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भूमिका निभाने वाले खेल कुछ ऐसे हैं जो मैं ज्यादा नहीं खेलता। लेकिन जब मैं उन्हें खेलता हूं तो उन्हें जल्दी से मेरा ध्यान खींचना पड़ता है या इसे रखना पड़ता है या फिर मैं किसी अन्य खेल के साथ अधिकांश लोगों की तरह दिलचस्पी खो दूंगा। निम्नलिखित मेरे पसंदीदा आरपीजी में से एक "टॉप फाइव" है जिसे मैंने अपने 30 से अधिक वर्षों के खेल खेलने के दौरान खेला है।
ड्रैगन योद्धा
ड्रैगन योद्धा चुन्सॉफ्ट द्वारा विकसित किया गया था और जापान के एनिक्स द्वारा फ़ेमिसियन सिस्टम (उत्तरी अमेरिका में एनईएस) में प्रकाशित किया गया था। 27 मई, 1986 को जारी किया गया, डीप्रतिद्वंद्वी योद्धा खिलाड़ियों ने एलेफगार्ड के साम्राज्य को बचाने और राजकुमारी को दुष्ट ड्रैगनलॉर्ड से बचाने के लिए एक नायक को नियंत्रित किया था।
आज के आरपीजी की तुलना में गेमप्ले काफी रैखिक और सरल था। जब आप दुनिया की खोज कर रहे थे तब लड़ाई बेतरतीब ढंग से हुई और मेनू चयनों के माध्यम से मुकाबला चालू हो गया।
मैंने यह गेम तब खेला जब यह पहली बार रिलीज़ हुआ था इसलिए मैं बहुत छोटा था। मुझे लगता है कि मेरी आंख ने कवर पर अजगर को पकड़ा था। लेकिन जब मैंने खेलना शुरू किया, तो मुझे लगा कि यादृच्छिक लड़ाई शांत थी। मुझे अधिक सोने के लिए पीसना भी पसंद था ताकि मैं अपने हाथों से सबसे शक्तिशाली गियर खरीद सकूं। मैंने ऐसा मुख्य रूप से इसलिए किया क्योंकि मैं बीमार था और स्लीम के उत्तरोत्तर कठिन संस्करणों द्वारा मारे जाने से थक गया था।
डियाब्लो २
Blizzard द्वारा विकसित और प्रकाशित, 29 जून, 2000 को रिलीज़ डियाब्लो २ एक हैक और स्लैश रोलप्लेइंग गेम है जो मूल की घटनाओं के तुरंत बाद आता है डियाब्लो। पहले गेम में अपनी हार के बाद, आतंक के भगवान, डियाब्लो के पुनरुत्थान के बारे में लाने से पहले आपको एक चरित्र का अनुसरण करने का आरोप है, जिसे "डार्क वांडरर" कहा जाता है। आप अद्वितीय क्षमताओं और गेमप्ले शैलियों में से प्रत्येक में पांच चरित्र वर्गों में से एक को चुनने के साथ अपनी खोज शुरू करते हैं।
मुझे इस गेम के बारे में सबसे ज्यादा पसंद आया कि यह हैक और स्लैश गेमप्ले था और साथ ही लूट सिस्टम कैसे काम करता था। जो कुछ भी आप पाते हैं या खेल में गिरा दिया जाता है वह यादृच्छिक रूप से उसके आँकड़े और क्षमताओं के रूप में उत्पन्न होता है। इसका मतलब है कि आप एक ही चीज़ को दो बार खोजने या खोजने के लिए कठिन हो जाएंगे। भले ही आपने कभी न खेला हो डियाब्लो श्रृंखला आपने खेली होगी सीमा 1 या 2. यदि आपके पास है तो आप जानते हैं कि लूट सिस्टम कैसे काम करता है और यह कहां से आया है। डियाब्लो.मास इफेक्ट श्रृंखला
