बहुत पसंद प्रभामंडल या धातु गियर ठोस, हम में से आखरी एक ऐसा खेल है जो एक पीढ़ी को परिभाषित करता है। सिर्फ एक कंसोल जेनरेशन ही नहीं, बल्कि एक पूरी पीढ़ी के गेमर्स। आने वाले दशकों के लिए, हम भविष्य के खेल की तुलना किस से करेंगे हम में से आखरी यहां पूरा किया है। यह इस बात का एक चमकदार उदाहरण है कि सभी आवश्यक एन्कम्ब्रेन्स हटाए जाने पर गेम डेवलपर और प्रकाशक क्या वितरित कर सकते हैं।
यदि आपने इसे नहीं खेला है और आपके पास अल्ट्राविओलेंस के लिए एक गंभीर विरोध नहीं है, तो ऐसा करने की योजना बनाएं। यदि आप मेरे जैसे हैं और PS3 के मालिक नहीं हैं, तो किसी मित्र से उधार लें।
इस सब को ध्यान में रखते हुए, आइए बात करते हैं कि गेमर्स की कौन सी श्रेणियां सबसे ज्यादा प्रभावित होंगी हम में से आखरी अनुभव।
bookworms
हम में से आखरी वास्तव में एक अच्छी तरह से लिखा, बताया और अभिनय किया है। ऐली और जोएल की कहानी एक है जिसे मैं जल्द नहीं भूल पाऊंगा। खुद एक पिता के रूप में, मैं जोएल के पूरे खेल में किए गए फैसलों से पूरी तरह संबंधित था। अपने आसपास की दुनिया के बारे में ऐली की प्रतिक्रिया और उनके समय से पहले दुनिया के बारे में लगातार पूछताछ करने से वास्तव में हमारे सामने निर्धारित कठोर वास्तविकता में खिलाड़ी को मैदान में लाने में मदद मिलती है।
पूरे खेल में निश्चित रूप से निष्कर्ष हैं जो प्रशंसकों का ध्रुवीकरण करेंगे। लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि कथा दिशा के बारे में हमारी क्या राय है, मेरा मानना है कि कोई भी यह तर्क नहीं दे सकता है कि समग्र कहानी और चरित्र बातचीत काफी ईमानदारी से गेमिंग या मनोरंजन इतिहास में सर्वश्रेष्ठ में से एक है।
विशुद्ध रूप से व्यक्तिपरक नोट पर, हम में से आखरी आसानी से सबसे अच्छी कहानियों में से एक है जो मैंने गेमर के रूप में सामना किया है। अवधि। यह दुर्लभ है जब एक खेल की कहानी वास्तव में मुझे कुछ महसूस करा सकती है। हम में से आखरी मुझे पात्रों के बीच उत्कृष्ट भोज पर ज़ोर से हंसने के लिए आँसूओं से पकड़ लिया।
एक्शन जोड़ियाँ
जैसा कि मैंने पहले कहा था, मैंने गलत तरीके से मान लिया था हम में से आखरी अनाड़ी यांत्रिकी और खेल तत्वों की कमी के साथ एक इंटरैक्टिव फिल्म होगी।
जबकि इंटरफ़ेस को मास्टर करने में कुछ समय लगता है, एक बार जब आप करते हैं, तो फ़नफ़ैक्टर और तीव्रता आप खेल के माध्यम से खेलते हैं। यह एक बहुत लंबा समय है क्योंकि एक खेल ने मुझे याद दिलाया है कि मैं इन सभी वर्षों में एक गेमर क्यों हूं। हम में से आखरी खेलने के लिए सही मज़ा नीचे है।
मुकाबला क्रूरतापूर्ण है। आप दुश्मनों को दूर से गोली मारने में बहुत समय व्यतीत नहीं करेंगे और अंतिम शॉट के बाद मुठभेड़ सेकंड के बारे में भूल जाएंगे। आप मुट्ठी लड़ रहे होंगे, दुश्मन के सिर को धातु के पाइप के साथ खोलेंगे और अपने जूते की एड़ी के साथ उनकी खोपड़ी को तोड़ देंगे। मुझे नहीं पता कि मैंने आज तक कोई और खेल खेला है, जहां मुकाबला आपके चेहरे पर है।
जबकि हम में से आखरी वीभत्स रूप से हिंसक है, मैं हमें एक खेल देने के लिए शरारती कुत्ते की सराहना करता हूं जो हिंसा को उद्देश्य देता है और अपने हिंसक कार्यों के लिए पात्रों को जिम्मेदार ठहराता है।
रणनीतिकारों
