विषय
- महापुरूष
- सूर्यास्त की भूमि
- बुद्धिमानी से चुनना
- संघर्ष करने की हिम्मत
- द हॉर्न्स ऑफ़ बैटल, द सांग ऑफ़ साइलेंस
सगाओं का वजन बहुत ही सौन्दर्यपूर्ण होता है, कभी-कभी बहुत ही सुंदर लेकिन हमेशा वीर। एक भयंकर इतिहास के मिथक-धूल भरे प्रसंग में लिपटे, एक गाथा एक परंपरा है जो पुरुषों और महिलाओं के संघर्ष को दयनीय प्रकृति, भयावह दुश्मनों या उनके स्वयं के त्रुटिपूर्ण निर्णयों के खिलाफ बनाती है। तीन सदस्यीय टीम जो ऑस्टिन, टेक्सास स्थित स्टोइक स्टूडियो है, इस वाइकिंग परंपरा की एक विलक्षण दृष्टि प्रस्तुत करता है, जिसमें गेम को पसंद-केंद्रित कथा डिजाइन के सबसे बड़े तत्वों के ढांचे पर बनाया गया है और यह टर्न-आधारित की एक ठोस नींव पर खड़ा है। , सामरिक आरपीजी का मुकाबला।
महापुरूष
स्टोइक स्टूडियो है: एक पूर्व डीसी कॉमिक्स (जस्टिस लीग) कलाकार, अरनी जोर्गेनसन; एक प्रोग्रामर जो हबल दूरबीन, जॉन वॉटसन पर काम करता था; और एक छोटी कहानी और इंडी गेम लेखक जिन्होंने इन दोनों लोगों के साथ काम किया स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, ड्रू मैकगी। तब तक, आरनी थी दप: टीओआरलीड कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट, और जॉन इसके लीड कॉम्बैट प्रोग्रामर थे। उनकी दृष्टि का अद्वितीय योग बहुत पुरानी और बहुत नई परंपराओं के निर्दोष निष्पादन से कम नहीं है।
कैंडी क्रश के डेवलपर्स, किंग द्वारा किए गए प्रयासों के बावजूद, सगाओं की अवधारणा एक मताधिकार, एक शैली, या एक संस्कृति से परे है। यहाँ, स्टोइक स्टूडियो ने अभी तक फिर से एक ऐसी गाथा को समेटने में कामयाबी हासिल की है, जो डिजाइन, सौंदर्य और प्रस्तुति के मामले में प्राचीन लगता है, जबकि गुणवत्ता और नए के सबसे बेहतरीन गुणों को समेटे हुए है। सबसे पहला बैनर सागा शीर्षक ने पारंपरिक डिजाइन अवधारणाओं के अपने आधुनिक प्रतिज्ञान के लिए बाफ्टा जीता, और किसी को भी यहां फिर से जीतने पर आश्चर्य नहीं होना चाहिए। यह सीक्वल हर तरह से एक सुधार है।
एक सही स्कोर देना कुछ ऐसा नहीं है जिसे हल्के ढंग से किया जाना चाहिए या अच्छी डिज़ाइन की प्रशंसा करनी चाहिए क्योंकि यह समीक्षक के स्वाद के अनुरूप है। कोई खेल एक सार्वभौमिक 10/10 नहीं है; बाहर किसी को नफरत है समय का ऑकेरीना वे जो एक अच्छा कारण मानते हैं। ऐसे टुकड़े होंगे जिनका लोग आनंद नहीं लेंगे। लेकिन वास्तव में, इसके साथ कोई वास्तविक दोष नहीं हैं बैनर गाथा २। यह समीक्षा सबसे छोटी है क्योंकि मैं खुद को नहीं फाड़ सकता; यहाँ कुछ उदात्त हो रहा है।
सूर्यास्त की भूमि
बैनर गाथा २ चार मुख्य स्तंभों पर खड़ा है: पसंद-संचालित कहानी, लुभावनी कला डिजाइन, सामरिक मोड़-आधारित मुकाबला, और दिल की धड़कन ऑडियो। परम्परा के इन स्तंभों में सबसे आगे है बैनर गाथा २ कला और एनीमेशन है। डॉन ब्लथ और क्लासिक डिज़नी के बीच कहीं न कहीं, पूरा का पूरा एक हिस्सा अनुकरणीय है। वातावरण और पृष्ठभूमि, विशेष रूप से अग्रभूमि का शानदार उपयोग, आपके उपक्रम को व्यापक पैमाने देते हैं। आपके द्वारा मिलने वाला प्रत्येक चरित्र स्पष्ट नॉर्स प्रभावों के बावजूद अकेले इस दुनिया के लिए अद्वितीय महसूस करता है। इस तरह के व्यापक पैनोरमा होने से इस खेल के लिए एक पैमाना बन जाता है जो अखंड महसूस करता है और आपको और आपके पात्रों को ऐसी चौंका देने वाली खूबसूरत कहानी के बजाय छोटा महसूस कराता है।
