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कुछ हद तक हाल ही में इसके अलावा रक्त और शराब की पहली विशाल दुनिया के लिए इस Witcher 3: वन्य हंट प्रशंसकों के लिए केक पर आइसिंग (या गतो, जैसा कि हम टूसेंट में कहते हैं) थी, और कुछ ऐसा हुआ जिसे देखने के बाद मैं आगे बढ़ा। पत्थर के दिल। और (एक बार फिर) उत्कृष्ट रूप से वितरित कहानी के भीतर, हम कुछ नए गेमप्ले तत्वों को भी खराब कर रहे हैं; सबसे विशेष रूप से अतिरिक्त म्यूटेशन को अनलॉक करने की खोज जो कि गेराल्ट को रेंडर कर सकती है ईश्वरीय मौत का सौदागर, अगर आपके चरित्र निर्माण के साथ सही ढंग से स्थापित किया गया है।
इस मुद्दे पर झूठ है, हालांकि - एक खेल में भगवान-स्थिति तक पहुंचने से पुरानी जल्दी हो जाती है। जिस क्षण आप इस बात की परवाह करना बंद कर देते हैं कि आप किस तरह से किसी स्थिति में आते हैं, वह क्षण है जब आप निवेश कम करने लगते हैं।
ऊपर: बर्फ़ से संवर्धित Aard ठंड, शैटर-वाई मृत्यु का संकेत देते हैं।
मुझे उल्लेख करना चाहिए कि मैंने "रक्त और टूटी हड्डियों" पर खेल शुरू किया! कठिनाई। मैं एक चुनौती का आनंद लेता हूं, कि बदले में मैं बेहतर गियर, कौशल सेट और औषधि का पीछा करता हूं। जब तक मैं टाउंसेंट पहुंचा, मैंने इसे "डेथ मार्च!" तक क्रैंक किया था। इसके बाद मैं इनमें से कुछ उपरोक्त म्यूटेशन को अनलॉक करना शुरू किया, (भेदी कोल्ड बाहर खड़ा है, ऊपर चित्र) के बाद से मुझे आश्चर्य है कि क्या मुकाबला परिदृश्य इन नए-पाया ताकत का उपयोग कर सकते हैं।
नए म्यूटेशन और ग्रैंडमास्टर गियर के बीच अब कुछ दिलचस्प पार्टी ट्रिक्स और बफ़्स उपलब्ध हैं। और ट्रूसेंट में छिपे हुए नए दुश्मन के कुछ जोड़े हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए इन परिवर्धन केवल उस गति को तेज कर रहे थे जो मैं राक्षस / दस्यु स्क्रब के एक क्षेत्र को साफ कर सकता था। मैं बिना प्रबंधन कर सकता था, अगर मुझे करना होता।
"एक गोली मार दी? बस ऐसे ही? आह। जीवन क्या है।"
फिर जो मन में आया वह था एरिना मोड द विचर 2, अन्य खेलों के बीच, जो आप उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों से लड़ रहे हैं, उन्नयन के लिए राउंड के बीच में विराम के साथ, या यहां तक कि अगले बाउट के लिए मदद भी लेते हैं। एक अच्छा विचार, बावजूद सहचर 2 'हीनता का मुकाबला।
को काटो रक्त और शराब, और हमारे पास है एक अखाड़ा, जिसे स्थानीय शूरवीर प्रसिद्धि और महिमा के लिए भाग लेते हैं। हालाँकि, इसका उपयोग केवल दो अवसरों पर मैंने किया है, कुछ एक-तरफ़ा खोज लड़ाई के लिए। यह एक छूटे हुए अवसर की तरह लगा।
ऊपर: 20 वीं शताब्दी के अंत में एक युद्ध क्षेत्र के पुरातत्वविदों की तारीख।
तो मेरी बात क्या है?
जंगली शिकार श्रृंखला में सबसे अच्छा मुकाबला है, और यकीनन एक खुली दुनिया में सबसे अच्छा मुकाबला प्रणाली है। एक बार जब मैंने अपनी बेल्ट के नीचे ग्रैंडमास्टर गियर का एक सेट रखा था और एक बेहतर परिवर्तन से लैस था, तो मैंने पाया कि वास्तव में अपना वजन कम करने के लिए कुछ भी नहीं था रक्त और शराब, एक निश्चित अंतिम कहानी मालिक माइनस।
इस तरह के युद्ध के प्रति उत्साही लोगों को प्रोत्साहित करने का एक जैविक तरीका हो सकता है कि वह केवल सोने, पुरस्कारों के लिए, या जो जानता है कि क्या है (यह क्या है) है जादूटोना करना, आख़िरकार...)
"तुम सब कपड़े पहने हो, अगर मैं जीत गया तो क्या यह बदल जाएगा?"
शायद एक घूमने वाला बाउंटी बोर्ड जो आपको राक्षसों के कठिन संयोजनों के खिलाफ खड़ा करता है, मांग करता है कि आप अपना सर्वश्रेष्ठ लाएं या सबसे बुरे के लिए तैयार करें। या एक धीरज मोड, जब तक आप हारने या रिटायर होने तक ध्यान लगाने और पुन: स्टॉक करने में असमर्थ होने पर, पोशन उपयोग पर अधिक विचार करने के लिए मजबूर करते हैं। संक्षेप में, किसी प्रकार का देर से खेल चुनौती यह आपके नए खिलौनों को सीमा तक परखता है। दिलचस्प कौशल प्रगति और खेल शैली के विकल्प इस प्रकार की कुछ सामग्री होने के कारण खुद को पसंद करते हैं।
कुछ लोग कह सकते हैं कि मुझे यह बात याद आ रही है, कि यह मुख्य रूप से कहानी का खेल है। लेकिन हमें यह देखना होगा कि एक ही कहानी एक राक्षस शिकारी के बारे में है, जिसमें दो तलवारें और जादू के मंत्र हैं। और यह स्पष्ट है कि महान प्रयास चरित्र और कवच उन्नयन दोनों में, साथ ही साथ सामान्य रूप से गेमप्ले में भी गए।
श्रृंखला के शीर्ष पर एक मामूली लापता लिंक की तरह मुझे क्या लगता है, इसके बावजूद कोई इनकार नहीं कर रहा है जंगली शिकार और यह अंतिम विस्तार अभी भी प्रचार तक रहता है।