और बृहदान्त्र के साथ समस्या; ओपन-वर्ल्ड गेम्स

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 3 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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और बृहदान्त्र के साथ समस्या; ओपन-वर्ल्ड गेम्स - खेल
और बृहदान्त्र के साथ समस्या; ओपन-वर्ल्ड गेम्स - खेल

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जब कोई भी खुली दुनिया के खेल के बारे में सोच रहा है, जहां आप खेल में वास्तव में "डूबे" होने के लिए स्थानों का पता लगा सकते हैं, तो एक कंपनी वास्तव में सभी गेमर्स के लिए खड़ी होती है।


Ubisoft बेतहाशा प्रसिद्ध है और अपने मुख्य फॉर्मूला प्रकार के गेमप्ले के लिए जाना जाता है, जो कि उनके अधिकांश गेमों में फैला हुआ है। यह खुली दुनिया है जहाँ व्यू पॉइंट / रेडियो टावर हैं और यूबी जो भी चाहे उन्हें कॉल कर सकता है। आपको अपने साइड मिशन और छोटे संग्रह भी मिले जो आपको खोजने के लिए पूरे मानचित्र के आसपास बिंदीदार हैं। आप उनका जो भी खेल खेलें, वह बनें देखो कुत्तों, दूर रो या असैसिन्स क्रीड, इनमें से एक, यदि सभी नहीं हैं, तो कोर मैकेनिक्स उनके खेल में मौजूद हैं।

यह अनिवार्य रूप से एक ही प्रकार का खेल है जो पूरी तरह से नई त्वचा में शामिल है।

यह एक लेख नहीं है जो कि यूबीसॉफ्ट पर चीर करने वाला है। उनके कुछ खेल श्रृंखला की तरह काफी अच्छे हैं जिन्हें खेलने में मुझे मजा आया।

यह लेख इस बारे में है कि खुले विश्व का फार्मूला किसी के गेमिंग अनुभव को नकारात्मक रूप से कैसे प्रभावित करता है।

सभी वरीयताओं के बारे में

शायद यह सब विशेष gamer के स्वाद के लिए नीचे आता है। कुछ गेमर्स एक खुली दुनिया का आनंद लेते हैं, जिसमें वे खो सकते हैं और स्वतंत्र रूप से खोज कर सकते हैं। अन्य गेमर्स कुछ आकर्षक गेमप्ले या भावनात्मक रूप से संचालित कथा की तलाश कर रहे हैं। यह गेमर्स का मुख्य स्वाद है जो उन्हें यह बताने में मदद करता है कि कोई गेम वास्तव में खेलने लायक है या नहीं। मैं उस प्रकार का लड़का हूं जो वास्तव में आनंद लेता है और कम खुली दुनिया का अनुभव है जो कथा पर अधिक केंद्रित है हमारे पिछले, अनछुए या डैवेल मे क्राए श्रृंखला। मैं अपने आप को अन्वेषण का एक टुकड़ा पसंद करता हूं, जहां मुझे पीटा पथ से बाहर निकलने के लिए पुरस्कृत किया जाता है। लेकिन क्या मैं, और कई अन्य गेमर्स के लिए गेम खेलते हैं, कहानी है।


संक्षेप में, जो मैं यह कहना चाह रहा हूं वह यह है: उबिसॉफ्ट और बिवारे जैसी कंपनियों के खेल की खुली दुनिया का तरीका वास्तव में उन कहानियों में बाधा डालता है जो उनके खेल बताने की कोशिश कर रहे हैं। पात्रों के बारे में देखभाल करने के बजाय, आप ऐसे मिशन कर रहे हैं, जिनमें चरित्र विकास के लिए कोई गहराई या अवसर नहीं हैं।

प्रदर्श अ

हत्यारा है पंथ एकता Ubisoft द्वारा नवीनतम बॉटकेड प्रयास है, एक कंपनी जो कई वर्षों से एसी गेम बना रही है। कहानी और पात्रों को आसानी से साल का सबसे अच्छा हो सकता था यदि वे इतना समय निवेश नहीं करते थे, तो खेल का समय बढ़ाने के लिए बेकार और व्यर्थ की एक टन गतिविधियों को सम्मिलित करने की कोशिश कर रहे थे। नीले रंग के हत्यारे मिशन का शाब्दिक अर्थ केवल एक प्रकार की खोज है जहाँ आपको A से B तक जाना है और इस आदमी को मारना है। बस।

मैं किसे मार रहा हूं? मैं इस आदमी को क्यों मार रहा हूं? क्या उसने कुछ गलत किया? गेम के इन छोटे मिशनों में इनमें से किसी भी प्रश्न का उत्तर नहीं दिया गया है। इन बेकार अभियानों को बनाने के बजाय जो आपको अधिक पैसा देते हैं, क्या यह बेहतर नहीं होगा यदि डेवलपर्स QA में अधिक समय बिताते हैं और खेल के सभी प्रमुख और छोटे कीड़े को ठीक करते हुए भी कथा और पात्रों में सुधार करते हैं?


