इस Witcher 3 और बृहदान्त्र; जंगली हंट और बृहदान्त्र; प्रचार और अल्पविराम; परिपक्वता और सार्थक प्रगति

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 26 अप्रैल 2024
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इस Witcher 3 और बृहदान्त्र; जंगली हंट और बृहदान्त्र; प्रचार और अल्पविराम; परिपक्वता और सार्थक प्रगति - खेल
इस Witcher 3 और बृहदान्त्र; जंगली हंट और बृहदान्त्र; प्रचार और अल्पविराम; परिपक्वता और सार्थक प्रगति - खेल

ऐसा गेम मिलना बहुत दुर्लभ है जो लगातार उच्च स्तर पर प्रत्याशा की मात्रा उत्पन्न करता है जिसे मैंने महसूस किया है जंगली शिकार पिछले दो वर्षों में। यकीन है, मैं पहले खेल के लिए उत्साहित किया गया है, कौन नहीं है? जैसा कि मैंने अपनी वीडियो गेम लाइब्रेरी की अलमारियों के ऊपर और नीचे अपनी आँखें चलायीं, गेमिंग पीढ़ियों की भीड़ के बीच कई शीर्षक खड़े हो जाते हैं, जो रिलीज़ होने से पहले उसी भावना को उत्पन्न करते हैं:


  • ड्रैगन आयु: मूल
  • फ़ॉल आउट 3
  • सामूहिक असर
  • रेड डेड विमोचन
  • हम में से आखरी
  • Skyrim
  • डेस पूर्व: मानव क्रांति
  • अंतिम काल्पनिक बारहवीं
  • युद्ध का देवता
  • मेटल गियर सॉलिड 2: संस ऑफ लिबर्टी
  • काले बादल २
  • स्वतंत्रता सेनानी
  • दुष्ट आकाशगंगा
  • किंगडम हार्ट्स
  • सिफ़ोन फ़िल्टर
  • स्टार वार्स: एपिसोड 1: द फैंटम मेनेस: द गेम (मैं तब बहुत छोटा और अनुभवहीन था)।

जहाँ तक उनके लिए मेरे द्वारा प्रचारित जीवन जीने की बात है, इन खेलों में सफलता के स्तर अलग-अलग थे। वे "ठीक वही है जिसकी मुझे आशा थी कि वे होंगे"द लास्ट ऑफ अस, रेड डेड रिडेम्पशन, गॉड ऑफ वॉर) "अच्छा है, लेकिन प्रचार ने इसे तौला"दुष्ट गैलेक्सी, डार्क क्लाउड 2, डेस पूर्व: मानव क्रांति, बड़े पैमाने पर प्रभाव, अंतिम काल्पनिक बारहवीं) "मेरी कट्टरता को वास्तव में मुझे सबसे अच्छा मिला" (जैसे मैंने कहा, युवा और अनुभवहीन)। उन सभी खेलों के लिए, जिन पर मैंने उत्साहवर्धन किया है, जंगली शिकार बाकी की तुलना में बहुत अलग है।


कई मायनों में, मैं एक शर्मीले आदमी की तरह था, किसी पर क्रश के साथ जो खुद को यह बताने के लिए नहीं ला सकता था कि मुझे कैसा लगा।

तीन साल पहले, मैं खेला इस चुड़ैल 2: राजाओं के हत्यारे Xbox 360 पर पहली बार। मैं उस समय एक पीसी प्लेयर नहीं था, क्योंकि मैं अभी भी मैक बुक प्रो का उपयोग कर रहा था जिसे मैंने 2008 में खरीदा था (ऐसी स्थिति जिसे मैंने सुधार लिया है)। इसलिए नवीनतम गेम खेलने का मेरा एकमात्र तरीका कंसोल के माध्यम से था। मैंने लंबे समय तक प्रशंसा की थी जादूटोना करना दूर से श्रृंखला, पहले 2007 में मेरे अंडरग्राउंड दिनों के दौरान मूल खेल के शुरुआती अनुक्रम द्वारा कैद किया गया था, लेकिन मैंने इसे कभी नहीं खेला था।

