सभी तलवारों और गोलियों को देखते हुए, जुआ खेलने का एक और पक्ष है जिसे आम जनता हमेशा नहीं देखती है। गेमर्स एक भावुक बहुत हैं, और हमारे खेल के पीछे लेखक और भी अधिक होते हैं, पूरे दिल और आत्मा को पात्रों में डालते हैं जो आसानी से किसी भी साहित्य या फिल्म द्वारा पेश किए गए प्रतिद्वंद्वी को मारते हैं।
खेल के बहुत सारे दृश्य हैं जो खिलाड़ियों की पूरी पीढ़ियों के साथ प्रतिध्वनित हुए हैं और कभी नहीं भुलाए जाएंगे - क्या कोई एकल है अंतिम ख्वाब फैन जो ओपेरा हाउस के दृश्य को उद्धृत नहीं कर सकता है? हालांकि कहानी के तरीके के बिना बहुत नासमझ नल-टैप गेम या निशानेबाज हैं, यहां तक कि यदि आप पर्याप्त गहरे दिखते हैं, तो उन प्रकार के खेलों में संवाद के रत्न छिपे हुए हैं।
अस्तित्ववाद से वस्तुवाद तक नैतिक सापेक्षता के लिए सब कुछ विभिन्न खेल श्रृंखला में उनके कारण प्राप्त होता है जब आप पसंद में आते हैं Bioshock, प्लेनेस्केप: पीड़ा, तथा सोमा। दिलचस्प विषयों के साथ सैकड़ों गेमों के माध्यम से ड्रेजिंग के बाद, हमने किसी भी कंसोल या पीसी शीर्षक में पाए जाने वाले कुछ सबसे प्रेरणादायक या विचार-उत्तेजक उद्धरणों की एक सूची डाली है।
आगामी"यह उन कार्डों पर महारत हासिल करने के लिए अधिक महत्वपूर्ण है जो आप अपने प्रतिद्वंद्वी के बारे में शिकायत करने के लिए पकड़ रहे हैं।"
- ग्रिम्सले, नि ब्लैक एंड व्हाइट
यद्यपि यह स्पष्ट रूप से संदर्भ में काफी स्पष्ट रूप से अभिप्रेत है, कि एक वीडियो गेम के माध्यम से बच्चों को पढ़ाने के लिए एक दिलचस्प अवधारणा है - व्यक्तिगत जिम्मेदारी की भावनाओं को व्यक्त करना और जो आपके पास है उसके लिए आभारी होना।
जबकि थोड़ा अलग तरीके से समझाया गया है, यह मुझे प्रसिद्ध लुई सी.के. की भी याद दिलाता है। बोली:
“अपने पड़ोसी के कटोरे में केवल एक बार देखने के लिए सुनिश्चित करें कि उनके पास पर्याप्त है। आप अपने पड़ोसी के कटोरे में यह देखने के लिए नहीं दिखते हैं कि आपके पास उतना ही है। "
"ताकत खुद को जानने में निहित है।"
- डाकन, प्लेनेस्केप: पीड़ा
इस उपन्यास-एस्क गेम में अंतहीन दिलचस्प बातचीत है, विशेष रूप से रात के अंतराल के बीच रवेल और आमनेसिया नामलेस वन, लेकिन डाकोन अक्सर व्यक्तिगत विकास के सबसे मजबूत प्रस्तावक के लिए पुरस्कार लेते हैं। वह कई बार अधमरा हो सकता है (अपने आत्म-संदेह के कारण एक पूरे शहर को मारना एक गीथ के लिए ऐसा करने के लिए जाता है), लेकिन उसे कुछ बड़ी सलाह मिली है।
“हम बदलाव की प्राथमिकता पर खड़े हैं। दुनिया रसातल में अपरिहार्य विपत्ति से डरती है। उस पल के लिए देखें ... और जब यह आता है, तो छलांग लगाने में संकोच न करें। जब आप गिरते हैं तो यह सीखते हैं कि आप उड़ सकते हैं। ”
- फ्लेमथ, ड्रैगन एज II
कभी-कभी सबसे नैतिक रूप से अस्पष्ट पात्रों में गेमिंग में सबसे अच्छी लाइनें होती हैं, और किसी भी तरह यहां चुड़ैल फ्लेमथ दोनों एक ही समय में सभी उदास और कयामत और प्रेरणादायक होने का प्रबंधन करते हैं।
"न भगवान न राजा केवल मनुष्य।" - Bioshock
इस गेम सीरीज़ में, आप आमतौर पर शर्त लगा सकते हैं कि अगर बैनर या सना हुआ ग्लास विंडो उद्धरण के साथ एक विशालकाय मूर्ति है, तो यह एक पूर्ण पागल व्यक्ति द्वारा कहा जा रहा है जो खलनायक बनने जा रहा है।
इस उदाहरण में, यह वास्तव में एक अन्य दृष्टिकोण से देखा जा सकता है, एक अनुस्मारक के रूप में कि हमारे भाग्य हमारे अपने हैं, और हम अपने भाग्य के स्वामी हैं (भले ही ये खेल हमेशा बाहर नहीं खेलते हैं कि क्यों द्वारा समय क्रेडिट रोल)।
