लीग ऑफ लीजेंड्स में मॉरल एक्सीलेंस के सिद्धांत

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 22 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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लीग ऑफ लीजेंड्स में मॉरल एक्सीलेंस के सिद्धांत - खेल
लीग ऑफ लीजेंड्स में मॉरल एक्सीलेंस के सिद्धांत - खेल

अनुमति के साथ लेखक द्वारा पुनः प्रकाशित लेख। मूल लेख यहां मिला।


किसी भी समुदाय में अनैतिक व्यवहार से जूझना, खिलाड़ी के कार्यों के कारण और प्रभाव की रणनीतिक योजना में घूमता है। हालांकि सकारात्मक व्यवहार को विकसित करने के लिए योजना बनाने के लिए किस हद तक जाने की आवश्यकता है? क्या आबादी के 1-3% को बाहर करना बुद्धिमानी है जिसमें सुधार की कोई उम्मीद नहीं है? क्या नैतिक असफलता के इस छोटे से प्रतिशत को सुधारने के लिए रणनीति बनाना अधिक संभव है, जितना कि उन्हें बाहर निकालना है? उच्च प्रतिस्पर्धात्मक वातावरण में खिलाड़ियों को नैतिक रूप से सकारात्मक कार्यों की ओर बढ़ने में कौन से आंतरिक तंत्र मदद करते हैं? [दंगा मंच]

नैतिक असफलता बहुत बार-बार हो गई है क्योंकि पेशेवर नैतिक साहस के कार्य एक आदर्श के बजाय एक अपवाद हैं। खिलाड़ियों को गलत तरीके से रोकने के बारे में सूचित करने के लिए नियमों के बावजूद, क्या नैतिक उत्कृष्टता बनाने के लिए दिशानिर्देशों का प्रत्यक्ष, विस्तृत और उन्नत सेट होना चाहिए? सम्मान कोड पर विचार करना नैतिकता के प्रबंधन के लिए एक एकीकृत दृष्टिकोण बनाता है, लेकिन क्या नैतिक उत्कृष्टता को बढ़ावा देता है? किस तरह के आंतरिक तंत्र से खिलाड़ियों को अत्यधिक प्रतिस्पर्धी संस्कृति में नैतिक रूप से साहसी कार्यों की ओर बढ़ने में मदद मिलती है? सकारात्मक नैतिक कार्यों के लिए एक मूल्य कैसे बनता है?


जेमी मैडिगन के अनुसार, गेमर्स को सहयोगात्मक व्यवहार करने के लिए मनोविज्ञान प्राप्त करने का एक तरीका मनोविज्ञान है। एक खेल से पहले मन की स्थिति में खिलाड़ियों को पाने के लिए "प्राइमिंग" का उपयोग करते हुए, कोई एक विशिष्ट प्रतिक्रिया को प्रकट करने के लिए एक अचेतन मानसिकता को उजागर कर सकता है। उसी तरह से विज्ञापन कंपनियाँ दर्शकों को खरीदने, खाने, जाने या उत्पाद लेने के लिए प्रेरित करती हैं, वही खेल के भीतर एक वांछित मानसिकता को उकसा सकती है। उदाहरण है कि मैडिगन ने केवल "स्पोर्ट्समैनशिप", "संचार" और लोडिंग स्क्रीन के बीच "निष्पक्षता" जैसे शब्दों को दिखाया है। ऊपर दिखाया गया एक उदाहरण खेल से है द एडवेंचर्स ऑफ टिम्मी रन किटी रन, जहां बदमाशी के रसद को गेमप्ले के बीच स्क्रीन लोड करने पर दिखाया जाता है। यदि खेल और भी अधिक पारदर्शी होना चाहता था, तो वे उन कहानियों या कॉमिक्स को शामिल कर सकते हैं जो खिलाड़ियों में इन व्यवहार प्रतिक्रियाओं को समझने के लिए इन शब्दों को चित्रित करते हैं। वास्तविक आंकड़ों को सहायता करने वालों की संख्या, टीम वर्क में सम्मान पुरस्कार, पिछले मैचों में साथी टीम के साथियों की प्रशंसा, या अनैतिक व्यवहार से बचने के आँकड़े (जैसे रिपोर्ट से शामिल किया जा सकता है) प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ ट्रिब्यूनल)। प्राइमिंग की हद तक जा सकते हैं जहां उनके पास सकारात्मक व्यवहार की कमी या पिछले खेलों में सकारात्मक कार्यों की प्रशंसा करने के लिए चैंपियन कॉन्डम समन है।