यह एक जिज्ञासु बात थी। मैंने कभी कोई खेल नहीं खेला, या किसी भी किताब को नहीं पढ़ा, फिर भी किसी कारण से, मैं इसके बारे में सोचना बंद नहीं कर सका। दुनिया के बारे में कुछ, पात्रों और टोन ने बस इसे मेरे दिमाग के पीछे रखा। कई मायनों में, मैं एक शर्मीले आदमी की तरह था, किसी पर क्रश के साथ जो खुद को यह बताने के लिए नहीं ला सकता था कि मुझे कैसा लगा। तो मैं बस अपनी भावनाओं पर बैठा रहा, जब तक राजाओं का हत्यारा Xbox 360 के लिए आया था।


जब मुझे आखिरकार खेल खेलने को मिला, तो मुझे बहुत अच्छा लगा। यह आवश्यक रूप से प्यार नहीं था, लेकिन खेल वैध रूप से अच्छा था। उस हिस्से को इस तरह के खेल में लगाने के लिए मेरी गलती थी। मैं अभी भी शैली से प्यार करता था और दुनिया के बारे में अधिक जानना चाहता था, लेकिन मुझे घटनाओं के संदर्भ में घटनाओं, और चरित्रों के संदर्भों को समझने में एक कठिन समय था। खेल ने वास्तव में मुझे कभी भी निराश नहीं किया, यह मान लिया कि मैं जानता था कि क्या चल रहा है। लेकिन मैंने इसके साथ रखा और अंत तक सभी तरह से खेल खेला।

जितना मैंने खेल का आनंद लिया, मैं मदद नहीं कर सका, लेकिन स्वतंत्रता की एक अलग कमी महसूस कर रहा था, जो मुझे इस तथ्य से टकरा गया कि गेराल्ट ऑफ रिविया के चरित्र कम या ज्यादा एक ड्रिफ्टर हैं जो पूरी दुनिया में थे। उल्लेख नहीं है कि एक आदमी के लिए जो खुद को "प्रोफेशनल मॉन्स्टर कातिलों" के रूप में लेबल करता है, खेल ने अपने राक्षस को सबसे आगे लाने के लिए ट्रैकिंग नहीं की, बल्कि इसके बजाय राक्षस घोंसले को खत्म करने के साधन के रूप में उपयोग किया, जबकि मुख्य ध्यान इस पर रहा। दुनिया की राजनीति। ऐसा नहीं है कि मैंने इस सेट का आनंद नहीं लिया। काफी विपरीत।

गंभीरता से, एवेंजर्स दुनिया को अल्ट्रॉन से बचाने के लिए क्या करते हैं? प्रति आभार? Barf।

मुझे गेराल्ट का तटस्थ रुख, ग्रे क्षेत्रों पर जोर पसंद था, और यह कि दुनिया के "खलनायक" इतने शैतानी बुरे नहीं थे कि उनकी बात को देखकर थाह लेने का कोई रास्ता नहीं था। ये ऐसी चीजें हैं जो बहुत सारी आधुनिक स्टोरी लाइन (कभी माइंड गेम नहीं) पूरी तरह से खोज करने के लिए तैयार नहीं हैं। हीरो आम तौर पर अपने "मैं (जबकि खलनायक नाम सम्मिलित करें) द्वारा निर्दोष लोगों को चोट पहुँचाता है / गाँव को जला देता है / दुनिया को नष्ट कर देता है" भाषणों के माध्यम से खड़ा नहीं हो सकता है। गंभीरता से, एवेंजर्स दुनिया को अल्ट्रॉन से बचाने के लिए क्या करते हैं? प्रति आभार? Barf। यह सुझाव देने के लिए नहीं है कि उन प्रकार की कहानियां काम नहीं कर सकती हैं, यह सिर्फ मीडिया के एक रूप को देखने के लिए ताज़ा है जो संवेदनशीलता के बंधनों को फेंक देता है और परिपक्व और तर्कसंगत दिमाग के साथ अपनी सामग्री को संभालने के लिए अपने दर्शकों पर भरोसा करता है।

