स्क्वायर एनिक्स के नए एपिसोड के पक्ष और विपक्ष

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 7 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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दोनों हिटमैन और यह अंतिम काल्पनिक VII रीमेक को एपिसोडिक उपचार मिल रहा है और स्वाभाविक रूप से प्रशंसक खुश नहीं हैं, इंटरनेट में बाढ़ की शिकायतों के बारे में कि कैसे स्क्वायर एनिक्स अतिरिक्त लाभ निकालने के लिए लंबे समय से प्रशंसकों का लाभ उठा रहा है।


ज्यादातर मामलों में, "ग्लास आधा खाली" और "ग्लास आधा भरा हुआ" परिदृश्य है, इसलिए मैंने दोनों पर एक नज़र डालने का फैसला किया।

पेशेवरों

एक एपिसोडिक रिलीज के लिए प्रमुख उल्टा यह है कि प्रत्येक भाग को अपने व्यक्तिगत गेम के रूप में माना जा सकता है, जो विस्तार पर अधिक ध्यान देने की अनुमति देता है। हिटमैन हमेशा दृष्टिकोण की स्वतंत्रता के बारे में रहा है और उन चीजों में से एक है जो प्रशंसकों ने खेलों की प्रशंसा की है, कई बार ओवरप्ले मिशन को वापस करने की क्षमता है ताकि वे देख सकें कि कितने तरीकों से वे अपने लक्ष्य को प्रारंभिक कब्र में भेज सकते हैं।

स्क्वायर एनिक्स ने पहले ही घोषणा की है कि प्रत्येक भाग हिटमैन किसी एक स्थान पर ध्यान केंद्रित करेंगे और यदि उनके दावे सत्य हैं, तो प्रत्येक स्थान विशाल होगा।

उपलब्ध जगह और हत्या के सभी विकल्पों को ध्यान में रखते हुए, एक बड़े पैमाने पर खेल की दुनिया, जिसमें प्रत्येक स्थान का लगभग इलाज किया जाता है यदि यह एक स्टैंड-अलोन गेम था, तो घंटे और घंटे फिर से खेलने लायक मूल्य प्रदान कर सकते हैं।


उसी के लिए कहा जा सकता है अंतिम काल्पनिक VII रीमेक। 90 के दशक में वापस, जिसमें दुनिया FFVII सेट भारी था, लेकिन आज के मानकों से, इतना नहीं। जब दुनिया के रूप में बड़े रूप में देख रहे हैं द विचर 3, हम महसूस करते हैं कि हम वास्तव में कितना कम उपयोग कर सकते हैं अंतिम काल्पनिक VII.

अगर मिडगर, जो कि कई बड़े शहरों में से एक है FFVII, पैमाने पर बनाया गया है और हम वास्तव में केवल कुछ चुनिंदा क्षेत्रों के बजाय पूरे शहर में स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं, मुझे लगता है कि यह काफी बड़ा होगा राक्षसी 3नोविग्राड है। एक एपिसोडिक रिलीज़ का मतलब है कि गेम की क्षमता है कि हम जितना संभव हो सके उतना बड़ा हो सकते हैं जब इसे मूल से तुलना करते हैं।

यह याद रखना भी महत्वपूर्ण है कि इस आकार की दुनिया और, के मामले में हिटमैन, हत्याओं में अधिक स्वतंत्रता के लिए अनुमति देने के लिए सैकड़ों चर, बहुत समय लगता है। यदि प्रत्येक भाग को एक व्यक्तिगत समय सीमा दी जाती है, तो उनके सभी संसाधनों को उस भाग को पूर्ण करने पर ध्यान केंद्रित किया जा सकता है। यह एक ऐसी चीज है जो हम चाहते हैं, बजाय इसके कि पूरे ध्यान को एक रिलीज की तारीख से पहले पूरा खेल बाहर निकालने के लिए विभाजित किया जाए, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अंतिम उत्पाद महसूस होता है।


विपक्ष

गेमर्स डेवलपर्स से लालची प्रथाओं से बहुत परिचित हैं, और हाल ही में हमने डीएलए और माइक्रोट्रांस को एएए गेम्स में अपना रास्ता भटकाना शुरू कर दिया है। अब तक बहुत सारे शीर्षक हैं जो लॉन्च के समय अधूरा महसूस करते हैं, बाकी इसे बाद में हमें "वैकल्पिक अतिरिक्त" होने की आड़ में बेच दिया गया।

जैसे खेल स्टार वार्स: बैटलफ्रंट वास्तव में ऐसा करने की आलोचना की गई है और खेल के सीजन पास की भारी कीमत के साथ। क्या यह कोई आश्चर्य है कि प्रशंसक परेशान हैं?

यही कारण है कि एएए गेम्स के एपिसोडिक रिलीज से बहुत अधिक गुस्सा है। लोग इस बात से चिंतित हैं कि प्रमुख निगम अपनी शक्ति का उपयोग उन खेलों पर एक स्ट्रगल के रूप में करने की कोशिश कर रहे हैं जिन्हें हम प्यार करते हैं, हमें और अधिक भुगतान करने के लिए मजबूर करते हैं। जबकि मैं वैध रूप से नहीं सोचता कि यह मामला है अंतिम ख्वाब या हिटमैन, मेरा मानना ​​है कि यह समझना महत्वपूर्ण है कि प्रशंसकों की चिंता कहां से आ रही है।

एक और मुद्दा यह है कि यदि खेल शुरू से ही अच्छा प्रदर्शन नहीं करता है, तो निवेशक आसानी से सभी फंडिंग को खींचने का फैसला कर सकते हैं और हम एक अधूरी श्रृंखला के साथ समाप्त हो सकते हैं। ठीक यही हुआ है Xenosaga। इस तथ्य के बावजूद कि खेल में एक बहुत बड़ा प्रशंसक था, यह श्रृंखला के पूरा होने से पहले ही लाभहीन और रद्द कर दिया गया था, जिससे प्रशंसकों को तबाह हो गया।

जबकि यह फ्रेंचाइजी के रूप में बड़ा होने की संभावना नहीं है हिटमैन या अंतिम ख्वाब, यह अभी भी एक परेशान करने की संभावना है।

तो उसका क्या मतलब हुआ?

अंत में, मुझे लगता है कि दोनों खेलों के मामले में, एक एपिसोडिक दृष्टिकोण सबसे अच्छा तरीका है। मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मैं घोषणा करने पर बैंडवालों में से एक था जब घोषणाएं की गई थीं, क्योंकि मेरी शुरुआती धारणा यह थी कि अतिरिक्त लाभ के लिए हमारा शोषण किया जा रहा था। इन खेलों के पैमाने को देखते हुए, हालांकि, यह देखना आसान है कि उनके पास कितनी क्षमता है यदि प्रत्येक भाग को अलग से विकसित किया जा सकता है।

हिटमैन अभी भी पूर्ण खेल के लिए $ 60 के लिए उपलब्ध कराया जा रहा है, इसलिए इसे भागों में जारी करके स्क्वायर के लिए कोई अतिरिक्त लाभ नहीं है, इसलिए उन्हें निश्चित रूप से लालच का आरोप नहीं लगाया जा सकता है। यह संभव है कि FFVII अधिक महंगा होगा, हालांकि मूल्य निर्धारण की घोषणा अभी तक नहीं की गई है। स्क्वायर एनिक्स ने कहा है कि प्रत्येक एपिसोड लगभग पूरे खेल की लंबाई होगी, जो एक बड़े मूल्य टैग को वारंट कर सकता है।