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मूल और क्यों वाह कभी नहीं मर जाएगा की उत्पत्ति



MMORPG के बीच युद्ध में, विरोधी आ गए हैं और चले गए हैं। उनकी सफलता या असफलता के बावजूद, वारक्राफ्ट की दुनिया लगातार अपने प्रकार के सबसे लोकप्रिय खेल के रूप में अपना असली मुकुट धारण किया है।

12 मिलियन से अधिक ग्राहकों में अपनी चरम सीमा पर मार, और नीचे एक सूई बड़ा अपने न्यूनतम बिंदु पर 6 मिलियन, यह सांख्यिकीय रूप से सभी समय का सबसे प्रमुख MMO है। 10 वर्ष बाद, वारक्राफ्ट की दुनिया अभी भी मजबूत हो रहा है, और एक कारण है कि यह अभी भी आबादी के विकल्पों को व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स के प्रमुखों के रूप में बदल रहा है।

शुरुआत की पैराग्राफ

जब डायल-अप टोन दैनिक दिनचर्या का एक वास्तविक हिस्सा था, और इंटरनेट पर सिर्फ एक मजाक नहीं था, तो "MMO" शब्द रिचर्ड गैरीट द्वारा गढ़ा गया था, जिसके निर्माता अल्टिमा ऑनलाइन, 1997 में।

खेल के इस नए आंदोलन के साथ शीर्षक आए जो इस तरह के रूप में आज की शैली को आकार देंगे एवरकॉस्ट, मैपल स्ट्री, और निश्चित रूप से) वारक्राफ्ट की दुनिया.

यहां तक ​​कि शुरुआत में, जिसे हम अब MMO दिग्गज के रूप में संदर्भित करते हैं, प्रतियोगिता के बीच एक उत्कृष्ट पायदान था। 2006 में, खेल की रिलीज़ के एक साल बाद, वेनिला वारक्राफ्ट की दुनिया लगभग 6 मिलियन खिलाड़ी थे, उड़ाने अंतिम ऑनलाइन: किंगडम पुनर्जन्म250,000 और EverQuest450,000 उपभोक्ता पानी से बाहर हैं।

अपने प्रकार के पहले के रूप में, वाह समय, गेमप्ले और बर्फ़ीला तूफ़ान की प्रतिष्ठा सहित कई कारणों से सिंहासन पर एक स्थान हासिल किया।

हाई स्पीड इंटरनेट के साथ आया था वारक्राफ्ट की दुनिया

कई प्रभावशाली चरणों में से एक ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट को पूरी तरह से समय पर क्रियान्वित करने और खेल को जारी करने का श्रेय दिया जाता है।

जैसे ही हाई स्पीड इंटरनेट ने दुनिया भर के अधिकांश घरों में अपना रास्ता बनाना शुरू किया, वारक्राफ्ट की दुनिया पैदा हुआ था और हर जगह गेमर्स के दरवाज़े में अपनी तरह से सवार हो गया था।

बर्फ़ीला तूफ़ान ने एक सही समय पर खेल को जारी किया - जब ग्राफिक्स और गेम का प्रकार भाप उठा रहा था और सही भी था क्योंकि कंप्यूटर इसे अनुमति देने में सक्षम हो रहे थे।

यूनिक गेमप्ले और कम डाउन टाइम

हालांकि कुछ अन्य खेलों ने पहले दृश्य पर अपनी जगह बनाई वाहयह जारी है, यह बाकी के बीच में खड़ा था क्योंकि यह ब्रांड नई सुविधाओं का वादा किया था अन्य खेलों की पेशकश नहीं की।

2004 में रिलीज़ हुई, वारक्राफ्ट की दुनिया पहले से ही अद्वितीय गेमप्ले पहलुओं और खेल के खुले विश्व पहलू के कारण बड़े पैमाने पर पीछा किया गया था। उन गेमर्स के साथ जोड़ा गया जो पहले से ही प्रशंसक थे Warcraft खेल, उत्साह बढ़ रहा था (और गति उठा रहा था)।

अन्य खेलों की समस्याओं को ठीक करने का वादा

ब्लिज़ार्ड प्रस्तुत करने वाली कुछ विशेषताओं में से एक उच्च स्तरीय अनुकूलन था, एक कहानी लाइन के साथ वैकल्पिक quests, एक हाइब्रिड प्लेटफ़ॉर्म जिसने विंडोज और मैकिंटोश उपयोगकर्ताओं को एक साथ खेलने की अनुमति दी, और बहुत कुछ।

ब्लिजार्ड ने नाबालिग और पीड़ारहित मौत की सजा, तेज गेमप्ले और अनुभवों जैसे प्रतिद्वंद्वी खेलों की कई शिकायतों को ठीक करने का वादा किया, "आराम" की अवधारणा (जो खिलाड़ियों को तेजी से दो बार XP हासिल करने की अनुमति देता है), और कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं।

सबसे महत्वपूर्ण बात, दोनों कट्टर खिलाड़ियों से अपील की (जो खेल में बहुत समय लगाना चाहते थे) तथा कम शौकीन खिलाड़ी (जो एक आकस्मिक अनुभव चाहते थे)।

ग्राफिक्स और सौंदर्यशास्त्र

उस समय लगभग हर खेल आलोचक की प्रशंसा अविश्वसनीय ग्राफिक्स थी और आंदोलन की कमी के कारण खेल उत्सुक खिलाड़ियों के लिए लाया गया था।

(छवि स्रोत)

GameSpy के 2004 के अनुसार 5 सितारा समीक्षा:

GameSpy मुख्यालय में एक साथी कर्मचारी ने एक बार चुटकी ली कि वह "बर्फ़ीला तूफ़ान के कला विभाग से शादी करना चाहता था।" ... वारक्राफ्ट की दुनियाकला डिजाइन, वास्तुकला, और इलाके निर्माण कौशल आश्चर्यजनक से कम नहीं हैं।

