चाय और बृहदान्त्र; ओरिएंट एंड ब्लाइंड फॉरेस्ट का एक स्याम सिप

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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चाय और बृहदान्त्र; ओरिएंट एंड ब्लाइंड फॉरेस्ट का एक स्याम सिप - खेल
चाय और बृहदान्त्र; ओरिएंट एंड ब्लाइंड फॉरेस्ट का एक स्याम सिप - खेल

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सिर्फ नौ घंटे में ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट, मैं केवल 551 बार मर गया।खेल ने बहुत मदद की और मेरे लिए ट्रैक बनाए रखा और मुझे अपनी याद दिलाने और / या रोने के लिए हर बार एक दृश्य अनुस्मारक दिया।


सच कहूं, तो मुझे वास्तव में नहीं पता था कि मैं क्या कर रहा हूं Ori, लेकिन ऐसा लग रहा था कि मेरे पास वापस खोने के लिए इतना कम था: यह बिक्री पर था, यह अच्छी तरह से समीक्षा की गई थी, और इसके ग्राफिक्स बहुत खूबसूरत थे। यहां तक ​​कि अगर मुझे कुछ भी खेलने के बारे में आरक्षण था, तो मैं एक प्यारे से दिखने वाले व्यक्ति के रूप में खेलता हूं। मुझे लगा कि यह एक प्यारा खेल है। मैं तब बहुत छोटा था, बहुत भोला था।

मैंने पहले "मेट्रोडवानिया" शब्द सुना है। नहीं, मैंने कभी इस तरह का खेल नहीं खेला था, लेकिन मैं जानता था कि सैमस किक-गधा था सुपर स्माश ब्रोस, और मैंने नेटफ्लिक्स के पायलट को देखा Castlevania एनीमे, इसलिए मुझे लगा कि मेरे पास हाइब्रिड शैली में एक बहुत ठोस पृष्ठभूमि है। निश्चित रूप से कोई और शर्त नहीं होगी। मैं ऐसा कर सकता था। यह सिर्फ एक platformer था, है ना? कुछ इस तरह सुपर मारियो लेकिन furries के लिए। (ओह रुको, यह पहले से ही एक बात है।)

लेकिन गलत था। यह कठिन था। यह सुपर हार्ड था।

निष्पक्ष होने के लिए, यह तब से एक समय था जब मैंने खेला था कि वेपॉइंट रेडियो "वीडियो-गेम-गधा वीडियो गेम" के रूप में क्या संदर्भित कर सकता है, अगर यह भी एक के रूप में गिना जाए। पिछले तीन वर्षों से, मैं बहुत व्यस्त था - और बहुत तनाव में था - इसलिए मैंने अपने भारी-भरकम हैक के माध्यम से अपने वीडियो गेमिंग को साप्ताहिक जॉइंट्स तक सीमित कर दिया। एनिमल क्रोसिंग न्यू लीफ शहर (उर्फ, मेरी खुशी की जगह)।


की गति ए पशु पार मेट्रोवेडवानिया प्लेटफ़ॉर्मर की तुलना में चहल शायद कुछ ज्यादा ही इत्मीनान से है। वह, और पशु पार याद रखने के लिए बहुत कम बटन हैं। अनिवार्य रूप से, आप एक टूल पकड़ते हैं, आप "ए" हिट करते हैं और यह काम करता है। में Ori, मेरा बायाँ हाथ लगातार अपना छोटा खेल खेल रहा था भांजनेवाला कीबोर्ड पर जबकि मेरे दाहिने हाथ ने शराब के बड़े गिलास को निगल लिया था, मैंने 300 वें समय की तरह महसूस किए जाने के लिए जिन्सो ट्री में मरने के बाद अनिवार्य रूप से खुद को डाला।

यह लगभग 150 के निशान के आसपास था कि मैंने मुश्किल को आसान बना दिया, लेकिन जाहिर है, मुझे "बेबी मोड" की आवश्यकता थी, क्योंकि मुझे इसके माध्यम से प्राप्त करने के लिए 20 मिनट का अधिक समय लगा।

