विषय
- आपके पास कहानी, पात्र और माहौल यादगार होने के लिए था
- कभी-कभी, मनोरंजन करने वाले को नहीं पता कि कब रोकना है
मुझे एक बिंदु को स्पष्ट रूप से स्पष्ट करने दें: मैं कलात्मक स्वतंत्रता में विश्वास करता हूं। मेरा मानना है कि कभी-कभी, एक कलात्मक संदेश को ठीक से व्यक्त करने के लिए - और इंटरैक्टिव मनोरंजन के मामले में, वह संदेश काफी हद तक दृश्य है - कलाकार (ओं) को किरकिरा होना पड़ सकता है। मैं सामान्य ज्ञान का समर्थन करता हूं। मेरा मानना है कि हिंसक मीडिया युवा, विकासशील दिमागों पर प्रभाव डाल सकता है, परंतु मैं सेंसरशिप का समर्थन नहीं करता। मेरा यह भी मानना है कि हम में से आखरी उद्योग के इतिहास में सबसे अच्छे खेलों में से एक है।
यह सब कहा जा रहा है, मुझे नहीं लगता कि इसमें कोई संदेह है हास्यास्पद आज गेमिंग में हिंसा की मात्रा, और यह शरारती कुत्ते की तुलना में महाकाव्य उत्पादन की तुलना में अधिक आंत या क्रूर नहीं है। यहां तक कि कृति चौंकाने और शीर्षक के शिकार हो सकते हैं।
मुद्दा यह है, इस खेल को सफल होने के लिए ऐसे किशोरों की चालबाज़ियों की आवश्यकता नहीं थी। यही मुझे परेशान करता है।
आपके पास कहानी, पात्र और माहौल यादगार होने के लिए था
कॉर्मैक मैक्कार्थी की "द रोड" की तरह हम में से आखरी एपेरोलाइटिक वातावरण और दो बचे लोगों के रिश्ते को एक मनोरंजक, भावनात्मक कहानी बताने के लिए उपयोग किया। और, ज़ाहिर है, मैककार्थी के उत्कृष्ट उपन्यास के फिल्म रूपांतरण में किताब की तुलना में कहीं अधिक हिंसा थी, लेकिन हॉलीवुड से उम्मीद की जानी थी। उस उदाहरण में, कहानी का एक उदाहरण बिना किसी बड़ी मात्रा में गोर के बताया जा रहा है। वास्तव में, यह अस्तित्व में था प्रथम, उपन्यास के रूप में।
मेरा मानना है कि टीएलयू बिल्कुल वैसा ही कर सकता था, डेवलपर्स ने लगभग आधी हिंसा और गोर को संपादित किया था। यह स्थिति की हताशा को स्थापित करने के लिए महत्वपूर्ण है और कैसे मनुष्य अनिवार्य रूप से जानवरों में बदल सकते हैं जब मृत्यु का सामना करना पड़ता है। यह महत्वपूर्ण है कि हम जोएल और ऐली की खोज की तात्कालिकता को समझते हैं, साथ ही साथ एक प्रतीत होता है कि निरर्थक ट्रेक की संगत निराशा। मुझे वह सब मिलता है और फिर से, मैं दृष्टिकोण का समर्थन करता हूं।
लेकिन, आपके पास इतिहास में नीचे जाने के लिए आपको क्या चाहिए था। आपको ऐसी भयावह हिंसा की जरूरत नहीं थी। ठीक है, आपने किया, लेकिन आपको इसे बार-बार दिखाने की जरूरत नहीं थी ऊपर.
कभी-कभी, मनोरंजन करने वाले को नहीं पता कि कब रोकना है
हम इसे इन दिनों मनोरंजन के सभी रूपों में देखते हैं। सभी प्रकार के कलाकारों ने चीजों को संतुलित करने की क्षमता खो दी है; वे किसी को पूर्ण रूप से प्रस्तुत करने के लिए उत्साहित करते हैं। यह एक पंक्ति में तीस बार संतरे की बोरी के साथ आंत में घिसा जा रहा है की तरह है और थोड़ी देर के बाद, आप बस कहना चाहते हैं, "ठीक है, हाँ, मैं प्राप्त यह! "बिंदु है, एक बार जब आप हताश स्थिति को स्थापित कर लेते हैं, तो इसे हमारे गले को नीचे रखने की कोई आवश्यकता नहीं है। उस बिंदु पर, यह भराव का शीर्षक बन जाता है और इससे ज्यादा कुछ नहीं।
मैं इसे और अधिक देख रहा हूं क्योंकि मैं दूसरी बार खेल से गुजर रहा हूं। शायद यह सिर्फ इसलिए है पुनःनिपुण संस्करण है कि बहुत सुंदर और इस तरह के रूप में, कि बहुत अधिक प्रामाणिक। तो फिर, शायद यह भी है क्योंकि मैं इस असंतुलन के साथ और अधिक ट्यून हो रहा हूं, जिसमें मैं बोलता हूं। क्या डेवलपर्स को लगता है कि अगर वे रक्त और गोर पहले कुछ घंटों के बाद बिखर गए तो वे अपने लक्षित दर्शकों को खो देंगे? या, वे सिर्फ दृश्यों और विचारों की कल्पना करने में कठिनाई कर रहे थे जो इस हिंसा में शामिल नहीं थे?
मैं शरारती कुत्ते के लिए अत्यंत सम्मान है - वे आज हमारे उद्योग में प्रमुख डिजाइनर हैं। तथा TLoUकहानी अभूतपूर्व है (जुआ खेलने के लिए, वैसे भी)। मैं सिर्फ अपने पसंदीदा शौक के लिए प्राउडर हो गया था, इसकी सबसे बड़ी जीत में से एक नहीं थी - कम से कम भाग में - "अधिक हमेशा बेहतर होता है" दर्शन के लिए।