लॉन्ग जर्नी होम की स्पेस एक्सप्लोरेशन ब्रॉड एंड ब्यूटीफुल है

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 25 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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विषय

आप और आपके चार मैन क्रू एक नए इंटरस्टेलर जंप ड्राइव का परीक्षण कर रहे हैं। आप कूदते हैं ... और अचानक एक विदेशी तकनीक द्वारा अंतरिक्ष से चीर दिया जाता है, जिससे आप घर से बहुत दूर एक फटे हुए जहाज के साथ फंसे हुए हैं। आपको और आपके चालक दल को आपके हाथ में मौजूद कौशल के मिश्रण के साथ सुरक्षित घर लौटने के लिए एक विशाल आकाशगंगा को पार करना होगा। इसका मूल आधार है लॉन्ग जर्नी होम, लेकिन उस आधार के नीचे एक खेल है जिसमें अपार गुंजाइश और विशेषता है। लॉन्ग जर्नी होम जबकि देव टीम के लिए यह चुनौतीपूर्ण हो सकता है क्योंकि यह खिलाड़ियों के लिए एक आशाजनक खुशी है।


लॉन्ग जर्नी होम सामान्य स्तर से परे एक शैली सम्मिश्रण के साथ रेखांकन सुंदर खेल है। TLJH में roguelike गेमप्ले, एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ब्रह्मांड, ग्रह अन्वेषण, चालक दल कौशल, एलियन डिप्लोमेसी, और अंतरिक्ष युद्ध सहित एक गुरुत्वाकर्षण अच्छी तरह से मिनी-गेम शामिल है।

यदि आपको लगता है कि सूची लंबी है, तो मुझे यकीन नहीं है कि मैंने यह सब कवर किया है। कहा जा रहा है कि, मैंने जो खेल देखा, उसमें इन सभी तत्वों को पहले से ही कुछ स्तर तक शामिल किया गया था और खेल अभी भी अल्फा में है। Daedalic Studio West ने इन सुविधाओं में से प्रत्येक को राउंड आउट करने के लिए अपने काम में कटौती की हो सकती है, लेकिन वे एक अच्छी शुरुआत के लिए तैयार हैं। वास्तव में यहाँ पर गेमप्ले करने के लिए बहुत सारे मैदान हैं ताकि हम उन्हें एक-एक करके कवर कर सकें।

Roguelike (ish)

टीएलजेएच होम कई मायनों में एक रॉगुलाइक है। आपको कई आकाशगंगाओं के एक ब्रह्मांड का पता लगाना चाहिए जिसे आप वास्तव में पूरी तरह से नहीं जानते हैं, और कहानी की स्थिति को देखते हुए, आप कभी भी पूरी तरह से नहीं जान सकते। यह गेमप्ले शैली गेम परिदृश्य को बहुत अच्छी तरह से फिट करती है। हालाँकि, गेम का मतलब सजा देना या बेतरतीब होना नहीं है क्योंकि कई सारे रॉगविले हैं।


प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ब्रह्मांड

कोई भी दो गेमप्ले समान नहीं हैं, लेकिन प्रत्येक के लिए बीज उपलब्ध है यदि आप किसी दोस्त के साथ साझा करना चुनते हैं या दुनिया के एक संस्करण को फिर से खेलना चाहते हैं। प्रक्रियात्मक पीढ़ी रॉगुलाइक के लिए एक पहलू का परिचय देती है जहां दुनिया के टुकड़ों को गेमप्ले से गेमप्ले तक मिलाया जा सकता है, लेकिन यह आरएनजी मैकेनिक्स पर पूर्ण निर्भरता को भी कम करता है। यह ट्यून करने योग्य है, यादृच्छिक नहीं है। इसके अलावा, हालांकि एल्गोरिथ्म द्वारा ब्रह्मांड के ग्रहों और तत्वों को नए तरीकों से एक साथ मिलाया जा रहा है, लेकिन कुछ तत्व जैसे नस्लीय लक्षण और पसंद और नापसंद सत्र से सत्र तक बने रहते हैं।

क्रू कौशल और लैंडिंग

वर्तमान में आपके सक्रिय चार व्यक्ति दल बनाने के लिए 8 क्रू मेंबर उपलब्ध हैं। प्रत्येक के पास कुछ कौशल होते हैं जो मदद कर सकते हैं।कुछ इंजीनियर हैं, कुछ भाषाविद् हैं, कुछ लड़ाकू उन्मुख हैं, आदि आपके द्वारा चुने गए कौशल का मिश्रण निश्चित लाभ प्रदान करेगा, लेकिन चार व्यक्ति चालक दल की सीमा का मतलब होगा कि बलिदान करना होगा।