गेमप्ले पर एक पाइपिंग हॉट टेक

यह बहुत संभव है कि शराब मेरे पहले से जंग लगे रिफ्लेक्स की मदद न करे, लेकिन अपने बचाव में, मैं थोड़ा तनाव में था, ठीक है? जो एक शर्म की बात है, क्योंकि जंगल ही लुभावनी थी। जब मैं अपने जीवन के लिए दौड़ रहा था, hopping, या ग्लाइडिंग नहीं कर रहा था, तो मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन दुनिया के उस विशाल दायरे की प्रशंसा करता हूं जिसे मुझे बचाने का काम सौंपा गया था।

निबेल का जंगल था - और अभी भी है - भव्य और विशाल, उन क्षेत्रों के बीच विशाल विरोधाभासों के साथ जो किसी तरह से अलग होने का प्रबंधन करते हैं, लेकिन साथ ही साथ एक पूरे का एक हिस्सा भी। यह एक ऐसी दुनिया थी जिसमें मुझे निवास करने में मज़ा आता था, फिर चाहे वह हर मोड़ पर मुझे मारने की कोशिश करता हो (इसलिए शराब)।


मुझे पूरा यकीन है कि मैंने अपनी डेस्क की कुर्सी के किनारे पर सभी नौ घंटे बिताए, जो भी अप्रिय आपदा के बारे में मेरी स्क्रीन के किनारों की जाँच और फिर से जाँच कर रहा था, वह मुझे अगले नक्शे पर पीछा करना था।

जिसमें से, मानचित्र ही सही विरोधी है ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट। दुश्मन, जिनमें से सभी को चीर दिया जा सकता था महाकाव्य मिकी डेमो, काफी अनुमानित था, लेकिन यह इतनी शिकायत नहीं है क्योंकि यह एक आशीर्वाद है। यदि मैंने उन दोस्तों से कुछ अधिक जटिल का सामना नहीं किया है, तो मुझे और मेरे फॉस्फोरसेंट स्पिरिट गाइड को इस जंगल को f- जाना नहीं होगा ...बचाना अपने आप।

दोहराव ने मुझे खेल की चालों में महारत हासिल करने के लिए आवश्यक अभ्यास दिया और अंततः (पढ़ें: अंतिम रूप से) उन्हें कुछ वास्तव में संतोषजनक मंच ट्रैवर्सल के लिए एक साथ सिलाई करना शुरू कर दिया। यह बस के आसपास था जब ओरी खुद के विस्तार की तरह महसूस करने लगा था और न कि एक गूंगा थोड़ा लोमड़ी की तरह कठपुतली कि मैंने खेल को हरा दिया और इसे हमेशा के लिए अपने डेस्कटॉप से ​​हटा दिया।

कहानी: एक फॉक्स की तरह, सूनामी के रूप में सूक्ष्म

स्पष्ट रूप से, मैं अपने नए प्रचुर समय के साथ इसे फिर से शुरू करने की योजना नहीं बना रहा हूं, और इसके बावजूद कि अगली कड़ी कितनी प्रभावशाली है, इसके लिए मैं अपने कांटेदार भंगुरों के माध्यम से एक और यात्रा करने के लिए निबेल में पर्याप्त निवेश नहीं कर रहा हूं।

प्लॉट लगभग इसे मेरे लिए बचाया, जैसा कि अक्सर खेलों में साजिश होती है। मैं एक के माध्यम से खेला है बहुत खराब सीक्वेल के कारण, क्योंकि मैं खेल के पात्रों से थोड़ा जुड़ा हुआ महसूस करता हूं, लेकिन यहां, मैं सिर्फ ... डॉन 'टी। मुझे कुछ भी नहीं लग रहा है। इस छोटी सी लोमड़ी की बात और उसके निष्पक्ष दोस्तों का मतलब मेरे लिए कुछ भी नहीं है।

