पहले व्यक्ति निशानेबाजों में हथियारों के साथ मुख्य समस्या

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 17 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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कभी के एक खेल में शामिल हों लड़ाई का मैदान, एक बिंदु लेने के लिए दांत और नाखून लड़ो, इसे लो, और फिर एक दवा द्वारा अलग हो जाओ?


मैं भी।

प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज सभी कार्रवाई और उत्साह के बारे में हैं। ऐसा क्यों है कि उन्होंने जिस तरह से डिज़ाइन किया है; आंतक होना उनका उद्देश्य है कि आप वास्तव में युद्धग्रस्त युद्ध के मैदान में अपने दो हाथों में बंदूक लेकर आपको ऐसा महसूस कराएं। उनका लक्ष्य आपको एक बदमाश की हत्या मशीन जैसा महसूस कराना है।

लेकिन जैसे-जैसे एफपीएस टाइटल पिछले कुछ वर्षों में अधिक विविध और जटिल होते गए हैं, जिस तरह से उन्हें संभाला गया है वह लगभग उतना ही विकसित नहीं हुआ है।

हमें लगता है कि यह एक समस्या है

हर वर्ग, समग्र कार्य और उद्देश्य की परवाह किए बिना, एक ठंडे दिल की हत्या मशीन है।

पर चलो युद्धक्षेत्र 1 यह सबसे नया और सबसे अच्छा उपलब्ध उदाहरणों में से एक है। खेल में, आपके पास लेने के लिए चार वर्ग हैं: सामान्य खराब-गधा हत्यारा आक्रमण, लंबी दूरी की स्नाइपर स्काउट, गैजेट का समर्थन करने वाला, और गेट-यू-बैक-ऑन-द-योर-फ़ुट मेडिसिन।


उन सभी के पास बंदूकें हैं, जो समझ में आता है कि वे विश्व युद्ध के बीच में हैं। उनके दाहिने दिमाग में कोई भी बिना किसी चीज़ के बिना किसी युद्ध के मैदान में पैर नहीं रखेगा। यह सिर्फ सामान्य ज्ञान है।

जहां यह अजीब है, यह है कि हर वर्ग में एक है राइफल।

डिफ़ॉल्ट सपोर्ट हथियार एक विशाल प्रकाश मशीन गन है जो दुश्मन को पूरी तरह से हिला सकता है। यह असॉल्ट की बन्दूक और सबमशीन गन से बड़ा है - और इसमें अधिक गोलियां हैं, जिसका अर्थ है अधिक संभावित मार।

यहां तक ​​कि चिकित्सा करने वाले बैंडेज और रिवाइवल सीरिंज का उपयोग करने वाले मेडिक्स केवल कुछ शॉट्स के साथ मध्यम से लंबी दूरी तक दुश्मनों को लेने के लिए डिज़ाइन किए गए मार्समैन राइफल्स का उपयोग करते हैं।

और इससे भी अधिक असामान्य तथ्य यह है कि दोनों वर्गों के पास कई अन्य तरीके हैं, जो उन लोगों को उकसाने के लिए हैं जो उनका विरोध करेंगे। मोर्टार, विस्फोटक, हथगोले, पिस्तौल, और चाकू से लेकर फावड़े तक की एक विस्तृत विविधता के हथियार उनके किट में हैं।


ऐसा इसलिए है बहुत लोगों को मारने के लिए समर्थन के लिए वर्गों के तरीकों का मतलब है।

यह भी एक अधिक परिवार के अनुकूल टी रेटेड खेल की तरह है Overwatch, जहां हर एक समर्थन में कम से कम दो तरीके होते हैं जिसमें किसी को मारना। उदाहरण के लिए, दया, सबसे कम लड़ाकू विकल्पों के साथ मरहम लगाने वाला (जिसके पास संवाद भी है उसे हिंसा से घृणा व्यक्त करना) एक लेजर पिस्तौल ले जाता है और अपने उपचार कर्मचारियों के साथ किसी के सिर को काटने में संकोच नहीं करेगा।

