ज़ेल्डा और बृहदान्त्र की किंवदंती; जंगली समीक्षा की सांस

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 15 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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ज़ेल्डा और बृहदान्त्र की किंवदंती; जंगली समीक्षा की सांस - खेल
ज़ेल्डा और बृहदान्त्र की किंवदंती; जंगली समीक्षा की सांस - खेल

विषय

2013 में वापस, हमें एक नया शब्द मिला ज़ेलदा की रिवायत शीर्षक Wii यू के लिए अपने रास्ते पर था। लगभग 4 साल बाद, अब हमारे पास है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड Wii U और निनटेंडो स्विच दोनों पर एक दोहरी रिलीज के रूप में। लेकिन क्या यह इंतजार के लायक था?


जिसने भी मेरा पढ़ा है ज़ेलदा की रिवायत रिव्यू रिव्यू जानते हैं कि पूरी तरह से श्रृंखला का आनंद लेने के बावजूद, मैं अपने निर्णय को उदासीन नहीं होने देता। तो चलिए इस किंवदंती पर एक नज़र डालते हैं, और देखते हैं कि क्या यह वास्तव में उसके द्वारा निर्मित प्रचार के लिए है।

कहानी

बहुत कुछ अन्य की तरह ज़ेलदा की रिवायत शीर्षक, जंगली की सांस केंद्र लिंक के रूप में वह राजकुमारी ज़ेल्डा को बचाने के लिए सेट करता है। इस बार की पकड़ यह है कि हम एक ऐसे नायक के रूप में खेल रहे हैं जो पहले से ही है (इसे लगाने के बेहतर तरीके की कमी के कारण) एक बार पहले भी अपनी खोज में असफल रहा।

अपनी पीठ पर कपड़े से ज्यादा कुछ नहीं होने के कारण - या अगर आपके पास कोई कमी है तो कृपया - लिंक अपने अतीत को याद करने और हैरुएल के भविष्य को बचाने के लिए एक साहसिक कार्य पर लग जाता है।

सेटअप एक श्रृंखला के लिए काफी आकर्षक है जो इस बिंदु तक गया है लिंक को सफलता के मामले में किसी प्रकार का पैर दिया गया है। न केवल यह पहला लिंक है जो आगे झूठ के लिए पूरी तरह से तैयार नहीं है, बल्कि यह पहला ऐसा भी है जिसके पास वास्तव में दिशा का कोई मतलब नहीं है। जबकि इस खेल में सब कुछ अभी भी एक केंद्रीय भूखंड से जुड़ा हुआ है, लेकिन वास्तव में ट्यूटोरियल जैसे ग्रैंड पठार से परे कुछ भी नहीं है जो आपको वास्तविक लक्ष्य के बिना 50 घंटे से अधिक समय तक दुनिया भर में यात्रा करने से रोक सकता है।


में हास्य जंगली की सांस बिंदु पर सुंदर है, वीडियो गेम मैकेनिक में जीभ-इन-गाल जैब्स से लेकर हमारे निकट-मूक नायक की कीमत पर कॉमेडी - और यहां तक ​​कि सूक्ष्म व्यंजनाएं जो कुछ लोगों को याद आती हैं। छोटे उत्तरों के माध्यम से बनाई गई लिंक की अपनी बातचीत, खिलाड़ियों के कुछ चकलों को भी गुदगुदी कर सकती है क्योंकि वह काफी अधीर और लिंक की याद दिलाने वाला लगता है समय का ऑकेरीना मंगा।

माध्यमिक चरित्र भी हमेशा की तरह यादगार हैं, और आवाज अभिनय (जबकि कभी-कभी हिट या मिस) के अलावा खेल में थोड़ा अतिरिक्त जीवन लाता है। कुल मिलाकर, cutscenes इस खेल को किसी भी अन्य की तुलना में अधिक जीवंत महसूस करने के लिए बहुत कुछ करते हैं ज़ेलदा की रिवायत आज तक का शीर्षक।

