सभ्यता के लिए आने वाले सबसे रोमांचक परिवर्तन VI

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 26 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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नुवारा एलिया श्रीलंका का पहला प्रभाव
वीडियो: नुवारा एलिया श्रीलंका का पहला प्रभाव

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सभ्यता VI अपनी रिलीज़ की निर्धारित तारीख से कुछ ही महीने दूर है, और प्रस्तुत जानकारी के प्रत्येक नए स्निपेट के साथ यह बेहतर और बेहतर दिख रहा है। अब तक जो दिखाया गया है, उससे यह खेल पहले जैसा दिखता है Civ परिचित होने के लिए पर्याप्त संस्करण Civ प्रशंसकों, और यह एक निश्चित प्लस है।


हालांकि, गेम डिजाइनर सिड मीयर, एड बीच और फिराक्सिस गेम्स टीम में कई रोमांचक बदलाव आ रहे हैं Civ VI यह याद नहीं किया जाना चाहिए। यहाँ पाँच सर्वश्रेष्ठ हैं जो बनाने में मदद करना चाहते हैं Civ VI इस लंबे समय से चल रहे मताधिकार में अगले महान खेल।

कला शैली

यदि आप पहले से किसी से परिचित हैं Civ खेल, तो बस देख रहे हैं Civ VI सबसे स्पष्ट परिवर्तनों में से एक में आपका सुराग लगाएगा: कला शैली।

Bed आयु की खोज का विषय, Civ VIश्रृंखला के लिए एक कला शैली पूरी तरह से ताजा बदलाव है, फिर भी हमारे पास अभी भी गुणवत्ता का स्तर है जिसे हम फिरेक्सिस और सिड मीयर गेम्स से उम्मीद करते हैं। यह पिछले से अधिक जीवंत रंग योजना में दिखाया गया है Civ गेम, क्लीन यूआई, ठंडी तरह से कोहरे से युद्ध के नक्शे को प्रकट करने के लिए वापस रोल करता है, और प्रत्येक शहर, व्यक्तिगत इमारतों और इकाइयों, इलाके सुविधाओं और समग्र कार्टोग्राफी के मिनट विवरण में।

बिना रुके शहर

में शायद सबसे कठोर रणनीतिक परिवर्तन Civ VI यह है कि शहर अब नक्शे पर एक एकल टाइल तक सीमित नहीं रहेंगे।


Civ VI शहर कई मानचित्र टाइलों में फैल जाएंगे, जो स्थापित प्रत्येक शहर के लिए अनुकूलन के बढ़े हुए स्तर की अनुमति देगा। यह मैकेनिक शहर को स्थापित करने के लिए उस सटीक प्रारंभिक टाइल को खोजने के साथ-साथ आसपास के सभी संसाधनों का उपयोग करने और बनाने के लिए अधिक महत्व देता है। पहाड़ों और रेगिस्तान जैसे इलाके भी शहरों का निर्माण और विस्तार करते समय अधिक वजन रखेंगे, क्योंकि वे वंडर्स और डिस्ट्रिक्ट के निर्माण पर सीधा प्रभाव डालेंगे।

जिलों

जिले एक शहर की सीमा के भीतर टाइलें हैं, जो एक विशिष्ट उद्देश्य के लिए स्थापित की जा सकती हैं, जैसे कि धर्म, मनोरंजन, उत्पादन, विज्ञान, सैन्य या एक वंडर की इमारत।

