह से चित्रित किया गया है, कुछ हद तक कुंवारा है और इसके पीछे निहितार्थ की तुलना में खुद को चुराने के कार्य में अधिक रुचि रखता है। वह राजनीति की देखभाल के लिए एक नहीं है, इसलिए जब दुनिया के लिए प्रासंगिक घटनाओं की पहली छमाही शहर की शक्तियों के बारे में होती है, क्योंकि खिलाड़ी सीधे उनके साथ शामिल नहीं होता है, कथा निर्बाध हो जाती है।

गैरेट वास्तव में खेल के दूसरे भाग के बाद साजिश के साथ जुड़ना शुरू कर देता है और साजिश के दो जोड़े, जब यह स्पष्ट हो जाता है कि उसे आने वाली घटनाओं में एक भूमिका निभानी होगी, चाहे वह चाहे या न चाहे, और कुछ वास्तव में उनकी देखभाल करने वाले कुछ लोगों को उनकी मदद की आवश्यकता हो सकती है। कुछ पात्रों की प्रेरणाएँ संदिग्ध हो जाती हैं, और उनके कुछ कार्यों के बारे में गेरेट और उनकी अनोखी स्थिति के बारे में जानने के बाद ही समझ में नहीं आता है। कहने की जरूरत नहीं है, जब मैं के माध्यम से खेला चुरा लेनेवाला, मैं कहानी के लिए नहीं खेल रहा था और आखिरकार मैंने इसे पूरी तरह से बंद कर दिया।

विचार और सारांश समाप्त करना

टी एल; डॉ? यह आपके लिए जगह है।

इस गेम में जाने से, मुझे इसके कुछ गेमप्ले यांत्रिकी के पिछले प्रदर्शन के कारण और पिछली बार खेले जाने से बहुत उम्मीदें नहीं थीं चुरा लेनेवाला खेल। मैंने एक ट्रेलर देखा जिसमें एक लेवलिंग सिस्टम शामिल था और गार्डों पर लैंडिंग हेडशॉट्स के लिए EXP को पुरस्कृत किया, जब गैरेट हमेशा से ही निर्मम हत्या का विरोध करते रहे हैं। इन गेमप्ले सुविधाओं को हालांकि गेम के अंतिम रिलीज में शामिल नहीं किया गया था, और मैंने खुद को इसकी परवाह किए बिना आनंद लिया।

इसमें बहुत सारी खामियां हैं। पूरे खेल के दौरान 'इंटरएक्टिव' कूद मेरी तरफ से एक कांटा था, लेकिन चूंकि इसके चारों ओर स्तरों का निर्माण किया गया था, इसलिए मैंने उनके माध्यम से खेलते हुए इसे नोटिस नहीं किया और इसने पर्याप्त अनूठी विशेषताओं की पेशकश की, भले ही वे छोटे विवरण थे, इसने मुझे खेलना जारी रखना चाहा। लेकिन फिर मुझे हब पर वापस जाना होगा, और मुझे याद दिलाया गया था कि मुझे कितना नापसंद हो रहा है चुरा लेनेवाला। इसकी वजह और इसकी कमजोर कहानी है कि मैं इसे 7/10 देता हूं। फ्रैंचाइज़ के कट्टर प्रशंसक इसे बहुत कम स्कोर करेंगे, हालांकि रिबूट कुछ अच्छी विशेषताओं को जोड़ता है, यह मूल के बारे में कुछ अच्छी चीजों को भी हटा देता है, और व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए गेमप्ले को सरल करता है।

हमारी रेटिंग 7 यह छोटी चीजें सही हो जाती हैं, फिर मूल बातें ठोकर खा जाती हैं। हालांकि यह खामियों के साथ है, यह अभी भी मेज पर कुछ नया डालता है जब यह चोरी के खेल की बात आती है। फ्रैंचाइजी के लिए नए लोगों को खेल का आनंद लेने की बहुत संभावना है, लेकिन यह कट्टर प्रशंसकों की आंखों में कमी देखी जाएगी।