अधिकरण और बृहदान्त्र; एक मृत प्रणाली और खोज;

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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अधिकरण और बृहदान्त्र; एक मृत प्रणाली और खोज; - खेल
अधिकरण और बृहदान्त्र; एक मृत प्रणाली और खोज; - खेल

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प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ वर्तमान में सबसे बड़े पीसी गेम में से एक है, जिसमें हर महीने बहुत सारे खिलाड़ी और नई सामग्री के साथ सभी का मनोरंजन करने के लिए है। इसे किसी भी ऑनलाइन गेम के सबसे नकारात्मक समुदायों में से एक होने की प्रतिष्ठा मिली, जिसमें शामिल है कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार। इस तथ्य का तथ्य यह है कि समुदाय वास्तव में इस तरह से खिलाड़ियों से भरा नहीं है; उनसे निपटने के लिए बस कोई उचित दंड व्यवस्था नहीं थी। इंटरनेट पर एक अच्छा व्यक्ति होने के लिए किसी भी प्रोत्साहन के बिना, आप कितने लोगों को जानते हैं कि जब वे किसी पर परेशान हो जाते हैं तो अपनी जीभ काट लेंगे?


मूल रूप से शुरुआत से ही एक प्रणाली थी, एक ऐसी प्रणाली जिसने सकारात्मक खिलाड़ियों को किसी भी आक्रामक / नकारात्मक खिलाड़ी के भाग्य को नियंत्रित करने की अनुमति दी थी। उस प्रणाली को ट्रिब्यूनल कहा जाता था, और यह तब से लिया गया है। तो सिस्टम सक्रिय किए बिना आपके द्वारा भेजी जाने वाली रिपोर्टों का क्या होता है?

पुराना ट्रिब्यूनल

ऐसा हुआ करता था कि आप अपनी रिपोर्ट में भेजते थे और आपके साथियों की एक जूरी तय करती थी कि कार्रवाई की जरूरत है या नहीं। जैसा कि आपने रिपोर्ट में भेजा था कि एक खिलाड़ी पर एक "केस" बनाया गया था (यह नकारात्मकता से, AFK'ing या असंख्य कारणों में से एक है), एक मामला बढ़ने के बाद खिलाड़ी Pardon या पुनीश को वोट देंगे कि भाग्य का फैसला करें अभियुक्त। यह एक बहुत ही सरल संरचना थी जिसने खिलाड़ियों को समुदाय की अधिक समझ दी जो समुदाय को एक अच्छा बनाना चाहते थे न कि उन लोगों के लिए जो हमारे दिन को बर्बाद कर रहे थे।

ट्रिब्यूनल सही नहीं था, लेकिन यह सब हमारे पास था; अब हमें एक प्रभावी ढंग से प्रभावी प्रणाली के लिए घटिया विकल्प मिल गए हैं, जबकि हम नए का इंतजार कर रहे हैं


पुराने ट्रिब्यूनल के तहत कई खिलाड़ियों ने सभी प्रकार के प्रतिबंधों और प्रतिबंधों को देखा, लेकिन खिलाड़ी इसे तय करने वाले थे। यह ईमानदारी से कारण है कि मैं बड़ा होने लगा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ पहली जगह में समुदाय, और मुझे पता है कि मैं अकेला नहीं हूं। जब उन्होंने इन सभी घंटियों और सीटी के साथ एक नए ट्रिब्यूनल की घोषणा की तो हम उत्साहित हो गए; ट्रॉल्स के साथ अधिक प्रभावी ढंग से निपटने के लिए एक नया तरीका? जी बोलिये। इसलिए ऐसा झटका लगा जब हमने इसके बारे में सुनना बंद कर दिया।

