"द वॉल्ट ऑफ़ द ट्रैवलर" और कोलन; बॉर्डरलैंड्स एपिसोड 5 की समीक्षा की कहानियाँ

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 21 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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"द वॉल्ट ऑफ़ द ट्रैवलर" और कोलन; बॉर्डरलैंड्स एपिसोड 5 की समीक्षा की कहानियाँ - खेल
"द वॉल्ट ऑफ़ द ट्रैवलर" और कोलन; बॉर्डरलैंड्स एपिसोड 5 की समीक्षा की कहानियाँ - खेल

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"द वॉल्ट ऑफ द ट्रैवलर", एपिसोड पांच सीमा से किस्से, कुछ उतार-चढ़ाव आए। लेकिन श्रृंखला के लिए यह निष्कर्ष उतना महाकाव्य नहीं था जितना यह हो सकता था, या होना चाहिए था, और मुझे ऐसा महसूस हुआ जैसे कि श्रृंखला को उचित न्याय नहीं किया गया था।


कहानी: रास्ता बहुत अनुमानित है

मुझे इस एपिसोड के साथ भी यही समस्या थी क्योंकि मैंने पिछले एपिसोड किए थे: हमें जो भी स्टोरीलाइन मिलनी थी वह फ्लैशबैक के जरिए बताई गई थी। यह एपिसोड के लिए बहुत सारे सस्पेंस को दूर ले जाता है। मुझे पता है कि कुछ ऐसे किरदार हैं जो मरते नहीं हैं। मुझे पता है कि भविष्य में मुझे मिलने वाली कुछ चीजों के लिए कुछ करना होगा। इस प्रकार, बहुत अधिक तीव्रता वाली स्थितियाँ बहुत तीव्र नहीं थीं। इसने एपिसोड की शुरुआत को बहुत ही कम अनुभव किया /

बार-बार, मैंने पाया कि खेल के बारे में जानने की इच्छा सिर्फ इस पर होगी, क्योंकि जो होने वाला था वह इतना स्पष्ट था कि मैं सिर्फ टेल्टेल और गियरबॉक्स से निपटना नहीं चाहता था और इसे बाहर खींच रहा था। फियोना और राइस के कैप्टन, साइको, और फेलिक्स से रहस्यमय उपहार के प्रकट होने जैसे क्षणों को सभी फ्लैट और लंबे समय तक महसूस करते थे, जो उनके लिए आवश्यक थे।

कहानी को मजबूर करना

एपिसोड के कुछ हिस्से बहुत मजबूर महसूस किए गए, खासकर पूरे एपिसोड में होने वाली सभी मौतों के संबंध में। भानुमती और हाइपरियन ग्रहों को गड़बड़ कर रहे हैं, इसलिए लोग मरने के लिए बाध्य हैं। लेकिन यह सब इस अंतिम अध्याय में एक बार हुआ। ईमानदारी से, ऐसा लगता है कि जैसे पात्रों को सिर्फ इसलिए मार दिया जा रहा है कि उनके लिए किसी तरह का निष्कर्ष या अंत नहीं होगा; यदि आप मर चुके हैं तो आपको किसी पात्र के लिए कहानी को अंतिम रूप नहीं देना होगा।


मैं इस प्रकरण के "digi-adapting" पहलू को नहीं भूल सकता या तो (जब आप इसे प्राप्त कर लेंगे तो आप इसे जान जाएंगे)। जैसा कि यह अवधारणा है कि शांत है, यह अंतिम लड़ाई की संपूर्णता को थोड़ा चरम और अति-शीर्ष बनाता है। मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन अपने नियंत्रक और आहें भर सकता हूँ, क्योंकि मैं जानता था कि यह अंतिम लड़ाई के लिए सभी पात्रों को उपयोगी बनाने का सस्ता तरीका था।

एक और बड़ा मुद्दा Rhys और साशा के बीच का "रोमांस" है।

मैं अभी भी इसे नहीं समझता; यह अभी भी मुझे करने के लिए मजबूर महसूस करता है, और यह इस प्रकरण में खराब हो गया। काफी कुछ ऐसे क्षण होते हैं जहाँ इस रोमांस को मिश्रण में जोड़ने के लिए सब कुछ रुक जाता है। यह अंत में और भी निराशाजनक था। फियोना ने गंभीरता से सब कुछ छोड़ दिया और पूरी कहानी को आयोजित किया, ताकि उनके रोमांस के बारे में सोच सकें। यह वास्तव में मेरे लिए निराशाजनक था। मुझे यकीन नहीं है कि टेल्टेल और गियरबॉक्स के लिए यह आवश्यक था कि अंत में उस रिंच को वहीं फेंक दिया जाए; बाद में जो हुआ, उसका कोई महत्व नहीं था।


अंतहीन दुःख को धक्का देना कॉमेडी के आसपास केंद्रित गेम में काम नहीं करता है

त्रासदी के कारण इस प्रकरण में बहुत दुख था। एक बार जब मैंने इस तथ्य को पा लिया कि ये अनुमान लगाने और उनमें से मजबूर प्रकृति के कारण परेशान थे, तो मैंने महसूस किया कि वे दुखी होने वाले थे।

सभी दुख इस एक एपिसोड में भरे हुए थे, अधिकांश कॉमेडी को बाहर कर दिया और इस श्रृंखला को समाप्त कर दिया।

हालाँकि, यह एक ही बार में बहुत दुख की बात थी। यह खेल मजाकिया होने के लिए था, और जबकि पूरे एपिसोड में अभी भी यहां और मजेदार चुटकुले हैं, बाकी एपिसोड की तुलना में बहुत कुछ नहीं था। इस प्रकरण ने जगह से बाहर महसूस किया। मैं समझता हूं कि उदासी जरूरी है, लेकिन यह सब अंत तक धकेलता है बस काम नहीं किया। कॉमिक राहत कहां है?