यह संभव है कि जब मैंने देखा तो मैं यह हृदयहीन हूं बांबी एक बच्चे के रूप में, मेरी मां ने मुझे बहुत स्पष्ट रूप से बताया कि बच्चों के मीडिया में शिकारी के कथित प्रदर्शन के बारे में वह कैसा महसूस करती हैं। इसलिए जब बम्बी की माँ की मृत्यु हो गई (ओह, बकवास, बिगाड़ने की चेतावनी), मेरा छोटा मस्तिष्क भी ग्रामीण मिडवेस्टर्न हिरण से भरा हुआ था, जीवन चक्र के पहियों पर पकड़े गए वुडलैंड प्राणियों के लिए सहानुभूति विकसित करने के लिए।

यकीन है, ओरी और नारू के बीच का रिश्ता मधुर है औरवास्तविक बिगाड़ने वाला अलर्ट) यह दुख की बात थी जब नारू खुश-बार-प्रलय-बेरी-सीज़न के अंत में मौत को भूखा लग रहा था, लेकिन मेरा एक बड़ा हिस्सा ऐसा था, "ओह, भगवान का शुक्र है कि मुझे उस विशाल सुस्ती के रूप में खेलने की ज़रूरत नहीं है फिर से। "(हालाँकि, हाँ, इस बारे में ...)

कुछ मोड़ और मोड़ के अलावा, यहां सेट-अप बहुत सीधा है। आप ओरी नाम की एक लोमड़ी की तरह हैं जो तीन तत्वों (अनिवार्य रूप से: पानी, हवा और आग को बहाल करने के लिए माना जाता है, क्योंकि पृथ्वी को पेंच करता है) और एक विशाल उल्लू को मारने से पहले जंगल को बचाने के लिए आप अप्रत्यक्ष भाग में खेलते हैं उसकी जिंदगी बर्बाद कर रहा है।

उल्लू, कुरो, शायद सबसे दिलचस्प चरित्र है - एक माँ समान भागों सुरक्षात्मक और प्रतिशोधी - और निश्चित रूप से सबसे अच्छा चरित्र डिजाइन है, लेकिन यह शायद इसलिए है क्योंकि आप एक विशाल दानव उल्लू को गड़बड़ नहीं कर सकते। आप अभी नहीं कर सकते तुलना करने से, दूसरे पात्र थोड़े अनाड़ी हो जाते हैं। उनके डिजाइन और आंदोलनों के बारे में कुछ प्रकार के बल्बनुमा हैं जो उन्हें साइड-स्कॉलर के फ्लैट विमान के बाहर कल्पना करना मुश्किल बनाता है।

ओह, और आपको अपनी यात्रा पर मार्गदर्शन करना एक छोटी सी पिक्सी-चीज़ है, जिसे "सीन" कहा जाता है, जो आपको एक आत्मा की कब्र से दूसरी तक ले जाता है ताकि आप अपनी प्यारी प्लेटफ़ॉर्मिंग शक्तियों को एक चाल में अवशोषित कर सकें जो कि नहीं बिल्कुल भी नेक्रोमेंसी जैसा दिखता है।

स्पिरिट ट्री से कुछ गहरी कमाई वाला वॉयसओवर काम भी करता है, जो कभी-कभार नकली-गहरी भाषा में (और फ्लोटी, मिस्टीरिकल सबटाइटल के साथ) कुछ नकली-गहरा और लगभग पढ़ने के लिए शर्मनाक कहता है। पूरे कथानक को ऐसा लगा जैसे मेरे पास एक भावनात्मक घुटन में था, मुझे बार-बार सिर पर मार रहा था और सबसे अजीब भावुकता के साथ, मुझे अपने पात्रों की महाकाव्य दुर्दशा की परवाह करने के लिए भीख माँग रहा था। और हर बार जब मैंने किया, तो मैंने थोड़ा कम ध्यान दिया।

इतनी लंबी-कहानी-छोटी, मेरे लिए ओरिएंट के लिए महसूस करना थोड़ा मुश्किल था क्योंकि हर बार जब मैंने उसके नाजुक लोमड़ी के शरीर को एक और घातक स्थिति में पहुंचा दिया, तो मुझे अपराधबोध का एक छलावा लगा, यहां तक ​​कि सबसे बुनियादी मेटावेवियन को भी पूरा करने में असमर्थ रहा। युद्धाभ्यास। इसलिए भी कि मुझे पूरा यकीन है कि "वन संरक्षक" एक लुप्तप्राय प्रजाति हैं। मुझे वास्तव में अधिक जिम्मेदार होना चाहिए।