सिस्टम का बंद होना

2014 की शुरुआत में इस प्रणाली को बड़े पैमाने पर ओवरहाल के लिए बंद कर दिया गया था कि खिलाड़ी इन ट्रोल्स और नकारात्मकता से कैसे निपट पाएंगे। इस समय के दौरान नकारात्मकता में एक कील है संघ और हम इसके साथ कर रहे हैं। ट्रिब्यूनल सही नहीं था, लेकिन यह सब हमारे पास था; अब हमें एक प्रभावी ढंग से प्रभावी प्रणाली के लिए घटिया विकल्प मिल गए हैं, जबकि हम नए का इंतजार कर रहे हैं। प्रतीक्षा करना भी एक बड़ी बात नहीं होगी यदि विकल्प इस प्रकार के व्यवहारों के लिए एक निवारक थे, लेकिन दुर्भाग्य से सकारात्मक खिलाड़ियों के लिए यह भी इसमें सेंध नहीं लगता है।


ट्रोलिंग के खिलाफ वर्तमान अधिनियम

जगह में चैट प्रतिबंध, रैंक प्रतिबंध, फीडर प्रतिबंध और बढ़े हुए प्रतिबंध हैं। लगता है कि तुम सब सही की आवश्यकता होगी? अच्छी तरह से ईमानदारी से यह होगा, अगर यह काम किया। सिस्टम में जगह के बिना हमने सभी विभिन्न प्रकार के ट्रॉल्स की एक आमद देखी है - चाहे वह रैंक या मानदंडों में हो। ऐसा कहे जाने के बाद; नकारात्मकता के लिए चैट प्रतिबंध जो थोड़ी देर बाद चले जाते हैं जब तक कि आप नकारात्मक होना जारी रखें (जो अभी भी एक स्थिर है), मैं समझ सकता हूं। रैंक प्रतिबंध जो आपको नकारात्मक होने के लिए रैंक से बाहर रखते हैं और आपको उन असहाय आत्माओं को यातना देने के लिए सामान्य गेम में धकेलते हैं, संभवतः - लेकिन एक निलंबन बेहतर सेवा नहीं करेगा? अंत में फीडर जानबूझकर खिलाने पर प्रतिबंध लगाता है और उन लोगों के लिए प्रतिबंध लगाता है जो अन्य खिलाड़ियों के प्रति नकारात्मक बने रहते हैं, अच्छा विचार है; लेकिन ऐसा होने से पहले कितनी रिपोर्ट भेजी जानी चाहिए?

लीवर बस्टर

लीवर बस्टर उन लोगों के लिए शुरू किया गया था जो एएफके या एक बार कई बार चकमा देते हैं - और यहां मैंने सबसे बड़ी समस्याओं में से एक देखा है। जब लोग संवाद करने और मिड या टॉप को डबल करने से इनकार करते हैं, तो आप क्या कर सकते हैं? यह एक रिपोर्ट करने योग्य अपराध था जो अब आपको चकमा देने के लिए गधे में काट रहा है। न केवल रैंक वाले खिलाड़ी एलपी खो देते हैं, वे ट्रोल के खेल को चकमा देने के लिए लीवर बस्टर की चपेट में आते हैं। यह खिलाड़ियों के लिए बहुत अच्छा नहीं लगता है जो प्रतिस्पर्धी रूप से अच्छा करने की कोशिश कर रहे हैं।

यह हमें हमारे मूल प्रश्न पर वापस लाता है - वर्तमान में हम जो रिपोर्ट भेजते हैं, उसका क्या होता है? क्या रायट हमारी सभी रिपोर्टों पर एक नज़र डालता है और इसके बारे में कुछ करता है? उत्तर हां भी है और नहीं भी। वे हमारी सभी रिपोर्टों के माध्यम से नहीं देखते हैं; वे सबसे अधिक सूचना के माध्यम से देखते हैं और बाकी को अन्य प्रणालियों में छोड़ देते हैं।

नई प्रणाली की पुष्टि की सुविधाएँ

हम 2015 में ट्रिब्यूनल के बारे में अधिक खबरें देने का इरादा रखते हैं, और नई प्रणाली के कुछ प्रारंभिक परीक्षणों की योजना बना रहे हैं। उदाहरण के लिए, हम देख रहे हैं कि वर्तमान रिपोर्ट नई प्रणाली को कैसे प्रभावित करती है, और हम 2015 में PBE पर सिस्टम का परीक्षण करने में हमारी मदद करने के लिए कुछ खिलाड़ियों की तलाश करेंगे।