खेल के सामरिक तत्व केवल कार्रवाई को बढ़ाने के लिए काम करते हैं। आप मुट्ठी, पाइप या बंदूकों के साथ कई स्थितियों से नहीं भाग सकते। आपको स्मार्ट होना है और अपने दुश्मनों को समान रूप से उखाड़ फेंकना है और साथ ही आपको अपनी लड़ाई शुरू होने से पहले उन्हें आउट-फाइट करने की आवश्यकता होगी।
संसाधन कम हैं, इसलिए आपको कुछ भारी विचार करने की आवश्यकता होगी कि आप दुश्मनों के एक विशेष समूह को कैसे नीचे ले जाएंगे। एक कम दुश्मन पर अपने सभी बारूद का उपयोग करें, और आप बाद में संघर्ष कर सकते हैं जब आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता होती है।
बिल्डर्स
गेमर्स, जो पात्रों को समतल करना और विकसित करना पसंद करते हैं, के साथ प्यार करने के लिए एक अच्छा सा मिल जाएगा हम में से आखरी। खेल में एक समतल प्रणाली है जो आपको अपने कौशल पेड़ पर विभिन्न कौशल को दवा खोजने और लागू करने के माध्यम से जोएल की सहनशक्ति और क्षमताओं को बढ़ाने की अनुमति देती है। खेल में एक अद्वितीय क्राफ्टिंग प्रणाली भी है जो आपको बहुत ही व्यावहारिक और संतोषजनक तरीके से अपने हथियार और उपकरण बनाने और बढ़ाने की अनुमति देता है।
खोजकर्ता
जबकि हम में से आखरी ज्यादातर एक रेखीय खेल है, मुझे यह देखकर बहुत आश्चर्य हुआ कि कितने क्षेत्र खुले और आकर्षक थे। शहर की सड़कों और उपनगरीय आवास विकास के माध्यम से चलना आपको आपूर्ति के लिए परिमार्जन करने के लिए एक अच्छी मात्रा में स्वतंत्रता देता है। यह कोर प्ले मैकेनिक्स में से एक था जिसने मुझे खेल से प्यार हो गया। जोएल की क्षमताओं को बढ़ाने के लिए आवश्यक वस्तुओं को खोजने के लिए सिर्फ एक और कोने के आसपास देखना बेहद संतोषजनक था।
Visualists
तुम्हारे बोले बगैर यह हो जाएगा हम में से आखरी तकनीकी दृष्टिकोण से एक दृश्य चमत्कार है। मुझे दृश्यों के बारे में जो सबसे उत्कृष्ट लगा वह था कि कैसे शरारती कुत्ते ने इस तरह के अंधेरे और भयानक कहानी की पृष्ठभूमि के रूप में काम करने के लिए एक रसीला और सुंदर दुनिया का निर्माण किया।
इमारतों और डामर के माध्यम से उगने वाले सुस्वादु पेड़ उन मनुष्यों के लिए एक महान रूपक थे जो सभी मृत्यु और उनके चारों ओर क्षय के बावजूद जीवित रहे।
audiophiles
शरारती कुत्ते ने गेमप्ले के पूरक के लिए एक टन संगीत नहीं जोड़ा और यह बिल्कुल सही कदम था। खेल के जिन खंडों में संगीत है, उन्हें एक सुंदर और उपयुक्त स्कोर के साथ शानदार ढंग से संभाला गया था।
उसने कहा, कहां हम में से आखरी वास्तव में चमकती आवाज अभिनय और ध्वनि प्रभाव में है। जब आप एक धातु पाइप के साथ एक दुश्मन को सिर में मारते हैं, तो ध्वनि इतनी वास्तविक होती है कि यह झुंझलाती है। इसने वास्तव में हिंसा को वजन दिया, जो मैं ऐसा कर रहा था कि मैं वास्तव में महसूस कर सकता था कि मैं क्या कर रहा था। इसके शीर्ष पर, आपके पास जोएल और ऐली की बातचीत ट्रॉय बेकर और एशले जॉनसन द्वारा जीवन के लिए लाई गई है जिन्होंने पूरे खेल में अत्यधिक भावनात्मक दृश्यों को बेचने का एक अद्भुत काम किया।
निर्णय
मैं वीडियो गेम को लगभग कभी नहीं दोहराता, लेकिन, मैं इस बेहतरीन खेल के माध्यम से अपना दूसरा नाटक शुरू करने की प्रतीक्षा नहीं कर सकता। हम में से आखरी एक उत्कृष्ट कृति है। यकीनन यह सबसे अच्छा खेल है जो मैंने इस पीढ़ी को खेला है और निश्चित रूप से मैं अपने पूरे गेमिंग जीवन में खेले गए सबसे महान खेलों में से एक हूं। यदि आप हिंसा कर सकते हैं, तो यह एक ऐसा खेल है जिसे आप याद नहीं कर सकते।
हमारी रेटिंग 10 द लास्ट ऑफ अस एक गेमिंग मास्टरपीस है जिसे आप मिस नहीं कर सकते