वहाँ कोई रास्ता नहीं Nioh एक अनुक्रम और अल्पविराम प्राप्त करने के लिए नहीं जा रहा है; राइट और खोज;

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 19 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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वहाँ कोई रास्ता नहीं Nioh एक अनुक्रम और अल्पविराम प्राप्त करने के लिए नहीं जा रहा है; राइट और खोज; - खेल
वहाँ कोई रास्ता नहीं Nioh एक अनुक्रम और अल्पविराम प्राप्त करने के लिए नहीं जा रहा है; राइट और खोज; - खेल

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एनआईओएच गंभीर रूप से और व्यावसायिक रूप से, दोनों ही तरह से बड़ी सफलता देखी गई है, क्योंकि इसकी रिलीज़ एक महीने पहले से थोड़ी कम थी - पहले से ही एक मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं। यह खेल शैली के अन्य शीर्षकों से बहुत अधिक प्रेरणा लेता है, लेकिन यह अपनी खुद की पहचान के लिए पर्याप्त है जो फ्रेंचाइजी की तरह लंबा है। आत्माओं / Bloodborne श्रृंखला।


ऐसा लगता है कि खेल के आसपास के सभी प्रचार और इसकी लॉन्चिंग के बाद से सामने आने वाली शानदार समीक्षा, एनआईओएच अगली कड़ी को वारंट करने के लिए पर्याप्त रुचि प्राप्त की है। टीम निंजा ने अभी तक किसी भी प्रकार की पुष्टि नहीं की है, लेकिन इस बात से इनकार करना मुश्किल है कि खेल आसानी से भरने के लिए लंबे समय तक चलने वाली फ्रैंचाइज़ी को चमका सकता है। आत्माओं शून्य।

लेकिन क्या वास्तव में ऐसा होगा? आइए अटकलें लगाते हैं!

का संक्षिप्त इतिहास एनआईओएच

एक समय था जब टीम निंजा एक्शन / एडवेंचर शैली में अन्य सभी डेवलपर्स के लिए सोने का मानक था, इसके लिए धन्यवाद निंजा गाएडेन श्रृंखला। खेलों की अपनी ट्रेडमार्क शैली और पहचान थी जो एक सुंदर तरल पदार्थ के साथ संयुक्त थी - फिर भी दंडनीय रूप से गहरी - युद्ध प्रणाली। बहुत पसंद एनआईओएच अब करता है।

2005 के बाद से, जैसे एक्शन / एडवेंचर टाइटल की लोकप्रियता में अचानक उछाल आया युद्ध का देवता श्रृंखला, स्वर्गीय तलवार, तथा स्टार वार सैना उन्मुक्त करना। हालाँकि, ये गेम टीम निंजा की तुलना में कहीं अधिक आसान और नियमित खिलाड़ियों के लिए सुलभ थे निंजा गाएडेन। और इसने डेवलपर्स को मुख्यधारा में मताधिकार की अपील को बढ़ाने और इसे बढ़ाने के लिए धक्का दिया और इसे पश्चिमीकृत खिताबों के साथ अधिक संरेखित किया - जो निश्चित रूप से अपनी अलग शैली के खिलाफ गया।


नतीजतन, निंजा गैडेन ३ तथा याइबा: निंजा गैडेन जेड प्रशंसकों और आलोचकों के लिए एक बड़ी निराशा थी। एनआईओएच के क्रिएटिव डायरेक्टर टॉम ली ने भी माना कि दिशा और फोकस में बदलाव से टीम को ऐसा लग रहा था मानो वे अपना रास्ता खो देंगे।

फिर असाधारण कठिन खेल की लोकप्रियता में अचानक वृद्धि, जैसे आत्माओं श्रृंखला, टीम निंजा को अपने खेल को इतना विशिष्ट बनाने के लिए पुनः प्राप्त करने का मौका देती है। और TN का नया प्रोजेक्ट एनआईओएच टीम को पटरी पर लाने का सही तरीका था।

एनआईओएच एक फिल्म परियोजना के रूप में अपने विकास चक्र की शुरुआत की Oni, और पौराणिक द्वारा बनाया गया था सात समुराई निर्देशक अकीरा कुरोसावा। फिर 2005 में, कोइ टेकमो के सह-संस्थापक कोउ सिबुसावा ने स्क्रिप्ट के आरपीजी के रूप में अनुकूलन की घोषणा की।

खेल ने विकास पर कई अलग-अलग रूपों को देखा, और एक समय में कोइ की अपनी शैली थी योद्धा की श्रृंखला। लेकिन यह तब तक नहीं था जब तक कि टीम निंजा को 2010 में खेल की लड़ाई पर काम करने के लिए लाया गया था - और अंततः 2012 में पूर्ण विकासात्मक जिम्मेदारियों को संभाला - ताकि वे सही मायने में इस पर अपनी मुहर लगा सकें।


गेंद को गिराना

टीम निंजा की भागीदारी के परिणामस्वरूप, एनआईओएच गेमिंग की महानता के लिए पहले से ही एक मील का पत्थर बनने वाले 2017 के 'गेम ऑफ द ईयर' के दावेदारों में से एक बन गया है। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि खेल की व्यावसायिक सफलता और व्यापक ध्यान में कोई संदेह नहीं था कि सोनी को खेल को पश्चिम में पहली पार्टी विशेष के रूप में प्रकाशित करने में मदद मिली।