दुनिया में हर जगह खिलाड़ी यात्रा करते हैं; वे लुभावनी दृश्यों, खूबसूरती से डिज़ाइन की गई इमारतों, और शानदार सेट-टुकड़ों के प्रदर्शन के लिए इलाज करेंगे जो भयानक डेस्कटॉप वॉलपेपर बनाते हैं। "

बर्फ़ीला तूफ़ान का अद्भुत ट्रैक रिकॉर्ड

यदि गेम डेवलपर हाई स्कूल के छात्र थे, तो ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट हमेशा से ही सफल जॉक था, जिसे हर कोई प्यार करता था या बनना चाहता था।

1991 में स्थापित, यह छोड़ने के बाद तूफान से गेमिंग की दुनिया में ले गया Warcraft: Orcs और मनुष्य, बर्फ़ीला तूफ़ान की सफलता पीसी आरटीएस (वास्तविक समय की रणनीति)। 5 नया Warcraft खेल, और कुछ विशाल शीर्षक (डियाब्लो तथा स्टार क्राफ्ट) बाद में, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट ने गेमिंग समुदाय में एक उल्लेखनीय पदचिह्न उकेरा था।

अपनी सभी उपलब्धियों के साथ, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि पहला वारक्राफ्ट की दुनिया खेल एक बहुत बड़ी सफलता थी।

अपने समुदाय के साथ सुनना और बढ़ना

खुद को अलग स्थापित करने की प्रवृत्ति को जारी रखते हुए, ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट को एक गेम डेवलपर के रूप में जाना जाता है, जो वास्तव में अपने संरक्षक की बात सुनता है।

बर्फ़ीला तूफ़ान न केवल खेल को बॉस के झगड़े, उदाहरणों और अपने खिलाड़ियों के लिए अधिक अनुकूलन योग्य विकल्पों के साथ अनुकूलित करता है, बल्कि इसने हमेशा खिलाड़ी की सुरक्षा और सुरक्षा पर कड़ी नज़र रखना सुनिश्चित किया है, जो एक महत्वपूर्ण कारण है कि MMO खिलाड़ी सुरक्षित खेल का अनुभव करते हैं। वारक्राफ्ट की दुनिया।

चूंकि सभी खिलाड़ियों को हर बार लॉगिन करना होता था, इसलिए वह खेलना चाहती थी, वाह कई हैकिंग घोटालों और सोने और अन्य इन-गेम संपत्ति की अवैध बिक्री का लक्ष्य बन गया। बर्फ़ीला तूफ़ान ने इन कुंठाओं का विकास किया प्रमाणक, एक पोर्टेबल डिवाइस या एप्लिकेशन जो बेतरतीब ढंग से हर कुछ सेकंड में संख्याओं और अक्षरों का एक कोड उत्पन्न करता है, खातों को हैकर्स के लिए अतिसंवेदनशील होने से रोकता है।

हर बार इन साइबर बुलियों ने हमला किया वाह, बर्फ़ीला तूफ़ान ने अपनी प्रतिशोध के साथ जवाब दिया जो (और अभी भी छोड़ देता है) सुरक्षा की भावना के साथ Warcraft खिलाड़ियों।

यह सब करने के लिए ऊपर ..

हाँ, वारक्राफ्ट की दुनिया गिरावट पर हो सकता है, लेकिन 6 मिलियन ग्राहकों पर भी यह अभी भी सभी MMORPG के लिए नंबर एक स्थान पर है। अब श्रृंखला के सबसे हालिया विस्तार, डैरनॉर के सरदारों के रिलीज के साथ, वाह एक आरामदायक 10+ मिलियन उप पर वापस आ गया है।

फिर भी प्रतियोगिता को कुचलते हुए, अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म वर्तमान में ~ 2.5 मिलियन ग्राहक बैठे हैं, गिल्ड युद्ध 2 जनवरी तक लगभग 3 मिलियन प्रतियां ही बेची हैं, और Wildstar128,328, अभी भी बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए चीजें अच्छी लग रही हैं।

केवल प्रतियोगिता लगती है Dofus अच्छे पुराने के साथ, 10 मिलियन उप पर MapleStory 5 मिलियन पर तीसरे स्थान पर बैठे-- आधे से कम वाह का खिलाड़ी आधार।

इसकी पिछली सफलता के कई कारण हैं, और ये सभी इसकी वर्तमान और निरंतर प्रसिद्धि में एक भूमिका निभाते हैं। अब वह वारक्राफ्ट की दुनिया 10 साल से अधिक पुराना है, खेल कई खिलाड़ियों के बच्चे और वयस्कता का एक प्रमुख हिस्सा बन गया है।

यह हमारे साथ-साथ बढ़ा है, हमेशा हर प्रकार के गेमर से अपील करता है - युवा या बूढ़े, पुरुष या महिला, कट्टर या आकस्मिक, आदि, यही वजह है कि इसकी लोकप्रियता हमेशा स्थिर रहेगी।

अपने विशाल लक्ष्य बाजार के बावजूद, बर्फ़ीला तूफ़ान हमेशा हमें एक आश्चर्यजनक दृष्टि से आकर्षक अनुभव और मनोरम कहानी में लाया है वारक्राफ्ट की दुनिया, हम सभी को उच्चतम स्तर की MMORPG संतुष्टि प्रदान करते हैं।

अधिक जानकारी के लिए वारक्राफ्ट की दुनिया युक्तियाँ, गाइड, समीक्षा, और संस्कृति के टुकड़े, GameSkinny के हमारे समर्पित वाह अनुभाग देखें।

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