प्रदर्शनी बी

मैंने चुपचाप आनंद लिया सामूहिक असर Bioware से खेल। मैंने वास्तव में उन खेलों में से किसी को भी समाप्त नहीं किया लेकिन कहानी शांत थी और इसने मुझे मेरे पात्रों की परवाह की और इसने खेल में किसी भी बड़े निर्णय को प्रभावित किया। यह आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण था कि साइड मिशनों को लगा कि वे कहानी का उचित विस्तार हैं। ये पक्ष प्रश्न महत्वपूर्ण लगे।

मैं आया हूं ड्रैगन एज: पूछताछ एक ही मानसिकता के साथ जब से वे दोनों Bioware खेल रहे हैं। अफसोस की बात है, मुझे लगा कि दुनिया को बचाने के लिए जो सर्वशक्तिमान जिज्ञासु है, उसके बदले मैं थेडस का गलत लड़का था। Quests की राशि है कि आप सिर्फ दुश्मनों की एक्स संख्या को मारने और वापस रिपोर्टिंग के आसपास जा रहा है हास्यास्पद है। लगातार पीसने और ए से बी प्रकार के क्वैस्ट सभी आपको गेम से बाहर ले जाते हैं।

यह एक ऐसा खेल माना जाता है, जहां मुझे लगता है कि मैं लगातार कठिन निर्णय लेता हूं और दुनिया को बचाता हूं, इसके बजाय मैं क्षेत्र में एक्स नंबर बंद करने की कोशिश कर रहा हूं या जेड संख्या में शिविरों की खोज कर रहा हूं, जबकि Z की संख्या में बिखरे हुए शार्क हैं नक्शा। आखिरकार, आप इनमें से कई दोहराए जाने वाले कार्य करते हैं ताकि आप भूल जाएं कि कहानी का पूरा बिंदु क्या था।

मुझे यहाँ गलत मत समझो ड्रैगन एज जब आप उस सामान पर काम कर रहे होते हैं जो वास्तव में अभियान के लिए मायने रखता है, या जब आप ड्रेगन और दिग्गजों से लड़ाई जैसी सादे महाकाव्य चीजें करते हैं। हालाँकि वे क्षण उतने नहीं आते जितने बार उन्हें होना चाहिए।

सही किया गया एक कहानी का एक उदाहरण

मुझे फोन करो ए हममें से अंतिम fanboy, आगे बढ़ो। लेकिन आप यह तर्क नहीं दे सकते कि शरारती कुत्ते ने खेल के साथ एक अद्भुत काम किया। Bioware और Ubisoft से बहुत बेहतर उनके खेल के साथ किया था। भिन्न एसी एकता, कि के लिए एक खेल बनना चाहता था हर कोई, हममें से अंतिम इसे तरीके से सेट किया गया था और यह गेमर्स के लिए लाना चाहता था। यह एक लीनियर एक्शन-एडवेंचर गेम था, जिसका अनुसरण शुरू से अंत तक बिना किसी विचलित के किया गया था।

अगर मुझे इसे सरल शब्दों में कहना होता। एसी एकता एक खेल है कि हर कोई थोड़ा आनंद ले सकता है। हममें से अंतिम एक ऐसा गेम है जो एक निश्चित बाज़ार खंड पूरी तरह से आनंद लेगा।

अंत खेल में, हममें से अंतिम मुझे फाड़ने में लगभग सफल रहा। आपके द्वारा पात्रों के साथ विकसित किया जाने वाला कनेक्शन, जोएल और ऐली आपके प्लेथ्रू में एक से अधिक तरीकों से बदलता है। यह सब केवल तभी संभव है जब खेल ने आपको पूरी तरह से निवेश किया था और शुरू से अंत तक कथा पर ध्यान केंद्रित किया था, बजाय इसके कि आप एक बिंदु पर कहानी पर ध्यान केंद्रित करें और अगले पक्ष के साथ आपको विचलित करें। मुझे अंत में विशेष रूप से पसंद नहीं आया और डेवलपर्स के मन में शायद अन्य निष्कर्ष थे, लेकिन मुझे खुशी है कि एक डेवलपर को मूल रूप से गेमर्स को बताने के लिए "समाप्त होने वाला है। यह पसंद नहीं है; अच्छा, बहुत बुरा, वहाँ नहीं है।" कुछ बीएस डीएलसी बनने जा रहे हैं जो 'अंत' को 'ठीक' करने के लिए हैं।

इस शेख़ी को समाप्त करने के लिए, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि सभी खेलों को खुली दुनिया नहीं होना चाहिए या बहुत कम मिशन हैं। खुली दुनिया का खेल बनाना ठीक है। नरक, एकदम अलग सीरीज अब तक मजेदार रही है। किसी मैकेनिक को शामिल करके सभी को खुश करने के लिए किसी गेम को इतनी मेहनत से देखने की कोशिश करना बहुत दुखद है कि विभिन्न प्रकार के गेमर्स आनंद लेते हैं।सभी ट्रेडों के जैक होने और एक औसत दर्जे का खेल होने के बजाय अपने खेल के 1 पहलू में उत्कृष्ट होना बेहतर है।

मैं टिप्पणी अनुभाग में इस बारे में आपके विचार जानना चाहता हूं। यह एक बहस या एक कीबोर्ड युद्ध नहीं है जिसे मैं यहां शुरू करने की कोशिश कर रहा हूं। गेमर्स के बीच बस एक स्वस्थ सम्मानजनक चर्चा।