यह मेरे लिए श्रृंखला में सिर्फ एक खेल पर पिन करने के लिए कठिन है। इसका मुख्य कारण यह है कि मैं तीन खेलों को एक समान देखता हूं कि मैं कैसे देखता हूं अंगूठियों का मालिक त्रयी। इसके लिए मेरा तर्क यह है कि डेवलपर, बिओवरे ने आपके खेल को एक गेम से दूसरे गेम में सहेजने की क्षमता को शामिल करके एक बड़ी सामंजस्यपूर्ण कहानी बनाई।
सामूहिक असर श्रृंखला में तीन मुख्य खेल शामिल हैं, मास एफ़fect 20 नवंबर, 2007 को रिलीज़ हुई। मास प्रभाव २ 26 जनवरी 2010 को जारी किया गया और व्यापक प्रभाव 3 16 मार्च 2012 को जारी किया गया। वे सभी बायवारे द्वारा विकसित किए गए थे और मूल रूप से माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो बैनर के तहत दूसरे गेम तक थे जब यह इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स में गिर गया।
कहानी में आप चरित्र शामिल हैं, जिसे कमांडर शेफर्ड के रूप में संदर्भित किया गया है, और आकाशगंगा में उसकी / उसकी यात्रा को रीपर के रूप में जाना जाता है, जो आकाशगंगा में सभी जीवन के व्यवस्थित उन्मूलन को रोकते हैं। जिस तरह से आप कई पात्रों के साथ मिलेंगे और भर्ती करेंगे, जो आपकी लड़ाई में शामिल होंगे। इन पात्रों में से कई की अपनी कहानी है और आपको बताने के लिए और उनके माध्यम से मदद करने के लिए सबप्लॉट है।
इस श्रृंखला के बारे में मुझे जो सबसे ज्यादा पसंद है वह है कथानक और कहानी। जैसा कि पहले कहा गया है, आपके सहेजने के डेटा को एक गेम से अगले गेम तक आयात करने की क्षमता कुछ ऐसी है जो पहले नहीं की गई है और एक अत्यंत सामंजस्यपूर्ण कहानी है। यदि, उदाहरण के लिए, आपने NPC वर्ण की सहायता की है सामूहिक असर और उन्हें एक लक्ष्य पूरा करने में मदद की, वे सबसे अधिक संभावना दिखाएंगे मास प्रभाव २ या 3 और या तो किसी तरह से आपकी मदद करें या आपके पास उनकी मदद करने के लिए कुछ और हो।
इस के अनुसार अगर, कहते हैं, में सामूहिक असर आप एक निर्णय लेते हैं जिसके परिणामस्वरूप आपकी पार्टी में से एक को मार दिया जाता है, वह चरित्र श्रृंखला के बाकी हिस्सों के लिए मर जाता है और खेल कहानी और संवाद विकल्पों को तदनुसार समायोजित करता है। मेरे पास इस श्रृंखला के कई अलग-अलग नाटक थे, प्रत्येक ने रास्ते में अलग-अलग विकल्प बनाए, बस यह देखने के लिए कि उन विकल्पों ने परिणाम को कैसे प्रभावित किया। मेरे पास है कभी नहीँ काफी हद तक एक खेल खेला।
अंतिम काल्पनिक 7
7 सितंबर, 1997 को उत्तरी अमेरिका में जारी और स्क्वेयरसॉफ्ट द्वारा विकसित, अंतिम काल्पनिक 7 में पहला गेम था अंतिम ख्वाब श्रृंखला जो मैंने खुद को उजागर की थी। आप क्लाउड स्ट्राइफ़ और उसके सहयोगियों को नियंत्रित करते हैं क्योंकि वे "द प्लैनेट" को शिन कॉरपोरेशन के हाथों मरने से बचाने के लिए यात्रा पर जाते हैं।बैटल यादृच्छिक मुठभेड़ थे और मुकाबला टर्न बेस और वास्तविक समय का एक संयोजन था जिसका मुकाबला मेनू के माध्यम से नियंत्रित किया जा रहा था। पूरे खेल में छोटे-छोटे खेल लाजिमी थे। यहां तक कि एक ऐसा भी था जहां आपको अपने एक साथी को मुक्त करने की कोशिश करने के लिए एक लड़की के रूप में क्लाउड को तैयार करना था।
