युद्ध जेड इसके सबसे हाल के बारे में कहना अधिक है हैकिंग। मूल रूप से टिप्पणी करते हुए कि खिलाड़ियों को अपने मंच और खाता पासवर्ड को बदलना चाहिए, हैमरपॉइंट इंटरएक्टिव अब कहता है कि कोई "निश्चित" सबूत नहीं है कि खेल खातों के लिए उनका डेटाबेस वास्तव में सुरक्षा उल्लंघन के दौरान एक्सेस किया गया था।
ब्रीच के प्राथमिक सूचीबद्ध प्रभाव अब यादृच्छिक खाता प्रतिबंधों की एक श्रृंखला थे। हैमरपॉइंट ने हमले के कुछ घंटों के भीतर इन प्रतिबंधों को पाया और उलट दिया, लेकिन जब से यह स्पष्ट तर्क दिया गया है कि खिलाड़ियों पर प्रतिबंध लगाने की क्षमता एक गहरी पर्याप्त हैक के रूप में संभावित रूप से उनके डेटाबेस के अन्य संवेदनशील क्षेत्रों को खतरा है।
लगभग उसी समय, कंपनी ने अपने मंचों पर एक पोल शुरू किया जिसमें खिलाड़ियों से पूछा गया कि वे कैसे सोचते हैं युद्ध जेड थिएटर को संभालना चाहिए। जो अपने नया विचार थिएटर लेना है और उन सभी को एक विशिष्ट सर्वर पर रखना है। हर खिलाड़ी एक धोखेबाज होगा, और उसके साथ धोखा नहीं होगा। यह खेल के पीछे देव टीम को एक मौका देता है कि जिस तरह से इन कार्यक्रमों को नियंत्रित वातावरण में काम करने का मौका मिलता है, वह बिना मासूम खिलाड़ियों के खेलने या आनंद को जोखिम में डाले बिना नियंत्रित वातावरण में काम करता है।
यह एक पेचीदा अवधारणा है, जिसमें नकारात्मक पहलू एक प्रभावी चीटर के स्वर्ग का निर्माण है। कुछ खिलाड़ी वास्तव में अन्य सिनेमाघरों के बीच रहना पसंद कर सकते हैं, लेकिन कम से कम यह अभी भी अधिकांश खिलाड़ियों को उनसे सुरक्षित रखेगा।