बुद्धिमानी से चुनना
पहली गाथा के टुकड़े उठाते हुए, बैनर गाथा २ आपको पिछले सहेज को लोड करने की अनुमति देगा जो कि पहले किए गए फैसलों के आधार पर कहानी को बदल देता है। यदि आपके पास सहेजा हुआ खेल नहीं है, तो आपके पास समान बनाने का मौका होगा, हालांकि निश्चित रूप से कम नाटकीय या प्रभावशाली, विकल्प। यह सामान्य रूप से है जहां मैं इस बारे में बात करता हूं कि कहानी कहां जाती है, लेकिन बैनर गाथा २ इस तरह के एक व्यक्तिगत रूप से हर पल व्यक्तिगत अनुभव है कि मुझे लगता है जैसे मैं खेल में अपने पहले घंटों से कुछ दूर ले जा रहा हूं। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि बेलवर की हार के बाद से ड्रेज का खतरा समाप्त नहीं हुआ है, और यह आप पर निर्भर है कि आप अपने कबीले को सूर्यास्त की भूमि के माध्यम से सुरक्षा के स्थान पर ले जाएं।
खेल अध्याय 8 से शुरू होता है: उनके घरों से फोर्थ। तुरंत, यह स्पष्ट हो गया कि कहानी की गुणवत्ता और मात्रा दोनों में खेल में मुख्य ध्यान केंद्रित है। परिचित मित्रों को और अधिक विकसित किया जाता है, पिछली गाथा में आपके निर्णयों को ध्यान में रखते हुए। नए सहयोगियों और दुश्मनों ने वीरों, खलनायकों, और बाकी सभी के बीच एक समृद्ध टेपेस्ट्री को खत्म कर दिया। चरित्र वर्ग इस दुनिया के लिए पूरी तरह से अनुकूल हैं, जिसमें लैंडसमैन, मेंडर्स और शील्डबैंगर्स से लेकर कवि, आर्चर और रेडर्स शामिल हैं। आप इन पुरुषों और महिलाओं के साथ जो भी चुनाव करते हैं, यह तय करते हैं कि कौन कौन से आइटम प्राप्त करता है, लड़ाई से पहले कार्यों को असाइन करने के लिए, लड़ाई के दौरान कहां स्थानांतरित करना है, सभी को लगता है कि वे कुछ लागत पर आते हैं।
कॉम्बैट और ओवररचिंग टैक्टिकल आरपीजी यांत्रिकी बेहद गहरी हैं, लेकिन उनके पैमाने या जटिलता के आधार पर नहीं। अपने स्वास्थ्य पर हमला करने के लिए दुश्मन के कवच पर काबू पाने की जरूरत के रणनीतिक दृष्टिकोण, जो सीधे इसके नुकसान को प्रभावित करता है, दुश्मन के साथ विनिमय करने वाले प्रत्येक झटका के साथ भय और आशा की एक अनूठी भावना लाता है। लड़ाई केवल सबसे अच्छे टर्न-आधारित आरपीजी में ही एक सही लय हासिल करती है। इस धीमी गति से अच्छी तरह से कार्रवाई की एक दुर्लभ खुशी है। डायनेमिक आइडलिंग एनिमेशन सामान्य रूप से "बैटल स्टांस बाउंस" की तुलना में कहीं अधिक है, जिसमें अधिकांश आरपीजी हैं, जो आंख को बारीक विस्तृत चरित्र और पर्यावरण कला का आनंद लेने का समय देते हैं।
संघर्ष करने की हिम्मत