सकारात्मक थे ...।

कुछ भयानक कॉमेडी की तरह इधर-उधर हो जाती है। हालांकि पिछले अध्याय की तुलना में पिछले पांच की तुलना में बहुत लंबा था, पेसिंग ने समग्र रूप से अच्छा महसूस किया।

पिछले एपिसोड में मेरे द्वारा चुने गए विकल्पों का वास्तविक प्रभाव था कि मैं इस कड़ी में क्या विकल्प चुन सकता हूं।

आपकी पसंद वास्तव में काफी मायने रखती है, साथ ही साथ। अभी भी चुनाव का भ्रम है। क्योंकि कोई बात नहीं, आप अभी भी सभी के समान सटीक समाप्ति प्राप्त करने जा रहे हैं (केवल एक ही अंत है, इसलिए विकल्पों की बात क्या है?), लेकिन कम से कम उन्होंने अधिक बात की। पिछले एपिसोड में मेरे द्वारा चुने गए विकल्पों का वास्तविक प्रभाव था कि मैं इस कड़ी में क्या विकल्प चुन सकता हूं। इन विकल्पों के परिणाम सुपर महत्वपूर्ण नहीं थे, लेकिन कम से कम वे पिछले टेल्टेल गेम्स में प्राप्त परिणामों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण थे।

ग्राफिक्स

कुल मिलाकर, ग्राफिक्स बहुत अच्छे थे। अक्षर अच्छे लग रहे थे और खेल सुचारू रूप से चल रहा था। कुछ नए चरित्र डिजाइन बिल्कुल अद्भुत थे (द गार्जियन बिल्कुल सुंदर दिखते थे)।

हालांकि, एक क्षण ऐसा भी था, जहाँ चित्रमय समस्या थी। जब Rhys अपनी साइबरनेटिक आँख (उसकी बायीं आँख) को बाहर निकालता है, तो उसे सॉकेट से जोड़ने वाला तार अचानक उसके बाएँ से दाईं ओर बदल जाता है। कम से कम कहना बहुत अजीब था।

ऑडियो

बॉर्डरलैंड्स के किस्से ऑडियो के संदर्भ में मुझे निराश करने में कभी असफल नहीं होता। साउंडट्रैक निर्दोष है, सबसे अच्छे गाने सबसे अच्छे समय पर बजते हैं।

हालाँकि इस समय ज़ीरो की आवाज़ अजीब तरह से ऊँची-ऊँची लग रही थी, लेकिन बाकी के पात्रों में चरित्र की भावनाओं और विचारों के अच्छे चित्रण के साथ त्रुटिपूर्ण स्वर-अभिनय किया गया था।

गेमप्ले

जैसा कि टेल्टेल की शैली में मानक है, इस एपिसोड में क्विक-टाइम इवेंट्स, ब्रांचिंग डायलॉग विकल्प और क्लिक-एंड-पॉइंट अन्वेषण शामिल थे। इस अध्याय में धन का उपयोग करने का एक विकल्प भी है।

हालाँकि, यह एपिसोड विशेष रूप से गेमप्ले के संदर्भ में बहुत बढ़िया था। अंत में, एक बड़ी लड़ाई थी जो एक लड़ाकू शैली के खेल की याद दिलाती थी। इसने QTE को अधिक कठिन और अधिक आकर्षक बना दिया। यह पहले से उपयोग की जाने वाली सरल शैली की गेमप्ले नहीं थी। इस बार QTE के माध्यम से प्राप्त करने के लिए कम से कम थोड़ा सा कौशल लिया गया।

अंतिम टिप्पणियाँ

यह अध्याय पहले वाले की तरह अंधेरा नहीं था, अगर आप उस तरह की चीज में थोड़े निराशाजनक होते हैं जैसे मैं हूं। हालाँकि, यदि आपने इसे अभी तक बनाया है सीमा से किस्से, आपको श्रृंखला समाप्त करनी चाहिए। यह सब कुछ बहुत अच्छी तरह से समाप्त करता है, केवल कुछ ढीले छोरों और अजीब भूखंडों को यहां और वहां छोड़कर (मुख्य रूप से एथेना जादुई रूप से एक समस्या के बिना वापस कैसे आया)।

अंत के रूप में यह था, वहाँ सबसे अधिक संभावना एक दो के लिए मौसम होगा सीमा से किस्से, या इस खेल में होने वाली घटनाओं का सीधा असर उस पर पड़ता है जो अपेक्षित होता है सीमा ३।

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