विषय
अधिकांश गेमर्स कहानियों के लिए बड़ी खुली दुनिया के खेल नहीं खेलते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि जब आप इतना समय बिताने का साहस करते हैं, तो किसी एक कहानी के बारे में जानकारी रखना मुश्किल होता है।
हालांकि, डेवलपर सीडी प्रोजेक रेड ने वादा किया है कि के आकार के बावजूद इस Witcher 3: वन्य हंट, हम अभी भी सम्मोहक कहानियों और पेचीदा पात्रों की अपेक्षा कर सकते हैं। हाल ही में ओपीएम पूर्वावलोकन के दौरान, गेमप्ले डिज़ाइनर Maciej Szczesnik ने गेम के स्लाव मूल की चर्चा की, और यह कि प्रत्येक कथा से कैसे संबंधित है:
"हम प्रत्येक क्षेत्र को उन कहानियों से भरते हैं जो हर कोने के आसपास हैं। यह स्लाव पौराणिक कथाओं के लिए बहुत ही विशेषता है जो आंशिक रूप से खेल को समाप्त करती है। स्लाव माइकोस में, आपको रोमांच का अनुभव करने के लिए दूर की जमीन पर जाने की ज़रूरत नहीं है - कुछ वास्तव में आश्चर्यजनक हो सकता है। पास के जंगल में रहते हैं या जब आप यात्रा करते हैं, तो आप जिस गुफा से गुजरते हैं, उसमें छिप जाते हैं। हम दुनिया को रोमांच से भर देते हैं और इससे सब कुछ एक जैसा हो जाता है। "
यह मेरे लिए अच्छा लगता है, विशेष रूप से "साहसिक के साथ दुनिया को आबाद" भाग। यह एक बहुत बड़ी परियोजना है और जब एक डेवलपर सितारों के लिए शूटिंग करता है, तो कई संभावित नुकसान होते हैं। फिर भी, इन लोगों के पास इसे संभालने के लिए चॉप है (मुझे लगता है) और बशर्ते कि गेमप्ले मैकेनिक ध्वनि है, और बशर्ते कि वे हमें उन महान कहानियों को दे दें, हमें जाने के लिए अच्छा होना चाहिए।
यह खेल बड़ा होने वाला है ... वास्तव में, वास्तव में बड़ा है
यदि आपने इस पर अभी तक शोध नहीं किया है, तो इसे करें। आप हैरान होंगे कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड क्या योजना बना रहा है। यह खेल 20 प्रतिशत से बड़ा माना जाता है द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम, उदाहरण के लिए। वे यह भी कह रहे हैं कि यह हर तरह से गहरा होगा, और वे शपथ लेंगे कि हमारे पास कहानी / कथानक प्रभाव अधिक होगा। मैं सोच भी नहीं सकता कि वे यह सब कैसे खींच लेंगे, लेकिन अगर वे ऐसा करते हैं, तो प्रिय भगवान.
केवल समस्या को इसे खेलने के लिए अपेक्षित समय मिल जाएगा।