गेमप्ले

सुंदर

जंगली की सांस केवल खेला जाने वाला खेल नहीं है, लेकिन साथ ही अनुभवी भी है। प्रत्येक क्षेत्र दूसरे से पूरी तरह से अलग लगता है, और शून्य मार्गदर्शन या हैंडहोल्डिंग के साथ खेल शुरू करने से यह श्रृंखला में अधिक सुखद खिताब में से एक बन जाता है। जिन दिग्गजों ने मूल भूमिका निभाई है ज़ेल्डा के एनईएस लीजेंड यह पाएंगे कि इस गेम का अधिकांश हिस्सा "उठो और जाओ" महसूस होता है, इस खेल में एकमात्र संकेत प्रारंभिक ट्यूटोरियल क्षेत्र है।


फिर भी, ग्रैंड पठार खिलाड़ी को शून्य से उपकृत करता है। आपके द्वारा शुरू किए गए दूसरे से आपके पास कई विकल्प हैं: बूढ़े आदमी को उसकी आग के पीछे, अपने पीछे की चट्टान पर चढ़ने या दोनों को पूरी तरह से अनदेखा करें। हालांकि आपको अंततः ग्रैंड पठार से दूर जाने के लिए कहानी को एक निश्चित सीमा तक आगे बढ़ाना होगा, खिलाड़ी आसानी से उस क्षेत्र में कम से कम 6 घंटे का गेमप्ले पा सकते हैं, इससे पहले कि वे पैराग्लाइडर प्राप्त करने के लिए धर्मस्थलों को पूरा करने के लिए मजबूर महसूस करें।

उस ने कहा, पैराग्लाइडर प्राप्त करने के लिए ओल्ड मैन के अनुरोधों को पूरा करने के साथ ही खेल की काफी मात्रा खुल जाती है। 4 शेका रेंस को इकट्ठा करने से खिलाड़ी मूल रूप से गेट गो से खेल में लगभग कुछ भी करने की अनुमति देता है। यह कहने की ज़रूरत नहीं है कि सामग्री की कमी है, हालाँकि, प्रत्येक रन के चालाक उपयोग के लिए खेल से सबसे अधिक लाभ होगा।

जिसमें से बोलते हैं ... इस खेल के विकल्प लगभग अंतहीन हैं। रून्स के साथ प्रयोग करने से दिलचस्प परिणाम हो सकते हैं, और खिलाड़ियों को मोड़ने से कुछ नहीं होता है जंगली की सांस क्या अनिवार्य रूप से एक है ज़ेलदा की रिवायत थीम पर आधारित मेटल गियर सॉलिड वी. खेल का इंजन आपको इसके साथ बेवकूफ बनाने के लिए भीख माँगता है, और जो चंचलता की मात्रा चलती है, वह आपको ऐसा करने में लगभग कोई जोखिम नहीं देती है।

मुकाबला भी बहुत दिलचस्प है, क्योंकि एक ही दुश्मन शिविर के बारे में जाने के कई तरीके हैं। उस ने कहा, किसी भी अन्य 3 डी की तरह आँख बंद करके भागने की उम्मीद मत करो ज़ेल्डा। यदि तुम करो, जंगली की सांस आपको सजा देगा - खेल के बाद के हिस्सों में भी। प्रत्येक शत्रु शिविर को एक रणनीति की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक क्षेत्र का बॉस दोगुना होता है।

यहां तक ​​कि श्रृंखला के अनुभवी खिलाड़ी भी मौत की स्क्रीन से काफी परिचित हो जाएंगे। श्रृंखला के हर खेल को खेलने के बावजूद, मुझे पठार से दूर जाने से पहले भी पांच बार गेम ओवर कार्ड से मिला था। यह अच्छी बात कैसे है? क्योंकि मुझे हर बार पता था कि मैं मर गया हूं, यह मेरी ओर से एक गलत अनुमान था।

यह खेल मुश्किल है, लेकिन गलत नहीं है। आकस्मिक खिलाड़ी अभी भी इसे खेलने में सक्षम होंगे, लेकिन जो लोग अपने गेमप्ले में असामयिक निधन से मिलने के शौकीन नहीं हैं, वे इसके खिलाफ मुद्दा उठा सकते हैं। इस यात्रा के माध्यम से अपना हाथ रखने की अपेक्षा न करें, कभी भी यह जानने की अपेक्षा न करें कि क्या करना है, और हमेशा एक दुश्मन दुश्मन को मार डालने की अपेक्षा करें। आपको चेतावनी दी गई है।