दूसरे तो और भी बुरे हैं।

लुसियो के पास एक ध्वनि बंदूक है जो लोगों को चट्टानों से दूर कर सकती है। ज़ीनत्टा लोगों को उच्च गति पर धातु के गहने के साथ विस्फोट करता है। और सिमेट्रा में एक लेज़र गन होती है जो दुश्मनों पर ताले लगा देती है, धमाकों से ऊर्जा के गोले उड़ जाते हैं, और लेज़र टर्रास्ट का एक स्लीव होता है, जबकि एना के पास एक फ्रिगिन है स्नाइपर राइफल जो सहयोगियों को चंगा करता है और दुश्मनों को मारता है।

हां, खिलाड़ियों को अपने बचाव के तरीके चाहिए। लेकिन क्या उन तरीकों को हथियारों के साथ होना चाहिए?

हम क्या सोचते हैं कि समाधान क्या हो सकता है:

वर्ग किट का विस्तार करें।

युद्धक्षेत्र 1 मेडिक्स अपने साथियों को ठीक कर सकते हैं और पुनर्जीवित कर सकते हैं, जबकि सपोर्ट बारूद को गिरा सकते हैं और वाहनों की मरम्मत कर सकते हैं। ये क्षमता एक अच्छी टीम के लिए महान और महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे शक्ति में वृद्धि करते हैं। लेकिन वहाँ क्यों रुकना?

सहयोगियों को अस्थायी क्षति में कमी देने की क्षमता क्यों नहीं दी? मॉर्फिन, अल्कोहल, और अब-अवैध दवाओं के विभिन्न रूपों को एक बार सैनिकों को उनके पैरों पर रखने के लिए प्रशासित किया गया था। यह अंधकारमय और अस्वाभाविक इतिहास है, लेकिन ऐसा ही एक हत्या है।

कैसे एक शॉट के बारे में है जो उनकी नसों को शांत करता है और कम समय के लिए लक्ष्य बोलबाला कम करता है?

क्यों नहीं कवर की मरम्मत करने की क्षमता का समर्थन करता है? वे वाहनों को हथौड़े से मारकर उन्हें ठीक कर सकते हैं, लेकिन क्या वे उस लकड़ी की आड़ की मरम्मत नहीं कर सकते हैं, जिसे आप पीछे छिपा रहे थे? सरल तय।

या, समर्थन विभिन्न प्रकार के बारूद को गिरा सकता है जो विभिन्न प्रकार के लक्ष्य के लिए अच्छे हैं ...

Overwatch, सभी हत्याओं के लिए उनके समर्थक वर्ग के पास निरंतर पैबंद के कारण बहुत अच्छी तरह से संतुलित है। भिन्न युद्धक्षेत्र 1, समर्थन (सिमिट्रा को छोड़कर जो चंगा नहीं कर सकता) को मार सकता है, लेकिन उनकी क्षति-प्रति सेकंड उनके उपचार की तुलना में कम है।

लुसियो की ध्वनि बंदूक गलत है, जबकि उसकी चिकित्सा और गति में वृद्धि एक आभा है जो स्वचालित रूप से उसके आसपास के साथियों को प्रभावित करती है। मर्सी की पिस्तौल क्षति और अग्नि की दर के मामले में दयनीय है, जबकि उसका स्टाफ खेल में सबसे अधिक सुसंगत उपचार क्षमता है। यहां तक ​​कि एना की स्नाइपर राइफल की तुलना में यह बेहतर तरीके से मारता है क्योंकि हीलिंग के लिए सहयोगी हिटबॉक्स नुकसान पहुंचाने के लिए दुश्मन हिटबॉक्स की तुलना में बड़ा है।