डैन एरली के साथ एक कोर्स करने के बाद, उन्होंने अपनी पुस्तक में उल्लेख किया है मुख्यतः तर्कहीन एक प्रयोग जहां परीक्षण विषयों को लेने से पहले 'धोखा देना संभव है' वाली स्थिति लेने से पहले गणित की समस्याओं को शुरू करने से पहले दस आज्ञाओं को लिखने के लिए कहा जाता है। उस समूह की तुलना में, जिसे दस आज्ञाओं को लिखना नहीं आता है, इस समूह में 33% से अधिक प्रश्नों के उत्तर दिए गए थे, जिन्होंने दस आज्ञाओं को लिखा था। यह धोखा देने का स्पष्ट संकेत है क्योंकि यह अकेले मौका की तुलना में अधिक अपेक्षित है।

एक सम्मान कोड का संदर्भ मुख्य लोगों को उचित व्यवहार करने के लिए पर्याप्त लगता था जो आवश्यक था। हालांकि, मैडिगन ने इस अवधारणा पर ध्यान केंद्रित किया कि 'कंसिस्टेंसी बायस' का सम्मान कोड की तुलना में प्राइमिंग के साथ अधिक था। जिसका अर्थ है उन तरीकों से व्यवहार करने की प्रवृत्ति जो हमारे बताए गए सार्वजनिक इरादों के अनुरूप थी।

लेस्ली सेकेरका के शोध के अनुसार, यदि कोई जहां नैतिक न्यूनतम को परिभाषित करता है, जो एक ऐसा व्यवहार है जो दूसरों को कोई नुकसान नहीं पहुंचाता है, और एक नैतिक उत्कृष्टता, जो कि सक्रिय प्रयास है जो दूसरों को नुकसान और / या प्रतिकूल प्रभावों को कम करने में मदद करने की जिम्मेदारी लेता है। , व्यक्ति नैतिक उत्कृष्टता के प्रति नैतिक न्यूनतम से अधिक हो सकता है। इसके बाद खिलाड़ियों की अपेक्षा की पट्टी को सकारात्मक लक्ष्य की ओर बढ़ाया जाता है। वर्तमान में अनुपालन संचालित गतिविधियों के माध्यम से नैतिक व्यवहार का प्रबंधन करने के लिए सिस्टम, संरचनाएं और प्रक्रियाएं होती हैं। उन तरीकों को स्थानांतरित करना प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ या उस मामले के लिए भी कोई भी खेल एक समुदाय को समग्र रूप से सकारात्मक व्यवहार करने के लिए प्रेरित कर सकता है।

सेकेरका का कहना है कि यह सोचने के लिए भोला है कि कंपनियों के नैतिक मूल्यों की जासूसी करने से नैतिक उत्कृष्टता होगी। हालांकि, एरली पसंद की वास्तुकला पर चर्चा करते हैं, एजेंसी के भ्रम के रूप में हम दूसरों द्वारा प्रभावित निर्णय लेने के लिए उपयोग करते हैं। हम उन निर्णयों को सही ठहराते हैं जो हम दूसरों के आधार पर करते हैं लेकिन वे कभी भी सही कारणों का प्रतिबिंब नहीं होते हैं। इसका कारण यह है कि लोग कम से कम प्रतिरोधी अर्थ लेते हैं क्योंकि यथास्थिति को बनाए रखना आसान होता है, क्योंकि यह डिफ़ॉल्ट से विचलित करना है क्योंकि यह आदर्श के लिए अधिक जटिल है। आदर्श के संबंध में कम से कम प्रतिरोध के साथ ट्रोलिंग एक बलि का बकरा है। यह "पुरस्कृत" भी है क्योंकि ये व्यक्ति तब अपने नकारात्मक व्यवहार के लिए हाजिर होते हैं, साथी ट्रोल्स (यानी LOL, GG, और अन्य सहायक मेमों) से प्रशंसा प्राप्त करते हैं, और एक बड़ी राशि प्राप्त करते हैं।