जिले ऐसे देखते हैं जैसे वे शहरों को देखते हैं और वे जिस क्षेत्र पर कब्जा करते हैं, उससे अधिक जुड़ा हुआ महसूस करते हैं। जिले को चिह्नित करने से पहले, उस टाइल पर स्थित संसाधनों, टाइल के आस-पास की सुविधाओं और आसन्न टाइलों और यहां तक ​​कि अन्य आसन्न जिलों पर भी विचार करना होगा। जिले एक विशिष्ट संसाधन पर ध्यान केंद्रित करने वाले शहरों के निर्माण की अनुमति भी देंगे, और शहर के मेनू में नीचे क्लिक करने के बिना जल्दी से सामने वाले पर ध्यान केंद्रित करेंगे। प्रतिद्वंद्वी या दुश्मन शहरों को देखने पर यह दृश्य क्यू भी काम करेगा, जिससे अपने लिए पकड़ने के लिए अलग-अलग संसाधनों को लक्षित करना आसान हो जाएगा।


छवि क्रेडिट: सिड मीयर की सभ्यता VI / Firaxis गेम्स / 2K गेम्स

बिल्डर्स

इससे पहले Civ गेम्स, वर्कर्स एक महत्वपूर्ण इकाई थे, जिन्होंने आपके शहर क्षेत्र में लगभग हर टाइल में सुधार किया और बनाया। समस्या थी, उन्होंने अपना काम करने के लिए बहुत सारे मोड़ लिए, और गेमप्ले के तरीके को धीमा करने के लिए लग रहा था।

में Civ VI, श्रमिकों को अब बिल्डर्स कहा जाता है, और खुद को बेहतर और उन्नत बनाया गया है। बिल्डरों के पास उनके लिए उपलब्ध शुल्कों, या उपयोगों की एक निर्धारित संख्या होगी। एक बार जब वे चले जाते हैं, तो बिल्डर का उपयोग किया जाता है और उसे नाटक से हटा दिया जाता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वे जो चीजें बनाते हैं, वे तुरंत बनते हैं, इसके बजाय ऐसा करने के लिए कई मोड़ लेते हैं। यह नया बिल्डर मैकेनिक गहन रणनीति रखेगा Civ सीरीज़ के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है, और पिछले वर्षों के प्रतीक्षा समय को हटाकर खिलाड़ियों को अपने शहरों के साथ सक्रिय रूप से जुड़े रहने में भी मदद करेगा Civ खेल है।

नीति एजेंडा

Civ VI इसके साथ नेता व्यक्तित्वों पर अधिक जोर देता है, जो एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे कि नेता अपने शहरों और एक दूसरे से कैसे संबंधित हैं।

आपकी सभ्यता के नेता के रूप में, आप उस सरकारी शैली को कॉन्फ़िगर करने में सक्षम होंगे जिसका आप अनुसरण करना चाहते हैं। आप अपनी civ को लागू करने के लिए सैन्य, आर्थिक और कूटनीतिक नीतियों को चुन सकते हैं और चुन सकते हैं, जो कि आपके Civ अग्रिमों के साथ टेक और सिविक ट्री में खेलेंगे।अन्य देश और शहर-राज्य के नेताओं के पास टेक और सिविक ट्री पथों के साथ-साथ समान नीतिगत एजेंडे विकल्पों तक पहुंच है, जिससे उनके व्यक्तित्व में समानता हो सकती है या वे आपके अपने नेता के समान हो सकते हैं। इसलिए जब आपका नागरिक दूसरे से मिलता है, तो आपके पास जो नीतियां होती हैं, और भविष्य में आप जिन नीतियों को निभाते हैं, वे या तो आपके साथ संबंध बनाएंगे या तोड़ेंगे।

ये सभी Civ VI परिवर्तन, और अन्य जो यहां सूचीबद्ध नहीं हैं, खिलाड़ियों को खेलने के लिए अधिक सक्रिय और प्रतिक्रियाशील शैली में लाने के लिए डिज़ाइन किए जा रहे हैं, बजाय एक मानक और अभ्यास के पथ में गिरने के जो अक्सर होता है Civ V। कब Civ VI अक्टूबर में लॉन्च, क्या आप इन परिवर्तनों का सामना करने और मास्टर करने के लिए तैयार होंगे? क्या आप उस विरासत का निर्माण करने के लिए तैयार होंगे जो समय की कसौटी पर खड़ी हो?