ओवरवॉच काहिंसा के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले ssault वर्णों की महत्वाकांक्षाएं भी अधिक होती हैं। सोल्जर 76 एक बायोटिक ग्रेनेड के साथ टीम के साथियों को ठीक कर सकता है, रीपर असामान्य तरीके से बात को प्राप्त करने के लिए टेलीपोर्ट कर सकता है, जिंजी खुद और टीम के साथी दोनों की सुरक्षा के लिए प्रोजेक्टाइल को विक्षेपित कर सकता है, और सोमबरा दुश्मनों की ढाल और क्षमताओं को हैक कर सकता है। आक्रामक चरित्रों पर सभी महान क्षमताएं जो हत्या के लिए कड़ाई से नहीं हैं।

युद्धक्षेत्र 1 हालाँकि, केवल आपको विभिन्न प्रकार के विस्फोटक मिलते हैं जिसमें आप सैनिकों को मार सकते हैं और वाहनों को नष्ट कर सकते हैं। बस। और हां, वास्तविकता में एक निर्धारित समय होने से एक काल्पनिक विज्ञान-फाई गेम की तुलना में अधिक बाधा होती है, लेकिन एक ऐसी दुनिया में जहां एक शॉट मृतकों को जीवित कर सकता है, यह तैनात करने योग्य पुलों को ले जाने वाले हमले के चरित्र की कल्पना करने के लिए बहुत अधिक बाहरी नहीं है या किसी प्रकार की शील्ड शील्ड है। ।

और देर Overwatch के स्निपर्स दिखाते हैं युद्धक्षेत्र 1 स्काउट्स, पासा वास्तव में इस वर्ग को बनाने के लिए एक बहुत अच्छा काम किया था।

में Overwatch, विडोमाकर की अंतिम टीम अपनी पूरी टीम को दीवारों के माध्यम से दुश्मनों को देखने में सक्षम बनाती है और वह चुपके से इस बिंदु पर पहुंच सकती है। एना ठीक कर सकता है, दुश्मनों को चंगा करने से रोक सकता है, और उन्हें कुछ सेकंड के लिए एक अच्छी तरह से रखा डार्ट के साथ सोने के लिए रख सकता है। हनजो के पास एक विशेष तीर है जो दीवारों के माध्यम से दुश्मनों को टैग कर सकता है और दीवारों पर चढ़ सकता है ताकि पेलोड के बिना देखा जा सके।

में युद्धक्षेत्र 1स्काउट्स वास्तव में पूरी टीम के लिए दुश्मनों को चिह्नित करने के लिए उनकी भड़क बंदूक की क्षमता और एक पेरिस्कोप के साथ कुछ समान हैं, जिससे उन्हें सुरक्षित रूप से टैग करने की अनुमति मिलती है। उनके पास बड़े लक्ष्यों के लिए एक अतिरिक्त बारूद भी है, और एक छोटी ढाल है; दो योग्यताएँ जिन्हें हम देखना पसंद करेंगे अन्य वर्गों को भिन्नता मिलेगी। सबका युद्धक्षेत्र 1 कक्षाएं, स्काउट अब तक उसकी किट के मामले में सबसे दिलचस्प है, और मैं आपको इसे आज़माने की सलाह देता हूं।

कक्षाएं महान होती हैं क्योंकि वे खिलाड़ियों को क्षमताओं का अधिक विविध सेट देते हैं और टीम की रचना के लिए संतुलन बनाने में अधिक आसानी होती हैं। लेकिन जैसे-जैसे वीडियो गेम विकसित होते हैं, वैसे-वैसे हमें उनके खेलने का तरीका भी देखना चाहिए। जैसे शीर्षक के साथ Overwatch MOBAs से भारी मात्रा में उधार लेने के लिए अपने प्रतिस्पर्धी natures, क्लासिक वार्षिक खिताब जैसे पूरक कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा लड़ाई का मैदान बस अपनी पुस्तक से एक पृष्ठ ले सकते हैं और फिर से विकसित कर सकते हैं।