1997 में अपने PS1 पर अपना गेमिंग करियर शुरू करने के बाद से खेल बहुत विकसित हुए हैं। उन दिनों, नई स्थिति में अधिकांश खेलों के लिए मानक खुदरा मूल्य $ 40 था, खासकर यदि वे एक वर्ष से कम उम्र के थे। लेकिन फिर भी, कीमतें कभी भी बहुत अधिक नहीं थीं। अप्रयुक्त खेलों के लिए सबसे अच्छा सौदा आम तौर पर $ 20 का मूल्य टैग था यदि यह "ग्रेटेस्ट हिट" शीर्षक अर्जित करने के लिए पर्याप्त था। मेरे व्यक्तिगत सौदेबाजी में "ग्रेटेस्ट हिट्स" से पाया गया कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट तथा अंतिम काल्पनिक VII। बहुत जर्जर नहीं, है ना?
पांच घंटे किसी भी खेल के लिए बहुत कम नहीं है, बहुत कम है कि पूछताछ की गई है और इसके अनावरण के बाद से संभावित रूप से सिनेमाई होने के लिए छानबीन की गई है।
अब तक, हम में से अधिकांश ने PS4 के आगामी विशेष की लंबाई के आसपास के विवाद को सुना है, क्रम: 1886। यदि आपने ऐसा नहीं किया है, तो यूरोप के एक YouTuber ने इस गेम को जल्दी खेल दिया और पूरे गेम के दौरान एक रन पोस्ट किया जो कुल मिलाकर लगभग पांच घंटे (जिसे YouTube द्वारा हटा दिया गया था), जिनमें से केवल दो वास्तविक गेमप्ले में शामिल थे। इसने प्रशंसकों, उपभोक्ताओं और पत्रकारों के बीच समान रूप से महत्वपूर्ण उथल-पुथल पैदा कर दी है, और संभवतः ऐसा है। पांच घंटे किसी भी खेल के लिए बहुत कम नहीं है, बहुत कम है कि पूछताछ की गई है और संभावित रूप से इसके प्रारंभिक अनावरण के बाद से सिनेमाई होने के लिए छानबीन की गई है। यह बेशक रेडी ऑन डॉन में डेवलपर्स के लिए एक पीआर बुरा सपना है, लेकिन निष्पक्ष होने के लिए, उन्होंने दावों का खंडन किया है, जिसमें कहा गया है कि आंतरिक परीक्षण एक सामान्य गेम रन है जो आठ से दस घंटे तक चलता है।
पूरी स्थिति पर एक तर्कसंगत स्पिन लगाने के लिए, लंबे समय तक गेम की लंबाई बेहतर गेम के बराबर नहीं होती है।
पूरी स्थिति पर एक तर्कसंगत स्पिन लगाने के लिए, लंबे समय तक गेम की लंबाई बेहतर गेम के बराबर नहीं होती है। बहुत सारे गेम में बड़ी मात्रा में भराव सामग्री होती है जो गेम को बहुत लंबे समय तक खींच सकती है। इसका एक उदाहरण 2014 का है एलियन: अलगाव। खेल में एक ठोस अभियान की लंबाई होती है, जो 15-20 घंटों के बीच होता है, और यह अधिकांश भाग के लिए मजेदार होता है। खेल के साथ समस्या यह है कि इसमें खिलाड़ी को पहले से ट्रेक किए गए क्षेत्रों के माध्यम से एक बहुत अधिक गति से पीछे किया जाता है और यहां तक कि अर्ध पर भरोसा करके चीजों को बदलने की कोशिश में एलियन को समीकरण से पूरी तरह से बाहर खींच लेता है। दुश्मनों के खिलाफ iffy शूटिंग यांत्रिकी कि आतंक के लगभग एक ही राशि की पेशकश नहीं करते। जबकि एलियन वापस लौटता है, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन महसूस करता हूं कि बहुत कुछ ऐसा था जो उस खेल से कट सकता था जो याद नहीं होता। एलियन अलगाव एक रोमांचक खेल है जब सब कुछ क्लिक कर रहा है, लेकिन पैडिंग केवल अनुभव को चोट पहुंचाती है।
जैसे, मुझे पूरा विपरीत भी अनुभव होता है। धातु गियर ठोस मूल प्लेस्टेशन में दोनों सबसे छोटे और सबसे महान खेलों में से एक है जो मैंने कभी खेला है। वास्तव में, यह इस कारण से है कि यह अब तक के सबसे महान खेलों में से एक है। एक मानक रन ने मुझे लगभग 10 घंटे में घड़ी दी थी, और सम्मोहक कथा से लेकर महाकाव्य बॉस की लड़ाई और यादगार पात्रों तक सब कुछ मेरे पास था, और अनगिनत अन्य गेमर्स ने खेल की पूरी अवधि के लिए हुक किया। कोई पीछे नहीं हट रहा था। कोई बी.एस. "इनमें से 20 प्राप्त करें", कुछ नहीं। हिदेओ कोजिमा और उनकी टीम ने आपका समय कभी भी अनौपचारिक भराव सामग्री के साथ बर्बाद नहीं किया। हां, खेल छोटा था। लेकिन इसने आपको और अधिक चाहने के लिए छोड़ दिया, इच्छा नहीं कि यह खत्म हो गया।
इस लेखन के रूप में, मैं निश्चित रूप से नहीं कह सकता कि इसका परिणाम क्या है क्रम: 1886 तब तक होगा जब तक कि मैं उस पर अपने छोटे से हाथ नहीं लगाऊंगा। निश्चित रूप से कई तरह के संदेह रहे हैं क्योंकि खेल को पहली बार दिखाया गया था जो इस सप्ताह भी लगभग अटके हुए हैं। वीडियो साक्ष्यों ने केवल उन शंकाओं को इंटरनेट के सामने लाने का काम किया। मैं क्या कह सकता हूं, और सामान्य गेमिंग दर्शकों को यह याद रखने की कोशिश करनी चाहिए कि यदि क्रम: 1886 यह एक बुरा खेल है, यह केवल पांच घंटे लंबा होने के कारण नहीं होगा। यह इसलिए होगा क्योंकि यह बुनियादी खेल डिजाइन के बुनियादी स्तर पर विफल रहता है। यह ध्यान देने योग्य बात है कि मैंने खेला है धातु गियर ठोस PS1 पर 25 बार (हां, मैंने गिनती रखी)। यह एक खेल के साथ बिताए गए लगभग 250 घंटे हैं, शायद जितना मैं कभी भी साथ बिताऊंगा विदेशी अलगाव।