पलायनवाद का मूल्य

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 26 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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जब हम गेमर्स को गेमर कल्चर के बाहर लाने की कोशिश करते हैं, तो वे वीडियो गेम्स को वह सम्मान देते हैं, जिसके लिए उन्हें सम्मान मिलता है, जिससे टनल विजन विकसित करना आसान हो सकता है - पूरी तरह से उन गेम पर ध्यान केंद्रित करना, जो "गंभीर" विषयों को संबोधित करते हैं और दूसरों को यह समझाने की संभावना रखते हैं कि वीडियो गेम हैं एक वैध कलात्मक माध्यम। कुछ लोग यहां तक ​​जा सकते हैं कि अन्य सभी खेलों को खारिज कर दिया जाए क्योंकि ये "गंभीर" खेल नहीं हैं। लेकिन कई अलग-अलग तरीके हैं जिन्हें कुछ मूल्यवान माना जा सकता है, और जैसे, पलायनवाद का अपना मूल्य है।


बहुत सारे लोग अभी भी वीडियो गेम को हिंसक, नासमझ पलायनवाद के रूप में खारिज करते हैं जो ध्यान देने योग्य नहीं है। तो यह बहुत ही आकर्षक हो सकता है कि वे कोशिश करें और उन खेलों से दूरी बनाएं जो फिट हो सकते हैं कोई भी उपरोक्त मानदंडों में से।

लेकिन मुझे लगता है कि हमें नासमझ पलायनवाद की जरूरत है। हमें मज़ा चाहिए। बहुत बार, मुझे दोनों की जरूरत है।

असली बात: मैं वीडियो गेम से बहुत प्यार करता हूं, इसका एक कारण यह है कि वे कभी-कभी मुझे अपनी समस्याओं से बचने का मौका देते हैं। ऐसे समय थे जब मैं छोटा था कि मैं कमजोर, या भयभीत, या असहाय महसूस कर रहा था, और एक लेने में सक्षम था ज़ेलदा की रिवायत खेल और अपनी स्थिति पर नियंत्रण रखने में सक्षम एक नायक होने का नाटक करना मेरे लिए बहुत मायने रखता था। कभी-कभी, इसने मुझे उस व्यक्ति के रूप में प्रयास करने और अपनी समस्याओं को लेने का साहस दिया।

इस गॉफबॉल ने यहीं मुझे वह व्यक्ति बना दिया जो मैं आज हूं।

अक्सर, मुझे इसके विपरीत भी आवश्यकता होती है। गंभीर मुद्दों से निपटने वाला खेल खेलने से मुझे अपने स्वयं के मुद्दों के माध्यम से काम करने में मदद मिली है, या मैंने अपनी समस्याओं को अपनी आँखों से खोला है जो मैंने पहले नहीं देखी थीं। वीडियो गेम असहज विषयों को संबोधित करने के लिए एक विशेष रूप से अच्छा माध्यम हैं, क्योंकि वे खिलाड़ी को कठिन निर्णय लेने की स्थिति में डाल सकते हैं, बजाय निष्क्रिय रूप से किसी और को ऐसा करते हुए देखने के लिए।


बेचैनी हमें चुनौती देती है, और खुद को चुनौती देना हमें बढ़ने में मदद करता है। लेकिन हमें समय-समय पर आराम करने के लिए चुनौतियों और विकास से भी ब्रेक लेना होगा। इसीलिए दोनों तरह के खेल, या दोनों को मिलाना महत्वपूर्ण है, या यहाँ तक कि जो पूरी तरह से कुछ और हैं।

पलायनवादी खेलों का न्याय करना आसान है क्योंकि वे इतनी अच्छी तरह से बेचते हैं। फन बिकता है, और जब तक कुछ बिकता है, प्रकाशकों को इससे बहुत कुछ मिलने वाला है। लेकिन हम हाथ से बाहर गैर-"गंभीर" खेलों की योग्यता को खारिज नहीं कर सकते। यदि खेल कला हैं, तो खेल कला हैं - हमें यह तय करने की आवश्यकता नहीं है कि कौन से खेल गिनती करते हैं और कौन से खेल नहीं।

आखिरकार, जैसा कि अधिक लोग स्वीकार करते हैं और स्वीकार करते हैं कि वीडियो गेम वास्तव में कला है, उम्मीद है कि लंबे समय तक माध्यम का बचाव करने वाले लोग थोड़ा आराम कर पाएंगे और स्वीकार करेंगे कि मौज-मस्ती और पलायनवाद पर अधिक ध्यान देने वाले खेल का भी मूल्य है।