"मौत अवश्यंभावी है। हमारा यह डर हमें सुरक्षित खेलने देता है, भावनाओं को अवरुद्ध करता है। यह एक हारने वाला खेल है। बिना जुनून के, आप मर चुके हैं।"
-- मैक्स पायने
श्री दुर्भाग्य से इसे स्वयं लें: बस हर सुबह उठते हुए, एक घड़ी को घूमाते हुए, और सभी बॉक्सों को टिकते हुए सुनिश्चित करें कि कोई जीवित नहीं है। यदि आपके पास कुछ ऐसा नहीं है जिसकी आप वास्तव में परवाह करते हैं, तो शायद यह एक दिन कहने का समय है (या कम से कम एक नया गेम खेलने के लिए खोजें)।
"कुछ सही नहीं है, सब कुछ अनुमति लेकर किया गया है।"
"यह बल्कि सनकी है।"
"यह ऐसा होगा यदि यह सिद्धांत है। लेकिन यह केवल वास्तविकता की प्रकृति पर एक अवलोकन है। कहने के लिए कि कुछ भी सच नहीं है कि समाज की नींव नाजुक है और हमें अपनी सभ्यता का चरवाहा होना चाहिए।" यह कहें कि सब कुछ अनुमति है यह समझने के लिए कि हम अपने कार्यों के वास्तुकार हैं और हमें अपने परिणामों के साथ रहना चाहिए, चाहे वह शानदार हो या दुखद। ”
- एजियो, हत्यारे के मजहबी रहस्योद्घाटन
फ्रैंचाइज़ी की इस प्रविष्टि के बारे में विस्तार से बताया गया है, और यह निश्चित रूप से एक गेमर को पॉज़ और पॉंडर बनाने के लिए एक है। बहुत तरह से इसकी तरह "कोई देवताओं, कोई राजा नहीं" से बायोशॉक, लेकिन एक छोटे से अधिक स्वभाव के साथ प्रस्तुत किया गया, हत्यारे को स्पष्टीकरण देते हुए।
“क्या तुमने कभी कांच के टूटे हुए टुकड़े को एक साथ रखने की कोशिश की? यहां तक कि अगर टुकड़े फिट होते हैं, तो आप इसे फिर से पूरे तरीके से नहीं बना सकते हैं। लेकिन अगर आप चतुर हैं, तो आप अन्य उपयोगी चीजों को बनाने के लिए टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं। शायद एक मोज़ेक की तरह भी कुछ अद्भुत। खैर, दुनिया कांच की तरह टूट गई। और हर कोई इसे एक साथ वापस लाने की कोशिश कर रहा था जैसे यह था, लेकिन यह कभी भी एक साथ नहीं आएगा ... "
- मोइरा, फ़ॉल आउट 3
जिसने भी सोचा था कि आपको मोइरा से कुछ गहरा मिलेगा, जो पूरी तरह से नहीं लगता है? यार्न की एक गेंद के साथ एक बिल्ली के समान की तरह अपने डीएनए को घुमा देने के बीच या रबीड तिल चूहों के साथ झगड़े में उतरने के लिए कहती है, वह दुनिया के अंत को इतना भयानक नहीं लगता है, वास्तव में किसी भी तरह से प्रभाव को कम किए बिना। डीसी बंजर भूमि के उदास राज्य के लिए। इस तरह के एक दर्शन के व्यक्तिगत अनुप्रयोगों को देखना मुश्किल नहीं है अगर उन लोगों पर भी लागू किया जाता है जो टूट गए हैं।
"सम्मान के साथ एक महिला का इलाज करने से ज्यादा कुछ भी बुरा नहीं है।"
- मिस्टर तोर्गे, सीमावर्तीभूमि 2
सीमा श्रृंखला सभी गेमिंग इतिहास में सबसे अच्छे उद्धरणों में से कुछ से भरी हुई है, लेकिन निश्चित रूप से वास्तव में प्रेरणादायक प्रकार के बजाय प्रफुल्लित करने वाली विविधता से अधिक है। फिर, कहीं से भी, यह हथियार कट्टरपंथी जिनके भाषण को लगातार उड़ा दिया जाना चाहिए, कुछ प्रगतिशील को फेंक देते हैं। भानुमती अजीब चमत्कार से भरा है, वास्तव में।
"मुझे यहां उन मनुष्यों द्वारा बुलाया गया था जो मुझे श्रद्धांजलि देना चाहते थे।"
"श्रद्धांजलि! आप पुरुषों की आत्माओं को चुराते हैं, और उन्हें अपना दास बनाते हैं!"
"शायद सभी धर्मों के बारे में ऐसा ही कहा जा सकता है ..."