जिस समय मैं खेल रहा था राजाओं का हत्यारा, मैं खेल के विकास में अपने मास्टर की भूमिका निभा रहा था, इसलिए स्वाभाविक रूप से मैंने कार्यक्रम में दूसरों के साथ खेल पर अपने अनुभवों और विचारों पर चर्चा की। मैं इस विचार के इर्द-गिर्द आता रहा कि श्रृंखला एक खुली दुनिया के यांत्रिकी से लाभान्वित होगी। इसके बारे में सबकुछ जादूटोना करना और इसकी दुनिया ने सिर्फ इसके लिए एक प्राकृतिक विकास किया। दुनिया के विभिन्न क्षेत्रों में रहने वाले विभिन्न राक्षसों के साथ यात्रा करने के लिए घोड़े, उनके बारे में सुनने के बजाय वास्तव में दुनिया के इन हिस्सों को देखने का उल्लेख नहीं करते हैं और वास्तव में जीवित रहने और उन्नयन के लिए विचर अनुबंध पर भरोसा करते हैं।


कथा में देशों के बीच सशस्त्र संघर्ष भी है और लोगों के दैनिक जीवन पर इसके विनाशकारी प्रभाव को देखते हुए केवल यह बढ़ाने के लिए काम करेंगे कि कहानी अपने दर्शकों को बताने की कोशिश कर रही है। रॉक स्टार रेड डेड श्रृंखला PS2 और Xbox पर एक अच्छे रैखिक तीसरे व्यक्ति शूटर के रूप में शुरू हुई (रेड डेड रिवॉल्वर) और अब तक के सबसे महान खेलों में से एक में आसमान छू लिया (रेड डेड विमोचन) PS3 और Xbox 360 पर जब यह खुली दुनिया में चला गया, तो सीडी प्रॉजेक्ट रेड एक ही तरह की सार्थक प्रगति क्यों नहीं कर सका?

वीडियो गेम में सार्थक प्रगति इतनी कठिन है कि इन दिनों वार्षिक पुनरावृत्तियों के साथ इन दिनों को खोजना मुश्किल है।

सौभाग्य से गेमिंग देवता एक ही पृष्ठ पर थे, और घड़ी के काम की तरह, गेम इन्फॉर्मर पत्रिका के मार्च 2013 अंक # 239 जारी और पेश किए गए थे जंगली शिकार दुनिया को अपने कवर खेल के रूप में। मैंने उस पूर्वावलोकन की हर पंक्ति पढ़ी और अपनी आँखों पर विश्वास नहीं कर सका। वीडियो गेम में सार्थक प्रगति इतनी कठिन है कि इन दिनों वार्षिक पुनरावृत्तियों के साथ इन दिनों को खोजना मुश्किल है। इंडी गेम्स एकरसता को तोड़ने और अगले अधिकारियों को बाहर निकालने में मदद करता है हत्यारे की पंथ / युद्ध के मैदान / कॉल ऑफ ड्यूटी / आदि "क्रांतिकारी" और / या "इससे पहले कि कुछ भी किया गया है" के विपरीत। लेकिन अंततः, अधिकांश वीडियो गेम श्रृंखलाएं अक्सर ऐसा करने में रुक जाती हैं, जो वे बड़े बजट के दबाव में सहज होती हैं, यह केवल उन खेलों की गुणवत्ता को चोट पहुंचाने का काम करता है जिन्हें हम चुनने के लिए दिए गए हैं।

घंटों में मैंने साथ बिताया है जंगली शिकार, यह कहना सुरक्षित है कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड सार्थक प्रगति हासिल करने में सफल रहा है। इस खेल को संतुलित करने में महारत हासिल है जो अपने स्वयं के सिस्टम के विकास के साथ पहले काम कर चुका है ताकि इसे नया महसूस किया जा सके। एक आदर्श दुनिया में, यथास्थिति लाभदायक होने के लिए पर्याप्त नहीं होगी और उद्योग नई उपभोक्ता अपेक्षाओं के अनुकूल होने के लिए मजबूर होगा। जंगली शिकार उन दुर्लभ महान खेलों में से एक है जो प्राप्त बजट और अपेक्षाओं को पूरा करने का मतलब है। अपने आप को एक एहसान करो, और की दुनिया में खो जाओ इस Witcher 3: वन्य हंट.