इस बिंदु पर आकर, डिफ़ॉल्ट से भटकने का कारण अधिक जटिल माना जा सकता है बस सकारात्मक व्यवहार विस्तृत और ट्रोलिंग का मुकाबला करने के लिए निर्देशित नहीं है। ट्रोलिंग समुदाय के भीतर एक अधिक प्रमुख व्यवहार है क्योंकि वैकल्पिक नैतिक धर्मी दृष्टिकोण के लिए जरूरी कोई तंत्र नहीं है। प्राइमिंग इस जटिलता को समाप्त कर सकता है ताकि आवश्यक व्यवहार को अवैध किया जा सके। हालांकि, समुदाय के वर्तमान सामाजिक मानदंडों के कारण यह उचित रूप से फिट नहीं होगा क्योंकि अच्छे खेल कौशल के लिए केंद्र बिंदु होना चाहिए।

समय के साथ उभरने वाले सदस्यों के समाज का सामाजिक आदर्श या सामान्य व्यवहार गर्भाधान में विशिष्ट रूप से नकारात्मक रहा है प्रसिद्ध व्यक्तियों का गुट समुदाय, लेकिन व्यवहार संशोधनों के कारण जो प्रवृत्ति बदलने के लिए खड़ा है। के अनुसार प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ लीड प्लेयर बिहेवियर स्पेशलिस्ट और पीएचडी। मनोवैज्ञानिक रिओट लियटे, 74% से अधिक खिलाड़ी जो अनुचित व्यवहार में सुधार के लिए पहली चेतावनी प्राप्त करते हैं। केवल 1-3% खिलाड़ी लगातार गंभीर व्यवहार के साथ परिणामों की परवाह किए बिना सुधार से इनकार करते हैं, जिसमें 15 दिनों के प्रतिबंध जैसी कठोर सजा की आवश्यकता होती है। यह भुगतान के डैन एरली के दर्द से निकटता से संबंधित है, जहां भुगतान करने के तरीके और समय के बारे में पता चलता है कि एक खिलाड़ी को भुगतान के बारे में कैसा महसूस होता है, वे इस पर कितना ध्यान देते हैं, वे इसे कितना नोटिस करते हैं, और यह उनके प्रभाव को कैसे प्रभावित करता है। एक अनुभव का आनंद (यानी प्लेटिनम बनाना, सीमित खाल प्राप्त करना, सम्मान पुरस्कार प्राप्त करना, आदि)। भुगतान की एक विधि के रूप में उनके अपराध से जुड़े "नैतिक कर" के रूप में प्रस्तुत, भुगतान का दर्द काम कर सकता था यदि सामाजिक मानदंडों और लगातार खिलाड़ियों के दैनिक कार्यों के मूल्यों ने एक समृद्ध समग्र नैतिक रूप से मजबूत संगठन की तस्वीर चित्रित की। साथी खिलाड़ियों द्वारा मानक के रूप में नैतिक उत्कृष्टता की मांग करने वाले एक सक्रिय नैतिक समग्र समुदायों का निर्माण मौजूदा प्रतिक्रियाशील रणनीतियों को पूरक करने के लिए लगातार रणनीतिक संतुलन तंत्र को उलझाने के माध्यम से संगठन द्वारा दिए गए सम्मान कोड को स्पष्ट करता है।

संदर्भ

एरीली, डैन। मुख्यतः तर्कहीन। हार्पर कॉलिन्स पब्लिशर्स। 6 जून, 2009

मैडिगन, जेमी। प्राइमिंग, कंसिस्टेंसी, धोखा और बीइंग ए जर्क। 9 सितंबर, 2010

सेकेरका, लेस्ली। सैन्य में नैतिक नैतिकता की लड़ाई: नैतिक प्रबंधन के लिए एक एकीकृत सक्रिय दृष्टिकोण। शासन की नैतिकता और अखंडता: एक संवादात्मक संवाद। 9 मई, 2005

दंगा गेम। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ मंच। मुझे अपने 2 सप्ताह के प्रतिबंध के लिए चैट लॉग पसंद है जब मैं चैट का उपयोग नहीं करता हूं। २, जुलाई २०१४