अंतिम लेकिन कम से कम, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि जंगली की सांस सभी को एक खुली दुनिया के खेल से उम्मीद होगी। तेजी से यात्रा को एक बटन के स्पर्श से एक्सेस किया जा सकता है, शेखाह टावर्स अंदर के दृष्टिकोण के समान कार्य करता है असैसिन्स क्रीड, और क्षेत्रों को आप को चलने के लिए चुनना चाहिए पर कब्जा करने के लिए पर्याप्त उपहारों से भरे हुए हैं।

उस ने कहा, यह खेल आपको अन्वेषण के लिए भारी पुरस्कार देता है। झरने के पीछे छिपी हुई गुफाओं की जाँच करने से आप उन वस्तुओं को प्रदान कर सकते हैं जो अगले दुश्मन शिविर को एक हवा बना देंगे, जबकि जंगल में गहरी खोज करने से आपको अपने वर्तमान लोडआउट को बदलने के लिए कुछ कवच मिल सकते हैं। प्रत्येक नुक्कड़ और क्रैनी को खोजने के लिए कुछ है - दोनों सामग्री और अन्यथा - और इतनी तेज़ यात्रा खेल में बहुत बाद तक खेलने की अनुशंसित विधि नहीं है।

"एह ..."

यदि एक गलती पर रखा गया है जंगली की सांस, यह इन्वेंट्री हैंडलिंग है। जबकि UI विशेष रूप से अनफ्रेंडली नहीं है, चेस्ट में हथियार खोजना एक पूरा होने वाला बुरा सपना हो सकता है।

लिंक केवल खेल में प्रत्येक हथियार प्रकार की एक निश्चित मात्रा तक पकड़ सकता है, और अन्य उपकरणों के साथ भी यही सच है। हालाँकि, एक बार जब आप एक निश्चित गियर प्रकार से भरे होते हैं, तो आप चेस्ट से आइटम नहीं निकाल सकते। जैसे, छाती अनियंत्रित रहती है - जैसे अंदर गाधूली वेला की राजकुमारी.

हालांकि इसे केवल एक अवांछित हथियार छोड़ने से हल किया जा सकता है, कभी-कभी आपका गियर काफी अच्छा होता है कि आप किसी भी चीज़ से छुटकारा नहीं चाहते हैं। यह आपके हथियार को गिराने, छाती को हथियाने, छाती के हथियार को छोड़ने, और अंत में आपको वापस ऊपर उठाने की थकाऊ कोर की ओर जाता है। यह विशेष रूप से खेल-बर्बाद करने वाला नहीं है - लेकिन यदि आप हर छाती को खोलना पसंद करते हैं, तो यह कष्टप्रद हो सकता है।

खराब

इस खेल के बारे में एक कारक है जो मुझे परेशान करता है, और वह है हथियार स्थायित्व। में कभी नहीं ज़ेलदा की रिवायत शीर्षक (अब तक) खिलाड़ी ने महसूस किया है कि अगर वे एक निश्चित उपकरण के लिए पर्याप्त नहीं है तो उन्हें आगे बढ़ने से रोका जा सकता है। यह काम करता है वाइल्ड की सांस कई मायनों में लाभ। हालाँकि, यह भी इसी कारण से त्रुटिपूर्ण है।

हथियारों या गोला-बारूद से बाहर भागने की निरंतर चिंता एक सोच है जो शायद ही कभी गेमप्ले के दौरान दिमाग को छोड़ देती है। इसलिए किसी भी तरह से पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किए जाने के बावजूद, मैंने कभी-कभी कुछ कार्यों को करने के लिए खुद को अनिच्छुक पाया क्योंकि मैं एक हथियार या संसाधन खोने का जोखिम नहीं उठाना चाहता था। मैं अपने कुल्हाड़ी को तोड़ने के डर से, एक पेड़ काटने से बचूंगा।