कई लोग 2009 में वापस याद कर सकते हैं जब सोनी ने सॉफ्टवेयर से प्रकाशित करने से इनकार कर दिया था दानव की आत्माएं पश्चिम में, यह मानते हुए कि इसमें पश्चिमी अपील नहीं थी और यह बहुत अच्छा नहीं था। सोनी वर्ल्डवाइड स्टूडियो के बॉस शुही योशिदा ने गेमिनफॉर्मर के साथ एक साक्षात्कार में अपने शब्दों में स्वीकार किया:

"यह बकवास है। यह एक अविश्वसनीय रूप से बुरा खेल है। इसलिए मैंने इसे एक तरफ रख दिया।"

सौभाग्य से तीसरे पक्ष के प्रकाशक, उत्तरी अमेरिका में Atlus और यूरोप में नामको, [इसकी क्षमता देखी] और यह वास्तव में जापान के बाहर एक बड़ी हिट बन गया।

हमने निश्चित रूप से गेंद को गिराया स्टूडियो प्रबंधन पक्ष सहित एक प्रकाशन दृष्टिकोण से। हम उस उत्पाद का मूल्य नहीं देख पा रहे थे जो हम बना रहे थे। ''

दानव की आत्माएं अंततः एक महत्वपूर्ण सफलता मिली, और एक पंथ हिट जो आध्यात्मिक रूप से अधिक व्यावसायिक रूप से सफल रही अंधेरे आत्माओं श्रृंखला और Bloodborne (एक और सोनी एक्सक्लूसिव)।

अतीत से सीखना

अपनी खुद की स्वीकार की गई गलतियों से सीखकर, कोई भी यह मान सकता है कि शुही योशिदा ने उस पर ध्यान दिया होगा एनआईओएच के प्रशंसकों के लिए न केवल अपील करेंगे आत्माओं श्रृंखला, लेकिन संभावित रूप से खुलासे के बाद से सॉफ़्टवेयर से खुला अंतर छोड़ दें, जिससे वे दूर चले जाएंगे आत्माओं श्रृंखला।

जैसे कि इतिहास को खुद को दोहराने न देने का दृढ़ संकल्प, योशिदा की घोषणा के रूप में दूर चला गया एनआईओएच 2017 के उनके सबसे प्रत्याशित खेल के रूप में। उन्होंने इस गेम को सोनी के नए हार्डवेयर - प्लेस्टेशन 4 प्रो की तकनीकी प्रदर्शनियों में से एक बनाया।

भविष्य पर पूंजीकरण

सोनी, कोइ टेकमो और टीम निंजा के लिए धन्यवाद, पदोन्नति और कड़ी मेहनत एनआईओएच भुगतान किया, और खेल बहुत अच्छी तरह से बेचने के लिए चला गया है। कठिनाई का कोई बलिदान नहीं था, और निश्चित रूप से पश्चिमी दर्शकों के लिए कोई कष्टप्रद नहीं था। और इसके बजाय एक सीधे ऊपर के रूप में जाना जाता है आत्माओं क्लोन, यह शैली के रूप में ज्यादा के रूप में यह उधार लिया है, जबकि अपने स्वयं के एक विशिष्ट व्यक्तित्व को बनाए रखने।

इस सफलता को ध्यान में रखते हुए, यह मानना ​​सुरक्षित होगा कि कोइ टेकोमो - सीक्वल जारी करने के लिए एक प्रसिद्ध लेखक होने के नाते - भविष्य के लिए खेल की सफलता को भुनाना चाहेंगे। और सोनी भी शायद।

डिस्ट्रक्टोइड के साथ एक साक्षात्कार में, एनआईओएच के निर्देशक फ़ुमिहिको यासुदा कुछ समय पहले एक सीक्वल की संभावनाओं के लिए बहुत खुले लग रहे थे, उन्होंने कहा:

"समुराई कार्रवाई की इसी अवधारणा के साथ, भविष्य के शीर्षकों में समय और नायक बदल सकते हैं, लेकिन हम दुनिया भर के दर्शकों के लिए ठोस कार्रवाई गेम बनाने में स्थिर रहेंगे।"

इसलिए यह बहुत प्रशंसनीय लगता है कि भविष्य में इस समुराई एक्शन आरपीजी की अगली कड़ी हो सकती है, लेकिन एक अलग नायक और समय अवधि के साथ। खेल के रहस्यमय और अलौकिक विषय - इसके अलावा प्रामाणिक जापानी समय और ऐतिहासिक आंकड़ों पर ध्यान केंद्रित - एक समान तरीके से आगे भी कहानी का विस्तार कर सकता है असैसिन्स क्रीड श्रृंखला। अभी और निकट भविष्य के लिए, हालांकि, डेवलपर्स इस गेम को डीएलसी और अपडेट के साथ विस्तारित करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

क्या आप एक सीक्वल या उत्तराधिकारी देखना चाहेंगे एनआईओएच? आपको क्या लगता है यह कैसा दिखेगा? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये!