कक्ष देव कहते हैं, विमुद्रीकरण मोबाइल को मार रहा है

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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फायरप्रूफ गेम्स के सह-संस्थापक और डेवलपर बैरी मीडे कमरा तथा कमरा 2पॉलीगॉन पर एक लेख पोस्ट किया, मोबाइल गेमिंग उद्योग पर अपने विचार साझा करते हुए, कहा कि "फ्री-टू-प्ले मॉडल यह मुख्य कारणों में से एक है जो इसके गधे पर मर रहा है," एक लेख के अनुसार मैंने क्रिस स्कैलियन द्वारा सीवीजी के साथ पढ़ा ।


फ्री-टू-प्ले वकील स्वाभाविक रूप से सोचते हैं कि उनका मॉडल प्रमुख है क्योंकि "यही मोबाइल गेमर्स चाहते हैं," यह बताते हुए कि इन-ऐप खरीदारी केवल खिलाड़ियों के कहने का तरीका है कि वे परवाह करते हैं। मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन क्या आपने इनमें से कई खेलों को देखा है? इनमें से कई तथाकथित "फ्री-टू-प्ले गेम्स" सिर्फ आपको इस तरह से चूसने के लिए हैं, आप बाद में पैसा खर्च करेंगे।

बैरी मीडे कहते हैं, "मोबाइल सही मायने में स्वतंत्र और आकस्मिक खेलों पर हावी एक परिदृश्य है। एक मोबाइल कार्यक्रम में शामिल हों और आप सोचेंगे कि गेम बनाने का सबसे दिलचस्प कारण विमुद्रीकरण है।"

"एक शीर्षक पिच करें जो प्रकाशकों या निवेशकों के लिए गेम-ए-सेवा के रूप में नहीं है और वे व्यावहारिक रूप से आपके चेहरे पर स्लैम के लिए नए दरवाजे स्थापित करेंगे। कथन पर सहमति व्यक्त की गई है: आकस्मिक और मुफ्त 'मोबाइल गेमर्स चाहते हैं' । "

"हाल के आंकड़ों से पता चलता है कि 20% मोबाइल गेम एक बार फिर से खुल जाते हैं और फिर कभी नहीं मिलते। 66% पहले 24 घंटों से आगे कभी नहीं खेले हैं और वास्तव में ज्यादातर खरीदारी खेल के पहले सप्ताह में ही होती है।"


"आश्चर्यजनक रूप से केवल लगभग 2-3% गेमर्स ही खेलों के लिए कुछ भी भुगतान करते हैं, और इससे भी अधिक बालों को बढ़ाने वाला तथ्य यह है कि सभी राजस्व का 50% सिर्फ 0.2% खिलाड़ियों से आता है।"

मीडे ने अपने लेख में खुलासा किया कि 2012 की रिलीज के बाद से कमरा, फायरप्रूफ ने $ 5 मिलियन से अधिक की कमाई की है। कैंडी क्रश सागा और अन्य नि: शुल्क खेलों को एक दो दिनों में बनाने की सूचना मिली है। कहा जाता है कि मोबाइल गेम्स को 2013 में 10 बिलियन डॉलर में लाया गया था कैंडी क्रश सागा, क्या यह उनके विमुद्रीकरण के तरीकों के कारण है जो राक्षसी $ 2 बिलियन का नेतृत्व करते हैं जो उन्होंने अकेले में लिया था? यह पे-टू-प्ले विधि है जो उन्होंने इतने सफलतापूर्वक पर बांकी है?

यहां प्रमुख मुद्दा यह है कि खेल उद्योग मोबाइल गेम बना रहा है जिसकी किसी को परवाह नहीं है और इसके अलावा, वे लुक-ए-पसंद के टन जोड़ते हैं। मैं आपको नहीं बता सकता कि फ्लैपी बर्ड या एंग्री बर्ड के कितने रूप हैं।


"फ्री-टू-प्ले निर्माता झंकार करते हैं कि गुणवत्ता का स्तर स्पष्ट रूप से ठीक है," अगर यह पैसा बना रहा है तो यह उद्देश्यपूर्ण रूप से अच्छा है, देखें। "खैर नहीं, बिल्कुल नहीं, हर दिन टन द्वारा बेचा जाता है। असली दुनिया बर्गर किंग में नहीं है। मीडे ने कहा, "तीन मिशेलिन सितारों को प्राप्त करें। बर्गर किंग अपने रिव्यू नहीं बल्कि अपने राजस्व से खुश हैं और अंतर को देखने के लिए हमारे उद्योग की अक्षमता ही हमें अपने रचनात्मक शून्य में खींच लेगी।"

"सब कुछ मुफ्त करने के लिए हमारी भीड़ ने सुनिश्चित किया कि हमने लोगों के सांख्यिकीय रूप से महत्वहीन राशि को खुश करने के बदले में पैसे के पूरे मोबाइल बाजार को सूखा दिया है। हमारे हाथों में मोबाइल का पारिस्थितिक तंत्र नमक के साथ बोया गया है, धूल में बदल गया है और भगवान के लिए अनविल बन गया है। खेल डेवलपर्स। "

जहां तक ​​लोगों के खर्च की गारंटी है मर्जी खरीदें जो उनका मनोरंजन करता है। उपभोक्ता इसे पसंद और खूब चाहते हैं। वे अपना पैसा उन लोगों को देंगे जो आपको एक अनोखा अनुभव दे सकते हैं, अगर आप चाहेंगे तो एक तरह का। यदि वे इसे कहीं और नहीं प्राप्त कर सकते हैं, तो आपके पास उस ग्राहक को बंद कर दिया जाएगा।

"जैसे ही किसी गेम का आनंद कारक पर्याप्त होता है, जैसे मार्केटिंग, पीआर, डेटा विश्लेषण और" वे जो चाहते हैं लोगों को "सफलता के लिए सभी नकली" खंभे। Minecraft इसका एक उदाहरण के रूप में और यह केवल कुछ हद तक है क्योंकि मैं मोबाइल डेवलपर्स की आंखों में आतंक का आनंद लेता हूं जब मैं करता हूं। "

"Minecraft मोबाइल की सफलता के बारे में हर बातचीत में f ** k की गिनती करने की आवश्यकता है क्योंकि यह एक शानदार उदाहरण है कि फ्लो चार्ट और वित्तीय मॉडल आपको बताएंगे कि हम वास्तविक व्यवसाय के बारे में सभी में ** k हैं। इसके विशाल आकार में कुछ उत्परिवर्ती ट्यूमर नहीं है। , यह वास्तव में मोबाइल या किसी भी मंच पर किसी भी अन्य खेल से बहुत बेहतर है। "

बैरी मीडे कहते हैं, "मुझे लगता है कि यह आधे उद्योग को भयभीत करता है और मुझे इससे प्यार है।"

"Minecraft एक बाहरी नहीं है, यह एक नेता है। इसे नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए बल्कि इस पर आश्चर्यचकित होना चाहिए: यह एक दर्शकों को खुश करने के आधार पर सफलता है। नरक हाँ इसकी $ 200 मीटर की बिक्री का पालन करना एक कठिन कार्य है - लेकिन केवल अगर आपको $ 200 मीटर की आवश्यकता है! दूसरी ओर $ 2 मिलियन फायरप्रूफ जैसे डेवलपर्स के लिए एक बोनस है, और यदि आप 1% Notch के रूप में अच्छे हो सकते हैं, तो आप 1% बना सकते हैं Minecraftका राजस्व। "

"मैं तर्क दे रहा हूं कि मोबाइल लाभ के लिए हम अपने पीछा में भूल गए हैं, कि हम डेटा पेड़ों के लिए रचनात्मक जंगल नहीं देख सकते हैं। हमारे सभी जानकारी के पहाड़ों के लिए हमने उपयोगकर्ता की आदतों और बिक्री के बारे में एकत्र किया है, आंत -हमारे दर्शकों को खुशी देने और प्रेरित करने की पर्याप्त क्षमता पहले और हर दूसरे उद्योग की भूमिका निभाने वाले हमारे उद्योग के रचनात्मक लोगों की नौकरी बनी हुई है। हम लोगों के लिए संवाद करने, उन तक पहुंचने और प्रेरित करने की क्षमता रखते हैं जिनके लिए हम चीजें बनाते हैं, किसी भी कलाकार या हर चीज के लिए नींव है। शिल्पकार ने कभी उत्पादन किया। "

"मैं तर्क दे रहा हूं कि मोबाइल लाभ के लिए हम अपने पीछा में भूल गए हैं, कि हम डेटा पेड़ों के लिए रचनात्मक जंगल नहीं देख सकते हैं। हमारे सभी जानकारी के पहाड़ों के लिए हमने उपयोगकर्ता की आदतों और बिक्री के बारे में एकत्र किया है, आंत -हमारे दर्शकों को खुशी देने और प्रेरित करने की पर्याप्त क्षमता पहले और हर दूसरे उद्योग की भूमिका निभाने वाले हमारे उद्योग के रचनात्मक लोगों की नौकरी बनी हुई है। हम लोगों के लिए संवाद करने, उन तक पहुंचने और प्रेरित करने की क्षमता रखते हैं जिनके लिए हम चीजें बनाते हैं, किसी भी कलाकार या हर चीज के लिए नींव है। शिल्पकार ने कभी उत्पादन किया। "

यहाँ बैरी मीडे का कहना है कि इतनी लगन से वह सच कहते हैं और मैं उनसे बहस नहीं कर सकता।

आईये जानते हैं कि आप टिप्पणियों के बारे में क्या सोचते हैं।