द टॉयमेकर्स ऑफ़ टुमॉरो

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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द टॉयमेकर्स ऑफ़ टुमॉरो - खेल
द टॉयमेकर्स ऑफ़ टुमॉरो - खेल

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छुट्टी की अवधि में, मैंने यात्रा करने का अवसर लिया बचपन का वी एंड ए संग्रहालय लंदन के बेथनल ग्रीन क्षेत्र में। मैं वहां पहले भी गया था, लेकिन तब नहीं जब मैं कोई तीस साल पहले वीडियो गेम की उम्र में बहुत छोटा था।


मैं यह देखने के लिए उत्सुक था कि वीडियो गेम उद्योग का उदय संग्रहालय अकादमी की आंखों में कैसे बैठेगा। आखिरकार, वीडियो गेम अब समान हितों के लिए पूरा करते हैं और समान उपभोक्ताओं के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं जैसे कि अधिक पारंपरिक खिलौने और खेल हैं।

यह एक मामूली संग्रहालय था जो आपके औसत खिलौने आर हमसे बड़ा नहीं था, जो एक अलिंद कैफेटेरिया के आसपास दो मंजिलों में फैला हुआ था, लेकिन पिछले तीन शताब्दियों से परे और खिलौनों और खेल से जुड़े कांच के मामलों की इसकी भूलभुलैया ने जल्द ही मेरी कल्पना पर कब्जा कर लिया - और मुझे एहसास दिलाया अतीत के रचनाकारों की रचनात्मक प्रतिभा ने उन कलाकारों, कोडरों और डिजाइनरों के लिए मंच तैयार किया है जो आज वीडियो गेम बनाते हैं।

बचकानी बातें करने का समय? हाँ सही।

जैसा कि मैंने विभिन्न संस्कृतियों और ऐतिहासिक अवधियों से खिलौने निकाले, यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट था कि, हालांकि बच्चों में कल्पना और खुशी को प्रेरित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, हर उदाहरण कोई संदेह नहीं था जो पहले वयस्कों द्वारा मज़ा आया था।


इसे म्यूज़ियम ऑफ़ चाइल्डहुड कहा जाता है, लेकिन बच्चों के खिलौने - जैसे वीडियो गेम - वयस्कों के जीवन में एक व्यापक अपील और यहां तक ​​कि एक भूमिका भी है। क्रिसमस की अवधि में, कितने माता-पिता ने अपने संतानों को दिए गए उपहार के साथ खेलकर अपने भीतर के बच्चों के साथ संपर्क में आने का अवसर लिया है?

आयरिश नाटककार और साहित्यिक आलोचक के रूप में जॉर्ज बर्नार्ड शॉ कहा हुआ:

'हम खेलना बंद नहीं करते क्योंकि हम बूढ़े हो जाते हैं; हम खेलना छोड़ देते हैं क्योंकि हम बूढ़े हो जाते हैं।'

'हम खेलना बंद नहीं करते क्योंकि हम बूढ़े हो जाते हैं; हम खेलना छोड़ देते हैं क्योंकि हम बूढ़े हो जाते हैं।' - जॉर्ज बर्नार्ड शॉ (1856-1950)

उंगलियों और अंगूठे से लेकर जीरो और ओन्स तक

प्रदर्शन पर खिलौने के कॉर्नुकोपिया ने उस समय की सामग्रियों और प्रतिभाओं का सबसे अच्छा उपयोग किया, लेकिन डिजिटल युग की डिजाइन चुनौतियों के समानांतर, एनिमेटेड अवतारों के निर्माण से स्पष्ट थे ...


... और वाहनों के तार-फ्रेम कंकाल ...

... 1900 से विक्टोरियन गुड़िया के घर के आकर्षक रूप से सजाए गए कमरे ...

... और जटिल बहुस्तरीय की शानदार एहसास दुनिया चीनी रॉक गार्डन, लगभग 1780 (शायद दुनिया का पहला मंच खेल?)।

बचपन का घन स्पष्ट वीडियो गेम समानताएं के साथ एक और हड़ताली प्रदर्शन था। मूल रूप से मिलेनियम डोम (2000-2001) नाम के एक सार चित्रकार द्वारा बनाया गया था सारा राफेल, यह आसानी से आगामी पहेली वीडियो गेम या किसी प्रकार के अतियथार्थवादी साहसिक कार्य के लिए कुछ वैचारिक कार्य हो सकता है।

जिस तरह प्रत्येक प्रदर्शन में उस युग और संस्कृति के दृष्टिकोण और विचारधारा को दर्शाया गया है जिससे यह उत्पन्न हुआ था - 1700 के दशक के एक बारोक कठपुतली थिएटर से 1960 के दशक के एक विस्तृत हॉर्नी ट्रेन नेटवर्क के लिए - यह स्पष्ट लगता है कि गेम केवल एक के रूप में ज्यादा हैं अभिव्यक्ति का वह रूप जो किसी पीढ़ी पर पूर्व-डिजिटल युग में निर्मित और परिभाषित होती है।

वीडियो गेम केवल अभिव्यक्ति का एक रूप है जो एक पीढ़ी पर पूर्व-डिजिटल युग में उत्पादित कुछ के रूप में परिभाषित और टिप्पणी करता है।

लोकप्रिय मनोरंजन भविष्य की पीढ़ियों को आकार देता है और जिस तरह एक प्यारे बचपन के खिलौने की दृष्टि आज के वयस्क में एक पोषित स्मृति को याद करती है, इसलिए कल की रचनाओं को भी भविष्य की पीढ़ियों द्वारा हमेशा याद किया जाएगा।

अगली पीढ़ी

हालांकि संग्रहालय में प्रदर्शन पर कंसोल का संग्रह था, और सिग्नल स्टूडियो' खिलौने के सैनिक (2010) युद्ध खेलों में प्रदर्शित (बाद के लेख में इस पर अधिक), डिजिटल माध्यम में घर के मनोरंजन के विकास के लिए आश्चर्यजनक रूप से कम जगह थी।

वीडियो गेम्स ने बेशक 20 वीं सदी के आइकॉन जैसे बैटन को उठाया है थंडरबर्ड्स, मार्वल सुपरहीरो, ट्रांसफॉर्मर, तथा किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए, और गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म तेजी से टैबलेटटॉप गेम या मेक-विश्वास और ड्रेस-अप / कॉसप्ले के किसी भी पिछले अभिव्यक्ति के बराबर मनोरंजन प्रदान करने में सक्षम साबित होने से अधिक, बचपन के मनोरंजन ने वयस्क दुनिया में एक द्वार प्रदान करना जारी रखा है।

यह एक ऐसा द्वार है जिसे दोनों दिशाओं से गुजारा जा सकता है जब तक कि यह उन टॉयमेकर्स के कौशल, रचनात्मकता और दृष्टि से खुला है।