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दूसरे दिन, मैं कुछ खेल रहा था सुदूर रो 4 PS4 पर। वास्तव में, मैंने इसके बारे में एक लेख बहुत पहले नहीं लिखा था .. कुछ हफ्ते पहले, मैं खेल रहा था कॉल ऑफ़ ड्यूटी, और इससे पहले लंबे समय तक नहीं, फार क्राय 3। मुझे लग रहा था कि मैं किसी तरह की एफपीएस मैराथन या कुछ और कर रहा हूं।
केवल एक और खेल जो मैंने हाल ही में खेला है, एक एफपीएस से अलग, था हत्यारा है पंथ एकता। मैंने अन्य शैलियों की तुलना में बहुत अधिक निशानेबाजों को खेला है, और मेरे सभी वर्षों के अनुभव से उन्हें खेलना, मैंने उनके साथ एक केंद्रीय समस्या पाई है। कम से कम, उनमें से ज्यादातर।
"इमर्सिव" होने के लिए बहुत कुछ
यह सिर्फ इतना है कि एफपीएस कहानियों में विविधता और गहराई का अभाव है।कथा के संदर्भ में, एफपीएस गेम आपको पूरे खेल में सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति की आंखों के माध्यम से देखने वाले हैं, आप, मुख्य चरित्र। एफपीएस गेम कुछ बहुत ही औसत दर्जे की साजिशों के लिए कुख्यात हैं जो खिलाड़ियों को भावनात्मक रूप से उनके खेल में निवेश करने में विफल करते हैं। सोच, कॉल ऑफ़ ड्यूटी या लड़ाई का मैदान। उन 2 शीर्षकों में यकीनन सबसे बड़ा पहला व्यक्ति है जो खेल खेल रहा है, अच्छी तरह से ... पहला व्यक्ति शूटिंग। हर साल वे एक नई किस्त जारी करते हैं और बिना किसी असफलता के वे हॉटकेक की तरह बिकते हैं। और मैं उन लोगों को दोष नहीं देता जो उन्हें खरीदते हैं। युद्धक्षेत्र और कॉड एक शक के बिना बाजार में सबसे मजेदार शूटरों में से कुछ हैं।
यह सिर्फ इतना है कि एफपीएस कहानियों में विविधता और गहराई का अभाव है। हम पात्रों के बारे में पर्याप्त परवाह नहीं करते हैं; ऐसा कुछ भी नहीं है जो हमें पात्रों के बारे में परवाह करता है, विशेष रूप से खिलाड़ी जिसे हम नियंत्रित कर रहे हैं।
यह कहना नहीं है कि उनकी सभी कहानियाँ खरोंच तक नहीं हैं। की लंबी लाइन के दौरान कॉडरों, ब्लैक ऑप्स सबसे अच्छी कहानी के साथ एक के रूप में मेरे लिए बाहर खड़ा है, और मुझे लगता है कि अन्य गेमर्स सहमत हो सकते हैं। एकल अभियान के अंत में आश्चर्यजनक मोड़ एक बासी, सामान्य गेमिंग शैली में कुछ नया लाया। नरक, की सफलता के बाद से ब्लैक ऑप्स'कथानक, ऐसे ही कथानक वाले अन्य निशानेबाज रहे हैं जिन्होंने ब्लैक ऑप्स की तुलना में इसे बेहतर किया है। में मुख्य, कल्पना ऑप्स लाइन तथा अनंत बायोशॉक।
लेकिन यहाँ क्यों उनकी कहानियाँ आमतौर पर सूंघने के लिए नहीं होती हैं
में कॉड के रक्षा (और युद्धक्षेत्र के भी), शायद एक अच्छा प्लॉट एक साथ रखने के लिए पर्याप्त समय नहीं था क्योंकि कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे सादे सरल (और कठोर) सत्य भी हैं:
कई गेमर्स कहानी की परवाह नहीं करते हैं, इसलिए डेवलपर्स को यह बताने के लिए एक अच्छी कहानी बनाने की परवाह क्यों करनी चाहिए? कार्डबोर्ड गेम अभी भी अधिक मात्रा में खरीदे जाते हैं और फीडबैक लूप जारी रहता है।
मैं यहां पागल लगने लग सकता हूं, लेकिन मुझे लगता है कि आप लोग उस भावना को देख सकते हैं जो मैं कहने की कोशिश कर रहा हूं।
सबसे अच्छा प्लॉट जो मैंने कभी एक एफपीएस में खेला है, वह है Bioshock श्रृंखला, विशेष रूप से अनंत बायोशॉक। तर्कहीन खेलों ने उस पर एक शानदार काम किया और पात्रों को उनके उद्देश्य में निवेश करने के प्रयास के साथ तैयार किया। आप वास्तव में एलिजाबेथ के बारे में परवाह करते हैं, और आप कोलंबिया के तैरते हुए यूटोपिया में उत्पीड़न महसूस कर सकते हैं। एफपीएस गेम देखना बहुत दुर्लभ है जो आपको कहानी की तरह रुचि रखते हैं अनंत बायोशॉक किया था।
यहां तक कि सबसे अच्छा खेल सही नहीं हैं
मैं वास्तव में प्यार करता था अनंत बायोशॉक तथा कल्पना ऑप्स लाइन। मैं उनसे उतना ही प्यार करता हूं जितना मैं करता हूं कॉल ऑफ़ ड्यूटी मल्टीप्लेयर, शायद और भी। लेकिन यहां तक कि कुछ बेहतरीन कहानियों वाले गेम में भी खामियां हैं।
इस लेख की शुरुआत में, मैंने उल्लेख किया कि एफपीएस गेम को मुख्य चरित्र की आंखों से देखने के लिए माना जाता है। बस समस्या यह नहीं है? आप, मुख्य नायक के रूप में, बस वहीं हैं घड़ी।
आप ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि आप सहायक कलाकार के साथ कोई विशेष संबंध बना रहे हैं (जो आमतौर पर आपके मुकाबले बहुत अधिक हैं)। मुझे नहीं लगता कि कभी कोई पहला व्यक्ति शूटिंग खेल रहा है जहां मैं वास्तव में उस व्यक्ति के बारे में परवाह करता हूं जिसे मैं नियंत्रित कर रहा हूं। और मैं बात कर रहा हूँ देखभाल के बारे में-योएल में अंतिम के- हमारे देखभाल की तरह।
आखिरकार दिन के अंत में
लेकिन ... जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो अच्छी कहानियों के साथ कुछ खेल होने चाहिए जबकि अन्य नहीं। यह सिर्फ इसलिए है क्योंकि वहाँ विकास में एक अलग ध्यान केंद्रित है। ऐसा कैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक अच्छी कहानी कभी नहीं है? मुझे लगता है कि इसमें पैसा और समय लगाने के लिए यह बहुत जुआ है? उनके पास अपने सुपर-लोकप्रिय मल्टीप्लेयर के साथ जाने वाली एक बड़ी बात है; चीजों को हिला देने का कोई कारण नहीं है।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा लड़ाई का मैदान शायद एक ही कारण के लिए एक महान कहानी कभी नहीं होगी अनंत बायोशॉक मल्टीप्लेयर नहीं है: उनके समय सीमा को पूरा करने के दौरान उन्हें बनाने के लिए बस पर्याप्त समय या संसाधन नहीं हैं।
लेकिन कभी-कभी यह सोचना अच्छा लगता है ... अगर क्या?