खेल पत्रकारिता और इंडी विकास और बृहदान्त्र के परीक्षण; Eline Muijres के साथ एक साक्षात्कार

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लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 2 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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खेल पत्रकारिता और इंडी विकास और बृहदान्त्र के परीक्षण; Eline Muijres के साथ एक साक्षात्कार - खेल
खेल पत्रकारिता और इंडी विकास और बृहदान्त्र के परीक्षण; Eline Muijres के साथ एक साक्षात्कार - खेल

नीदरलैंड की कम भूमि से निकलकर, एलाइन मुइज़्रेस 2013 के बाद से इंडी स्टूडियो गेम ओवेन का एक-तिहाई हिस्सा रहा है। वह फिर रणनीति खेल प्राप्त करने में मदद करने के लिए आगे बढ़ी घुसपैठिये प्रचार और स्थानीयकरण कर्तव्यों का ख्याल रखते हुए, मोनोगोन गेम्स रिलीज़ के लिए तैयार हैं।


मुझे एक वीडियो गेम पत्रकार, एक स्वतंत्र गेम डेवलपर और अब, डच गेम गार्डन में एक संचार प्रबंधक के रूप में अपने विनम्र कैरियर के बारे में Eline के साथ बात करने का अवसर मिला।

गेम ओवेन के हिस्से के रूप में आपका अनुभव कैसे काम कर रहा था, और गेम ओवेन में आपके द्वारा काम किए गए आखिरी गेम की तुलना में पहले गेम के लिए विकास प्रक्रिया कितनी अलग थी?

गेम ओवन एक गेम स्टूडियो में काम करने का मेरा पहला वास्तविक पूर्णकालिक अनुभव था। मैंने जिस पहले गेम पर काम किया, वह तकनीकी रूप से था Friendstrap, लेकिन यह एक छोटा सा मूर्खतापूर्ण प्रयोग था, इसलिए मैं गिनती करता हूं परम मेरे पहले खेल के रूप में। परम किसी भी तरह से एक मानक खेल विकास प्रक्रिया नहीं थी, मैंने सीखा है। गेम ओवेन में 3 लोग (डिज़ाइनर, डेवलपर और मेरे) शामिल थे, लेकिन इसमें बहुत सारे लोग शामिल थे: 2 डी और 3 डी कलाकार, एक अतिरिक्त प्रोग्रामर, एक संगीतकार, एक फिल्म निर्माता और डच नेशनल बैले (कोरियोग्राफर, 8 डांसर,) और एक विपणन टीम)। परम बहुत स्पष्ट रूप से एक प्रयोगात्मक कला खेल था, और हमने यह पता लगाने के लिए कड़ी मेहनत की कि लोग कैसे नृत्य करें, और खेल को कैसे मज़ेदार बनाएं। हमने दुनिया के साथ अद्वितीय विकास प्रक्रिया को साझा करने के लिए कुछ मेकिंग वीडियो बनाए। मुझे लगता है कि यह काम करने के लिए एक अद्भुत परियोजना थी, और इसने मुझे डिजाइन और मार्केटिंग के बारे में बहुत कुछ सिखाया।


जेली रीफ आखिरी गेम मैंने गेम ओवेन में काम किया था, और यह पूरी तरह से अलग था। जबकि परम शुरू से ही बहुत स्पष्ट दृष्टि थी, हम संघर्ष करते रहे जेली रीफशुरुआत में दृष्टि, पता नहीं क्या पर ध्यान केंद्रित करने के लिए। खेल एक खेल की तरह अधिक था (इतना अजीब और प्रयोगात्मक होने के बजाय), हमारी टीम छोटी थी, और भूमिकाओं को भी बदल दिया गया था। मैंने बहुत अधिक उत्पादन-संबंधित काम किया, और हमारे डेवलपर ने अब डिजाइन का एक बड़ा हिस्सा भी किया। परियोजना के दौरान बहुत दबाव था, और यह निश्चित रूप से पिछले महीनों में उस पर काम करना आसान नहीं था जब हमें पता था कि स्टूडियो बंद हो जाएगा, लेकिन हम अभी भी बहुत गर्व करते हैं कि हमने क्या बनाया। मैंने डेवलपर और कलाकार के साथ अधिक निकटता से काम किया और मुझे लगा कि वास्तविक डिजाइन पर मेरा बड़ा प्रभाव है, जो बहुत प्रेरक था।


आपने अपने काम के क्षेत्रों को "उत्पादन, पीआर और विपणन" के रूप में लेबल किया है।

क्या विशेषज्ञता के कई क्षेत्र स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए एक आवश्यकता है, या क्या आप बड़े होकर जानते हैं कि आप एक से अधिक क्षेत्रों में काम करना चाहते हैं?