द फ़ाइनैमिक फ्रीक-आउट: NIBEL

सौभाग्य से, खेल निर्विवाद रूप से एक क्षेत्र में सफल होता है: संगीत। पीछे मुड़कर देखें, तो यह OST के लिए बहुत प्रशंसा थी जिसने मुझे आकर्षित किया Ori पहली जगह में। जैसा कि बच्चे कहते हैं, मैं वीजीएम के लिए एक फूहड़ हूं, और संगीतकार गैरेथ कोकर उद्धार करते हैं माल। हालांकि, मुख्य विषय यह है कि मेरा मुख्य गुहा (मेरी राय में, थोड़ा बुरा हो गया है, और कुल मिलाकर सबसे खराब इयरवॉर्म), यह प्रभावशाली है कि एल्बम के बाकी हिस्सों में हेडर का क्या होना है। प्रत्येक ट्रैक सावधानी से निर्मित महसूस करता है, जिसमें ऊँची और सोबर चढ़ाव हैं जो अपने आप में एक कहानी बता सकते हैं। दृश्य के साथ जोड़ा, यह एक आर्केस्ट्रा उपचार है जो लाता है Oriजीवन के लिए दुनिया है।

कहा पे Oriहम्मीर ने मुट्ठी-मुट्ठी के साथ अपनी चौड़ी कटी हुई पट्टियाँ रखीं, ऑर्केस्ट्रेशन ने अपनी बारीकियों को बाहर निकाल दिया। मैं मटेरिया कलेक्टिव के NIBEL (नीचे देखें) मूल रूप से काम पर एक लूप पर सुन रहा हूं, और प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ, मैं इस बात से चकित हूं कि मटेरिया कलेक्टिव पहले से ही जटिल संगीत स्कोर लेता है और न केवल हर कोण से इसमें गोता लगाता है, बल्कि मुझे अपने आप को ब्लाइंड वन में वापस ले जाना चाहता है।

जबकि यहाँ प्यार करने के लिए बहुत कुछ है (और इसे प्यार करने के कारणों की एक पूरी स्पेक्ट्रम), मेरा पसंदीदा ट्रैक डेविड रसेल (एक मटेरिया सामूहिक नियमित, और परियोजना डेस्टती तिकड़ी का एक मुख्य सदस्य) द्वारा "द वाटर्स क्लीयर" होना है। हालांकि गिन्सो ट्री (सुबह के दो बजे बहुत शराब के नशे में) को साफ करने के बाद मैंने जो राहत महसूस की, उससे मेरी भावनाओं को कुछ हद तक तिरछा किया जा सकता है, मैं निश्चितता के साथ कह सकता हूं कि मैं बेहतर प्रतिनिधित्व की कल्पना नहीं कर सकता Oriरसेल के शानदार नाजुक व्यवस्था की तुलना में उम्मीद का ब्रांड है।

अंतिम निगल

क्या मुझे खुशी है कि मैंने खेला Ori? पूर्ण रूप से। यह सुनिश्चित करने के लिए एक अजीब अनुभव था। कभी-कभी सुंदर। अक्सर अनिरुद्ध। लेकिन हमेशा अनोखा। यह एक मूस पिट की तरह है! मेरी चाय का कप ठीक नहीं है, लेकिन मुझे खुशी है कि मैंने सिर्फ एक बार अनुभव किया। और फिर कभी नहीं।

इस हफ्ते का "फैंडिक फ्रीक-आउट" मटेरिया कलेक्टिव के NIBEL: ओरिय और ब्लाइंड फॉरेस्ट रीमेक पर जाता है। यह 50 से अधिक कंपोज़र्स, अरेंजर्स और कलाकारों की विशेषता, कोकर के काम के लिए एक प्रभावशाली 37-ट्रैक श्रद्धांजलि है।