चॉइस और कोलन की समस्या; क्यों बड़े खेल खेलने के लिए कठिन हैं

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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चॉइस और कोलन की समस्या; क्यों बड़े खेल खेलने के लिए कठिन हैं - खेल
चॉइस और कोलन की समस्या; क्यों बड़े खेल खेलने के लिए कठिन हैं - खेल

आजकल गेमर्स को आकर्षित करने का एक शानदार तरीका है, बड़ी मात्रा में सामग्री का विज्ञापन करना। गेमर बड़े और लंबे खेल चाहते हैं, और सामान चाहते हैं कि जरूरी नहीं कि मुख्य कहानी का हिस्सा हो। बहुत सारे खेल हैं जो इस तरह की बात करते हैं, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक सफलतापूर्वक। हालांकि, यह गेम की बिक्री के साथ साबित हुआ है कि गेमर्स को बहुत सारे विकल्पों के साथ गेम का अनुभव होना पसंद है।


इस के साथ चाल का हिस्सा, हालांकि, यह सुनिश्चित करना है कि बहुत सारे विकल्प उपलब्ध नहीं हैं। वहाँ बहुत सारे बड़े खेल हैं जहाँ पर बहुत सारे विकल्प हैं कि क्या करें कि यह गेमर को जमा दे। बहुत ज्यादा पसंद मुझे एक खेल नहीं खेलना चाहते हैं। इसका एक अच्छा उदाहरण होगा Minecraft। यह अनिवार्य रूप से अपने खेल की दुनिया का निर्माण करने की अनुमति देकर खिलाड़ी के लिए एक कस्टम अनुभव सिलाई पर बनाया गया एक खेल है। आप खेल के भीतर अपना गेम बना सकते हैं, जो कि यह है कि सफलता कहां से आती है। हालाँकि, यदि आप वास्तव में निश्चित नहीं हैं कि आप क्या बनाना चाहते हैं, तो आप जिस विकल्प के लिए जा सकते हैं, उसकी विशाल संख्या से आप जमे हुए हो सकते हैं। यह कई खिलाड़ियों की बारी हो सकती है।

आपको यह भी सुनिश्चित करना होगा कि आपके पास जो चीजें हैं, उनका कुछ वजन है। Skyrim एक खेल का एक बढ़िया उदाहरण है कि दोनों यह सही करते हैं और गलत करते हैं। इसमें बहुत सी क्वैश्चंस हैं जो आपको कई गुटों के साथ चरित्र के खड़े होने को बदल सकती हैं, और कुछ मामलों में दुनिया के हिस्सों के तरीके को बदल सकती हैं। हालाँकि, यह कई छोटे-मोटे कामों को भी अंजाम देता है, जिसका परिणाम छोटे पुरस्कारों के रूप में मिलता है, और कभी-कभी यह अंतर करने में विफल रहता है कि कौन सा है। Menial कार्य वास्तव में एक आकर्षक अनुभव नहीं बनाते हैं, और गेमर्स को दूर कर सकते हैं।


आखिरी चीज जिसे आमतौर पर सही करने की आवश्यकता होती है वह यह है कि एक गेम के लिए एक दिलचस्प मुख्य कहानी होनी चाहिए जो आपको गेम के उद्देश्य से वापस खींच लेगी। Skyrim एक खेल का एक उदाहरण है जो यह गलत करता है। खेल की मुख्य कहानी, ड्रेगन को शामिल करने के बावजूद, वास्तव में बड़े पैमाने पर निर्बाध है, और गुट पक्ष के कई क्षेत्रों में बहुत अधिक आकर्षक विद्या है। दूसरी ओर, खेल की तरह हम में से आखरी कलेक्टिव के अलावा कुछ साइड उद्देश्यों के साथ एक शानदार और आकर्षक कहानी पेश करें, जो शायद ही आकर्षक हो।

चाल कहानी और अतिरिक्त सामग्री के बीच संतुलन बनाना है। जैसे कुछ खेल फ़ॉल आउट 3 बहुत अच्छा संतुलन है। इसके साथ समस्या यह है कि यह थोड़ा व्यक्तिपरक हो सकता है, कुछ गेमर्स गहरी कहानी के लिए और अधिक लग रहे हैं, जबकि अन्य लोग पक्ष में करने के लिए चीजों की तलाश करेंगे। कोई भी दो गेमर्स बिल्कुल एक जैसे नहीं हैं। फिर भी, एक आकर्षक गेम बनाने की कोशिश करते समय कहानी की सामग्री और साइड quests के बीच एक संतुलन महत्वपूर्ण है।

आप लोग क्या सोचते हैं? आपको क्या लगता है कि कहानी और साइड कंटेंट के बीच अच्छा संतुलन है? टिप्पणियों में विचार व्यक्त करो।