विदेशी दौड़ और कूटनीति

अपने और घर के बीच आकाशगंगाओं के इस विशाल अज्ञात सेट को आबाद करते हुए दौड़ के असंख्य हैं। कुछ सम्माननीय हैं, दूसरे इतने अधिक नहीं, कुछ शांतिपूर्ण, कुछ जंगी। यद्यपि आप उनसे नई जगहों पर मिल सकते हैं, कुछ तत्व समान रहते हैं। अपने पहले प्लेथ्रू में आप अपने इंटरैक्शन में प्रमुख ब्लंडर कर सकते हैं, लेकिन सत्रों के बीच कम से कम यह तत्व अनुमानित है। मेरे लिए, यह मैकेनिक ज्ञान प्राप्त करने की तरह महसूस करता है कि आपकी सभ्यता में पहले से ही विदेशी दौड़ है, लेकिन खिलाड़ी के रूप में आप इसे समय-समय पर सत्र से प्राप्त करते हैं।

यह भाषा की सीमाओं में भारी खेलता है। एलियंस केवल आपको समझते हैं। यह एक जापानी व्यक्ति से बर्लिन की सड़कों पर एक इटालियन व्यक्ति से मिलना है, जिनके बीच कोई आम भाषा नहीं है और केवल कुछ शब्द ही उन्हें समझ में आते हैं। उदाहरण के लिए, घर के बारे में पूछने पर, एलियन सोच सकते हैं कि आप अपने घर का जिक्र कर रहे हैं, या सोच सकते हैं कि आप उनके बारे में पूछताछ कर रहे हैं।

इन जातियों के साथ आपका संबंध जटिल हो सकता है और यह प्रभाव डाल सकता है कि अन्य जातियाँ आपको कैसे देखती हैं, क्या आपके पास आकाशगंगा के चारों ओर घूमने के रास्ते हैं, या चीजें जितनी सरल हैं उतनी ही उपयोगी हैं।

स्पेस बैटल और ग्रेविटी वेल्स

जैसा कि आप आकाशगंगा के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वहाँ एक छोटा सा टुकड़ा होता है जहां गुरुत्वाकर्षण कुओं का उपयोग ईंधन हासिल करने के लिए गति बढ़ाने या आकाशगंगा को पार करने के लिए किया जा सकता है। यह वह जगह है जहाँ आप अंतरिक्ष लड़ाइयों में संलग्न हो सकते हैं। अंतरिक्ष युद्ध आम तौर पर व्यापक और ऊर्जा और गति प्रबंधन सहित नौसैनिक होते हैं।

सारांश

गेमप्ले का सबसे दिलचस्प धागा मुझे ज्ञात तत्वों के साथ प्रक्रियात्मक पीढ़ी का मिश्रण था। खेल को पूरा करने के लिए है। यह एक दंडित दुष्ट नहीं है, जहां अचानक सब कुछ नरक में चला जाता है और आप बस मर जाते हैं, लेकिन प्रत्येक नाटक में आपको पता नहीं हो सकता है कि एक निश्चित दौड़ कुछ वस्तुओं से नफरत करती है या वे आपसे झूठ बोल सकते हैं। आपका बचाव करने वाला एक राजदूत वास्तव में एक कॉन कलाकार हो सकता है। आपके अगले प्लेथ्रू में आप अलग-अलग स्थानों पर एक अलग समय में अलग-अलग आइटमों का सामना करेंगे, लेकिन प्रत्येक दौड़ के सामान्य स्वभाव को आप जानते होंगे। कुछ ज्ञान पर निर्माण करने की क्षमता, जबकि अभी भी एक अलग गेम सीक्वेंस महत्वपूर्ण है, मेरी राय में, एक ऐसे खेल के लिए जिसे सिर्फ अनुभवी के बजाय महारत हासिल की जा सकती है।

लॉन्ग जर्नी होम बहुत बड़ा वादा किया है और यह आगे बढ़ने के साथ अपने रडार पर रखने के लिए एक है। लॉन्ग जर्नी होम शुरुआती पहुंच में स्टीम पर है और Q4 रिलीज़ के लिए स्लेटेड है।