मैं निश्चित रूप से नहीं जानता था कि जब मैं छोटा था तो मैं क्या करना चाहता था! मैं कहूंगा कि यह आपकी कंपनी के आकार पर निर्भर करता है। बेशक, जब आप सिर्फ 3 लोगों की टीम में होते हैं, तो कोई भी सिर्फ एक काम कर सकता है। मुझे लगता है कि ज्यादातर डेवलपर्स को अपने आस-पास की सभी चीजों के बजाय गेम बनाने पर ध्यान देना पसंद होगा, जैसे कि इसे बेचना और कंपनी चलाना। यही कारण है कि मैं गेम ओवन में शामिल हुआ। मैं मार्केटिंग, पीआर, स्थानीयकरण, आवेदन पत्र, वित्त, उत्पादन सामग्री और अन्य चीजों का ध्यान रखूंगा। बात यह है कि, इंडी डेवलपर्स के पास आमतौर पर ऐसा करने के लिए पैसा नहीं होता है जो ऐसा करता है, और यहां तक ​​कि अगर वे किसी को काम पर रख सकते हैं, तो उनके पास पहले से एक अतिरिक्त प्रोग्रामर या कलाकार होगा। तो उस तरह से, अधिकांश लोगों को अपने खेल को डिजाइन करने के अलावा इन सभी चीजों को करने के लिए मजबूर किया जाता है। निजी तौर पर, मुझे बहुत सारी अलग चीजें करने में मजा आता है। अगर मैं एक बड़ी कंपनी में काम करूंगा, तो मेरी भूमिका बहुत अधिक विशिष्ट होगी: मैं केवल सामुदायिक प्रबंधन करूंगा, उदाहरण के लिए।

क्या वीडियो गेम पत्रकारिता आपके विकास में एक भूमिका निभाती है?

मैंने वास्तव में एक फ्रीलांसर के रूप में कुछ समय के लिए वीडियो गेम पत्रकारिता में काम किया है। मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, यह निश्चित रूप से उद्योग में बहुत से लोगों को जानने में मदद करता है; मैं हर उस कार्यक्रम में गया, जिसमें मैं जा सकता था। धीरे-धीरे, मुझे पता चला कि मैं खेलों की समीक्षा के बजाय खेल के विकास में अधिक रुचि रखता हूं, और न्यू मीडिया और डिजिटल संस्कृति में मेरी मास्टर डिग्री प्राप्त करने के बाद, मैं एक गेम स्टूडियो में नौकरी करना चाहता था।

गेम स्टूडियो में नौकरी पाने के लिए आपके मास्टर की डिग्री कितनी महत्वपूर्ण थी?

मुझे नहीं लगता कि मेरी डिग्री का बहुत प्रभाव था। विश्वविद्यालय में आप एक शोधकर्ता बनना सीखते हैं, और एक सांस्कृतिक माध्यम के रूप में खेलों के बारे में सीखते हैं। मुझे लगता है कि इसके अलावा मैंने क्या किया है: घटनाओं की ओर जाना, उद्योग में लोगों को जानना, खेल के बारे में लिखना आदि।

आपको क्या लगता है कि गेम स्टूडियो संभावित कर्मचारियों के लिए क्या देखते हैं?

जब मैं नौकरी के आवेदन देखता हूं, तो मैं अनुभव की तलाश करता हूं - बेशक, भूमिका पर निर्भर करता है (कठिन कौशल महत्वपूर्ण हैं)। अगर किसी के पास कोई डिग्री है, लेकिन उसके पास कोई अनुभव नहीं है, तो यह मुझे उस व्यक्ति के बारे में ज्यादा नहीं बताता है। यह बहुत बेहतर है अगर व्यक्ति अपने खाली समय में खेल बनाता है, खेल जाम में शामिल होता है, और खेल के बारे में लिखता है, चाहे वह कुछ भी हो।

वीडियो गेम उद्योग में एक पेशेवर के रूप में वीडियो गेम पत्रकारिता का आपके लिए क्या मतलब है?

इंडी डेवलपर के दृष्टिकोण से, मुझे लगता है कि वीडियो गेम पत्रकारिता कम प्रासंगिक हो रही है। एक लेख का खेल की बिक्री पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है; मुझे लगता है कि ध्यान YouTubers और livestreamers पर स्थानांतरित हो गया है। खिलाड़ी के लिए इस तरह से खेल की छाप पाना आसान होता है। बेशक, भावनात्मक रूप से यह अभी भी आपके गेम के बारे में किसी के अनुभवों को पढ़ने के लिए बहुत बढ़िया है! मैंने पत्रकारों के साथ बहुत दिलचस्प बातचीत की है जो मेरे खेल के लिए महत्वपूर्ण थे - आप उनसे बहुत कुछ सीखते हैं।

क्या आपको लगता है कि यह एक अच्छी या बुरी बात है कि लोग कम पढ़ रहे हैं और अधिक देख रहे हैं?