इससे भी बुरी बात यह है कि किसी हथियार को नुकसान पहुंचाने की सही मात्रा जानने का कोई ठोस तरीका नहीं है। यह डेवलपर्स की ओर से एक निरीक्षण प्रतीत होता है - सबसे अधिक चेतावनी खिलाड़ियों को एक संदेश मिलता है जो उन्हें बताता है कि हथियार टूटने वाला है, और संभवतः उनकी इन्वेंट्री में एक चमकती लाल वस्तु। इसके बाहर, बताने का कोई उपाय नहीं है। और इस किस्त के साथ शायद यही मेरा मुख्य मुद्दा है।

एक और मामूली मुद्दा फ्रेम दर है। जबकि दुर्लभ, कभी-कभी खेल को फ्रेम दर में डुबकी होगी, विशेष रूप से व्यस्त क्षेत्रों में बहुत अधिक चलती वस्तुओं के साथ - विशेष रूप से लंबी घास। यह केवल एक या दो बार 20 एफपीएस से नीचे गिर सकता है ... लेकिन जब ऐसा होता है, तो यह फ्रेम के क्रैश-स्तर को रोकता है। फिर भी, स्विच गेम को वापस जीवन में लाने का प्रबंधन करता है, भले ही ऐसा करने में लगभग 5 सेकंड लगते हों।

यह ज्यादातर एक गैर-मुद्दा है, क्योंकि फ्रेम ड्रॉप कला शैली के कारण शायद ही ध्यान देने योग्य हैं, जबकि फ्रेम स्टॉल केवल बहुत विशिष्ट उदाहरणों और परिदृश्यों में हैं।

प्रदर्शन

जंगली की सांस सुन्दर है। स्टूडियो गिबली या वॉटरकलर-आधारित एनीमे स्टूडियो के लिए कला शैली बहुत कुछ समान है। निनटेंडो स्विच पर यह और भी स्पष्ट है, क्योंकि ड्रा की दूरी Wii U की तुलना में लगभग दोगुनी है। यह कहना नहीं है कि Wii यू संस्करण भयानक लग रहा है, लेकिन यह कि स्विच निश्चित रूप से एक सहज अनुभव के लिए उपकरण है - विशेष रूप से लोड समय के संदर्भ में।

संगीत कानों के लिए भी बहुत सुखद है, और शायद ही कभी दुनिया के आपके अनुभव को बाधित करता है। ज्यादातर समय यह पृष्ठभूमि में आता है। शायद ही आपको एहसास होगा कि यह भी खेल रहा है - लेकिन क्या आपको अपने टीवी या स्विच को म्यूट करने के लिए चुनना चाहिए, आप सहज परिवेश संगीत की कमी को तुरंत नोटिस करेंगे।

निर्णय

लिंक इस नए में Hyrule पर एक बार फिर चमक गया है ज़ेलदा की रिवायत शीर्षक। अभी भी कुछ सुधार हैं जो शीर्षक पर किए जा सकते हैं, लेकिन यह एक डेवलपर के लिए बिल्कुल भी खराब शुरुआत नहीं है, जिसने पहले कभी खुली दुनिया के खेल को नहीं छुआ है - भले ही मोनोलिथ सॉफ्ट ने रास्ते में थोड़ी मदद की हो। यह वास्तव में एक इलाज है ज़ेल्डा प्रशंसकों और नवागंतुक एक जैसे।

कुल मिलाकर, जंगली की सांसयह अब तक इसके दोषों से अधिक है, और इस तरह यह मुझ से एक ठोस 9/10 कमाता है। क्या निंटेंडो को फ्रैमर्ट मुद्दों को सुलझाने का फैसला करना चाहिए, और संभवतः यूआई को थोड़ा और ठीक करना चाहिए, मैं देख सकता था जंगली की सांस किसी भी मुद्दे पर बिना किसी ठोस रेटिंग के कमाई करना। मैं Wii U पर स्विच संस्करण की सिफारिश करूंगा, क्योंकि यह ग्राफिक्स और बेहतर लोडिंग समय के लिए गेम के वास्तव में निश्चित संस्करण है।

हमारी रेटिंग 9 यह नवीनतम ज़ेल्डा किस्त ताजा हवा की एक वास्तविक सांस है ... समीक्षित: निनटेंडो स्विच हमारी रेटिंग का क्या मतलब है