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ऐतिहासिक रूप से, एक नए वीडियो गेम कंसोल को अधिकतम करने के लिए डेवलपर्स का समय लगता है। सीडी प्रोजेक रेड आपके रन-ऑफ-द-मिल डेवलपर नहीं है, हालांकि, और इस Witcher 3: वन्य हंट आपका औसत खेल नहीं है।
स्टूडियो के सीईओ मारिन इविंस्की के साथ हाल ही में IGN साक्षात्कार के दौरान, हमें पता चला है कि उनकी टीम पहले ही नए कंसोल की 100% क्षमताओं का दोहन करने के करीब आ चुकी है। PlayStation 4 और Xbox One शक्तिशाली सिस्टम हैं लेकिन इन लोगों को उस रस के लगभग हर औंस की आवश्यकता होती है। इविंस्की ने कहा:
"इन मशीनों में बहुत अधिक शक्ति है, और मैं यह नहीं कहना चाहता कि हम उन्हें उनकी क्षमता के लिए उपयोग कर रहे हैं, लेकिन हम ऐसा करने के लिए काफी करीब हैं।"
कुछ दिनों पहले, बॉस को यह कहते हुए उद्धृत किया गया था कि इसे लगाना "असंभव" होगा द विचर 3 PS3 या Xbox 360 पर, और अब हम जानते हैं कि क्यों। अगर उन्होंने ऐसा करने की कोशिश की, तो डेवलपर को अपनी महत्वाकांक्षी दृष्टि के "लगभग आधे" बलिदान के लिए मजबूर होना पड़ा।
साक्षात्कार में कहीं और, इविंस्की ने खेल के शानदार आकार और लंबाई का उल्लेख किया। उन्होंने कहा कि 36 अलग-अलग एंडिंग उपलब्ध थे (सौभाग्य से उन सभी को देखकर!), और गेम 100 घंटे से अधिक गेमप्ले की पेशकश करेगा।
यह पीढ़ी अलग होगी
क्योंकि डेवलपर्स आसानी से इन नई प्रणालियों की अधिकांश शक्ति तक पहुंच सकते हैं, आप ग्राफिक्स में समान तेज वृद्धि नहीं देखेंगे। पिछली पीढ़ियों में, लॉन्च शीर्षक कंसोल के जीवन काल में बाद में जारी किए गए गेम जैसा कुछ भी नहीं दिखता है। PS2 को देखें: पसंद की तुलना करें टेककेन टैग टूर्नामेंट, Summoner, अवास्तविक प्रतियोगिता, तथा Fantavision सेवा मेरे अंतिम काल्पनिक बारहवीं, युद्ध का देवता, तथा मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर.
इस बार के आसपास, हालांकि, सीडी प्रॉजेक्ट रेड का उद्देश्य यह दिखाना है कि प्रगति इतनी कठोर नहीं होगी।