मैं यह नहीं कहूंगा कि यह अच्छा है या बुरा। मुझे लगता है कि यह आपके खेल पर भी निर्भर करता है - कुछ गेम वास्तव में वीडियो के लिए उपयुक्त हैं, और यह बहुत अच्छा है। अन्य खेलों में अधिक विश्लेषण या एक अलग तरह के ध्यान की आवश्यकता होती है। मैं व्यक्तिगत रूप से समीक्षा नहीं पढ़ता, लेकिन मुझे वास्तव में उद्योग या व्यापक रुझानों पर साक्षात्कार, या लेख पढ़ने में मजा आता है।

क्या अब आप लेखों के समान ऑनलाइन वीडियो को अति-संतृप्त बाज़ार बनते देखते हैं?

वीडियो पहले से ही अधिक संतृप्त हो रहे हैं, लेकिन मैं स्ट्रीमर्स और उनके द्वारा खेले जाने वाले खेलों में अधिक विविधता देखना चाहूंगा। अब आप सभी देखते हैं Minecraft, League of Legends और GTA, और streamers आमतौर पर सफेद लोग मजाकिया होने की कोशिश कर रहे हैं। इंडी गेम्स को कवर करने वाले चैनल मिलना मुश्किल है, लेकिन मुझे लगता है कि औसत दर्शक जिस चीज में दिलचस्पी रखते हैं वह नहीं है।

स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए डच गेम गार्डन (DGG) जैसे संस्थान कितने महत्वपूर्ण हैं, और इसने डच, साथ ही अंतर्राष्ट्रीय, गेमिंग उद्योग को कैसे प्रभावित किया है?

डच खेल उद्योग पर DGG का भारी प्रभाव पड़ा है। डीजीजी के अस्तित्व में आने से पहले, हमारे पास कोई प्रमुख प्रकाशक, एक प्रमुख स्टूडियो (गुरिल्ला) के साथ एक गेम उद्योग था, और बहुत ज्यादा कोई संकेतक नहीं था। डीजीजी के साथ, डच विश्वविद्यालयों में खेल विकास पाठ्यक्रमों की शुरुआत के साथ, अनुदान विकास को प्रोत्साहित करने के लिए प्रदान करता है, और निश्चित रूप से, स्वयं-प्रकाशन का उदय, कि सभी बदल गया। अब, डच खेल उद्योग में एक केंद्रीय केंद्र और एक जीवंत इंडी दृश्य है। DGG इनक्यूबेशन प्रोग्राम में इंडी स्टूडियो को व्यवसाय कौशल, सलाह और समर्थन का लाभ मिला है जो DGG प्रदान करता है, लेकिन एक दूसरे से भी। उन लोगों में से कुछ इंडिसेस बहुत सफल हो गए - जैसे कि वल्मीबीर, रोनिमो गेम्स और एबे गेम्स जैसे स्टूडियो। DGG डेवलपर्स, शैक्षणिक संस्थानों, सरकार और अन्य उद्योगों के बीच इस अजीब जगह में है, जो खेल स्टूडियो के साथ सहयोग करना चाहते हैं। DGG इन उद्योगों को एक साथ जोड़ता है, कार्यक्रमों का आयोजन करता है, और खेल उद्योग को अधिक दर्शनीय बनाता है।

डच गेम गार्डन में आपकी वर्तमान भूमिका आपकी पिछली भूमिकाओं से कैसे भिन्न है?

यह बहुत अलग है! DGG में, मैं गेम बनाने पर केंद्रित नहीं हूं, बल्कि हमारे भवन में डेवलपर्स का समर्थन करने पर। यह एक व्यस्त काम है, लेकिन मुझे कार्यक्रम आयोजित करने, लोगों से संपर्क करने और लोगों की मदद करने से बहुत अधिक ऊर्जा मिलती है।

क्या आपके पास वर्तमान में शामिल नोट की कोई आगामी परियोजनाएं हैं?

अभी, मैं सप्ताह में 3 दिन डीजीजी में काम करता हूं, और मैं सप्ताह के शेष दिनों में कुछ अन्य परियोजनाओं को करने की योजना बना रहा हूं। या खुद को कुछ नए कौशल सिखाएं, जो मजेदार भी हो सकते हैं!

Eline के बारे में अधिक जानने के लिए, Twitter @ElineMuijres पर और उसकी आधिकारिक वेबसाइट elinemuijres.com पर उसका अनुसरण करें।

साक्षात्कार को लंबाई और स्पष्टता के लिए संपादित किया गया है।