-RiotLyte

इसलिए पिछले एक साल से जब हम खिलाड़ी एक उचित सजा प्रणाली नहीं होने के नतीजे से जूझ रहे थे, दंगा पुराने को बदलने के लिए एक नई प्रणाली विकसित करने के काम में कठिन रहा है। दंगा कर्मचारी द्वारा कुछ नई सुविधाओं की पुष्टि की गई है RiotLyte Reddit के माध्यम से (आप यहां पूरी पोस्ट देख सकते हैं) कि यह ध्वनि हमारी सभी समस्याओं का जवाब हो सकती है; जो - एक साल के बाद - यह बेहतर होगा, क्योंकि प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ समुदाय अब किसी भी खेल के सबसे विषैले में से एक माना जाता है।

आइए नई सुविधाओं पर एक नज़र डालें:

  • सकारात्मक खिलाड़ियों की समीक्षा करने और उन्हें पुरस्कृत करने की क्षमता। यह उन बेहतर विचारों में से एक है जो उनके पास थे, और अच्छे कारण के लिए। जब सम्मान प्रणाली मूल रूप से वास्तविक पुरस्कारों के लिए (क्या दो सप्ताह के लिए सक्रिय थी?) के साथ रखी गई थी, तो समुदाय में सकारात्मकता और समग्र टीम वर्क में वृद्धि देखी गई। यकीन है कि यह सही नहीं था, लेकिन यह काम किया। मुझे ऐसा कुछ देखने की खुशी है जो इस समुदाय को लौटाता है।
  • एक दृश्य अद्यतन। एक साल हो गया है, और यह सूची में मुख्य मदों में से एक है? हम एक बेहतर समुदाय चाहते हैं, सुअर की खाल के ढेर पर धनुष नहीं। मुझे लगता है कि नई चीजों के साथ नए रूप मिलते हैं, लेकिन सिस्टम को ठीक करें और दिखावे पर ध्यान केंद्रित करने से पहले पहले चलें।
  • सजा के लिए एक स्तरीय संरचना। इंस्टैंट बैन के बजाय दंगा ने खिलाड़ियों को अपने तरीके को सही करने का मौका देने का फैसला किया है। वे अब खाते में प्रतिबंध लगाने से पहले एक ही चेतावनी और दो मौके देने जा रहे हैं - और मैं अधिक सहमत नहीं हो सका। बस प्रतिबंध अत्यधिक अप्रभावी हो सकता है, दोनों एक व्यावसायिक अर्थ में और वास्तविक रूप से। यह बताने में असमर्थता है कि यह कितने अनावश्यक प्रतिबंधों से बचने में मदद करेगा।
  • तेजस्वी पुरस्कारों के लिए एल्गोरिथ्म अनुकूलन / योग्य खिलाड़ी को सजा जो अभी भी काम करता है। यह वही है जिसकी हमें सख्त जरूरत थी, क्योंकि एक हफ्ते के बाद भी आप उस खेल को याद नहीं करेंगे, जिसमें आपने मूर्खतापूर्ण कार्य किया था, एक महीने में अकेले जाने दें। उम्मीद है, वे इसे जारी करने के लिए और इस साल (जो कि इस साल माना जाता है) के लिए चल रहे हैं।
  • ट्रिब्यूनल में भाग लेने के लिए खेल में पुरस्कार अर्जित करने की क्षमता। मानव स्वभाव पर ध्यान देने के लिए आपको दंगा! एक अच्छा व्यक्ति बनने के लिए प्रोत्साहन आमतौर पर केवल गलत काम करने वालों को दंडित करने की तुलना में अधिक प्रभावी होता है, इसलिए व्यक्तिगत रूप से मैं इसके लिए बहुत उत्साहित हूं।

इसके अनुसार RiotLyte ये उस प्रणाली के लिए प्रमुख जोड़ हैं जिनके लिए वह उत्साहित है और यहाँ और वहाँ सूचीबद्ध लोगों की तुलना में अधिक होगा। इन नए परिवर्धन के आने के साथ - उम्मीद है कि प्रस्ताव में तैयार होने के लिए तैयार - मेरे पास रिओट के लिए केवल शेष प्रश्न हैं, "यह काम करेगा, और हम इसे कब देखेंगे?"