- ड्रैकुला, कैसलवानिया: द सिम्फनी ऑफ द नाइट
अरे यार, मैं आपको यह नहीं बता सकता कि रिक्टर और ड्रैकुला के बीच इस छोटे से आदान-प्रदान ने मेरे दिमाग को सिर्फ 12 साल की उम्र में उड़ा दिया, जिसका कोई अंदाजा नहीं था कि इस तरह का वीडियो गेम कहा जा सकता है। प्रेरणादायक? इतना नहीं। सोचा उत्तेजक? आप बेट्चा हो।
"आप जो बोते हैं, उसे काटते हैं, आर्टीम: बल जवाब देता है, युद्ध करता है, युद्ध करता है और मौत ही मौत लाती है। इस दुष्चक्र को तोड़ने के लिए बिना किसी विचार या संदेह के कार्य करना चाहिए। ”
- खान, मेट्रो 2033
परमाणु युद्ध से तबाह हुई दुनिया में और अन्य प्राणियों द्वारा आक्रमण किया गया, क्या यह कोई आश्चर्य है कि कुछ हिंसा के अंतहीन चक्र को समाप्त करते हुए थक गए हैं?
“बहुत से लोगों को उन चीजों पर राय है जिनके बारे में वे कुछ नहीं जानते हैं। और वे जितने अज्ञानी हैं, उनकी उतनी ही अधिक राय है। ”
- थॉमस हिल्डर्न, फॉलआउट बेगास
यह पहली बार में एक प्रेरणादायक उद्धरण की तुलना में अधिक अपमान की तरह लग सकता है, लेकिन मैं इसे विपरीत पक्ष से देखता हूं। यह एक मूल्यवान अनुस्मारक है, विशेष रूप से त्वरित संचार के सामाजिक नेटवर्किंग युग में, कि कभी-कभी चुप रहना बेहतर होता है, या बहुत कम से कम, अपनी स्थिति से अनिश्चित होने तक सभी तथ्य प्रकाश में आते हैं।
“हालांकि मेरा दिल कमजोर हो सकता है, यह अकेला नहीं है। यह प्रत्येक नए अनुभव के साथ उगाया जाता है। और यह मेरे द्वारा बनाए गए सभी दोस्तों के साथ एक घर मिल गया है। मैं उनके दिल का हिस्सा बन गया हूं, जैसे वे मेरा हिस्सा बन गए हैं। और अगर वे अब मेरे बारे में सोचते हैं, अगर वे मुझे नहीं भूलते हैं, तो हमारे दिल एक होंगे। मुझे हथियार की जरूरत नहीं है। मेरे दोस्त मेरी शक्ति हैं! ”
- सोरा, किंगडम हार्ट्स
हालांकि किट्सची और कैटीसी साइड में अधिक, यह निर्विवाद रूप से किट में एक शक्तिशाली क्षण है किंगडम हार्ट्स श्रृंखला।
"यहां तक कि अगर आप एक तूफान में भागते हैं, तो हमेशा एक रास्ता होता है, चाहे कितनी भी धूमिल चीजें क्यों न हों।"
- व्यास, अर्काडिया का आसमान
एक अथक (शायद गुस्सा भी?) सकारात्मक चरित्र, व्य्स एक यादृच्छिक प्रेरणादायक उद्धरण जनरेटर की तरह है। मैं कल्पना करता हूं कि जब लोगों को एक कार्यालय के लिए एक प्रेरक पोस्टर की आवश्यकता होती है, तो वे व्यंग उद्धरण उद्धृत करते हैं।
“एक आदमी बपतिस्मा के पानी में चला जाता है, एक अलग आदमी बाहर आता है, फिर से पैदा होता है। लेकिन वह आदमी कौन है जो जलमग्न है? शायद वह तैराक पापी और संत दोनों है, जब तक कि वह मनुष्य की आँखों के सामने न आ जाए। ”
- कोमस्टॉक, अनंत बायोशॉक
एक और Bioshock उद्धरण जो वास्तव में खेल के संदर्भ में भयावह है (लेकिन प्रेरक अगर अकेले माना जाता है) यह मूल रूप से कॉम्स्टॉक का तरीका है कि आपकी पसंद आपके खुद के हैं, जबकि आप भाग्य के बारे में सोचते हैं और क्या यह वास्तव में अपरिहार्य था कि आपके सभी अनुभव नेतृत्व करते हैं एक परिणाम।
"एक विलंबित खेल अंततः अच्छा है, लेकिन एक भीड़ वाला खेल हमेशा के लिए खराब है।"
- शिगरु मियामोतो
बस याद रखें कि अगली बार जब आप चाहते हैं तो एक खेल आपको वापस धकेल दिया जाता है और आपको लगता है कि एक मंच पर ऑल-कैप आर्मगेडन को हटा दें। बेहतर है कि कोई ऐसा खेल न हो, जिसमें ऐसा खेल हो जो खेलने लायक न हो।
ये वो 15 कोट्स थे जो हमें गेमिंगव्यू के सबसे दिलचस्प या प्रेरणादायक लगे। आपका पसंदीदा कौन सा था, और हमने कौन से उद्धरण याद किए जो आप जोड़ेंगे?