इस खेल के बारे में मुझे सबसे ज्यादा जो पसंद आया वह था किरदार। वे शांत, मज़ेदार और महान, विशिष्ट व्यक्तित्व वाले, विंसेंट वेलेंटाइन मेरे पसंदीदा थे। मेरा कम से कम पसंदीदा है कि जो थोड़ा beeotch Yuffie है। उसने मेरी मटेरिया (जादू) चुरा ली है और इसलिए मैं उसे कभी माफ नहीं करूंगा और लड़की से घृणा करूंगा। साथ ही, समय के लिए, कहानी को आगे बढ़ाने वाले सिनेमाटिक्स बिल्कुल आश्चर्यजनक थे और मैं अगले एक को देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता था।
एल्डर स्क्रॉल: स्किरिम
11 नवंबर, 2011 (11/11/11) को जारी किया गया, Skyrim में पाँचवाँ खेल है श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला की शुरुआत मूल रूप से हुई थी अखाड़ा 1994 में। बेथेस्डा द्वारा विकसित, Skyrim एक एक्शन आरपीजी है जहां आपका चरित्र अनजाने में स्किरिम की भूमि पर ड्रेगन की वापसी से निष्पादित होने से मुक्त हो जाता है। जब आप कैद से मुक्त हो जाते हैं, तो आप किसी भी तरह से खेल को खेलने या संपर्क करने के लिए स्वतंत्र होते हैं और आप किसी भी तरह से अपने चरित्र को आगे बढ़ाने के लिए स्वतंत्र होते हैं। यह मेरा सर्वकालिक पसंदीदा आरपीजी भी है।
यही वह खेल है Skyrim सभी के लिए एक अनूठा अनुभव जो खेलता है और यह इस स्वतंत्रता और खुलेपन का है जो मैंने इस खेल के बारे में सबसे अधिक आनंद लिया। अपने कैदियों से मुक्त होने के बाद, मैं 40 प्लस घंटों तक स्काईरिम के पागलपन भरे दायरे में इधर-उधर भटकता रहा, जो कुछ भी मुझे ऐसा महसूस हुआ जैसे बिना मुख्य कहानी के किसी भी खोज को छूने के बिना कर रहा था। आज तक मुझे लगता है कि मैंने केवल २२० घंटे या तो रखे हैं और केवल तीन, शायद चार मुख्य कहानी बोली हैं।
इस पसंद की स्वतंत्रता को आप अपने चरित्र में भी डाल सकते हैं। अपनी दौड़ को चुनने के बीच, प्रत्येक अपने स्वयं के जन्म के लाभों के साथ, यह चुनने के लिए कि आप युद्ध में उलझाने के बारे में कैसे जाते हैं, अगर आपको लगता है कि कुछ ऐसा नहीं है जो आप चाहते हैं या आप बहुत मारे गए तरीके से काम कर रहे हैं, तो अपने खेलने के तरीके को बदलें । यदि, उदाहरण के लिए, आप एक दाना होने पर अपना हाथ आज़मा रहे हैं, लेकिन दुश्मनों पर हमला करके चूतड़ उछाल रहे हैं, तो अपनी नाटक शैली को बदल दें और दो-हाथ की लड़ाई कुल्हाड़ियों का उपयोग करने पर काम करें। खेल आपको स्विच के लिए दंडित नहीं करता है और न ही आप एक दाना होने के साथ अटक जाते हैं जब तक कि आप शुरू नहीं करते।
खैर यह मेरी व्यक्तिगत "टॉप फाइव" सूची है जो मेरे जीवन में खेले गए आरपीजी पर आधारित है। यदि आपके अपने पसंदीदा हैं, तो उन्हें टिप्पणियों में छोड़ दें, ताकि जब तक मैं वेक्लेमप्ट न हो जाऊं, तब तक उन पर चर्चा की जा सके और फिर आपस में बात करें और चर्चा करें।