बैनर गाथा २ सबसे अधिक सजा देने वाला सामरिक गेमप्ले नहीं है, लेकिन यह करीब है। एक बार जब आप टर्न-बेस्ड लड़ाइयों के प्रवाह और लय को समझ लेते हैं, तो आपको सफलता नहीं मिलेगी, लेकिन ईज़ी पर भी हर लड़ाई के पीछे गुरुत्वाकर्षण होता है। यह खेल किसी भी स्तर पर लापरवाह निर्णय लेने की अनुमति नहीं देता है। कोई भी पक्ष विवादास्पद नहीं लगता है, जैसे कि युद्ध के मैदान में हर आंदोलन एक लहर प्रभाव पैदा कर सकता है जो आपके कबीले के विनाश और उनके नेता के रूप में आपकी विफलता का कारण बनता है। रणनीतिक गहराई आपको वास्तव में कभी महसूस नहीं होने देती है कि चीजें पूरी तरह से चली गई हैं, और प्रत्येक मुठभेड़ के चारों ओर का वातावरण पूरी तरह से कला, ध्वनि, एनीमेशन, और सबसे महत्वपूर्ण रूप से हर निर्णय का समर्थन करता है - कोई फर्क नहीं पड़ता कि आकार या मामला - जिसने आपको नेतृत्व किया। इस बिंदु पर।
आपकी पसंद का प्रभाव अच्छे / बुरे बाइनरी स्केल पर निर्भर नहीं करता है। कोई अंक प्रदान नहीं किया जाता है। घटनाएं शानदार लेखन और डिजाइन के माध्यम से प्रकट होती हैं जो आपको बस उन्हें गिनने के बजाय अपने निर्णय के प्रभावों को महसूस करने की अनुमति देती हैं। आपके निर्णय न केवल उन व्यक्तियों को प्रभावित करते हैं जिन्हें आप जानते हैं और उनके साथ लड़ने में कई घंटे बिताए हैं, बल्कि सैकड़ों मनुष्यों और विशालकाय वैरिएल भी हैं जो आपके बैनर तले मार्च करते हैं। जबकि दोस्त मर सकते हैं, आपको पूरी तरह से अपने समूह पर प्रभार दिया जाता है और कितने क्लैनमैन, फाइटर्स और वर्ल रहते हैं, इसकी सीधी गिनती होती है। कुछ विकल्पों से ये संख्या बढ़ सकती है। कई नहीं करेंगे।
द हॉर्न्स ऑफ़ बैटल, द सांग ऑफ़ साइलेंस
बैनर सागा की आवाज़ सबसे प्रमुख स्तंभ नहीं हैं, लेकिन विषयों की सूक्ष्मता, भव्यता जो आश्चर्यजनक वातावरण से मेल खाती है, और युद्ध संगीत की प्राचीन तीव्रता खेल के हर दूसरे पहलू के साथ अपनी गुणवत्ता को बराबर रखती है। यह स्कोर संगीतकार ऑस्टिन विंटोरी द्वारा बनाया गया था, जिन्हें जॉन विलियम्स के साथ उनके काम के लिए ग्रैमी के लिए नामांकित किया गया था यात्रा। एक पूरी तरह से पहचाने जाने योग्य ध्वनि पैलेट से निकलता है बैनर गाथा २साउंडट्रैक से ही हर स्ट्राइक या स्पेल की आवाज़ आती है।
कुछ गेमों ने हाल ही में अपने आप को मूल्य निर्धारण में एक कठिन समय दिया है। $ 19.99 USD में उपलब्ध सभी मोर्चों पर गुणवत्ता के इस स्तर को देखना आजकल बहुत दुर्लभ है। मुझे नहीं लगता कि कई लोग इस कीमत को $ 30 या $ 40 तक देखकर आश्चर्यचकित होंगे, और अधिकांश खिलाड़ी इस तरह के अनोखे अनुभव के लिए ख़ुशी से भुगतान करेंगे। $ 4.99 USD के लिए बिक्री पर वर्तमान में पहली किस्त के साथ, वहाँ कम से कम अपनी गाथा शुरू नहीं करने का कोई बहाना नहीं है।
बैनर सागा २ पीसी पर समीक्षा की गई थी, लेकिन 19 अप्रैल को ओएस एक्स, पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन पर भी उपलब्ध है।
हमारी रेटिंग 10 अपने BATFA विजेता सामरिक आरपीजी पर चलने के बाद, इंडी स्टूडियो स्टोइक गाथा को जारी रखने और पूर्णता में सुधार करने के लिए वापस लौटता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है