Kinect रूमएलाइव पर इस शोध को देखने के बाद सिर्फ नृत्य करने के लिए लंबे समय तक नहीं रह सकती थी

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 20 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 13 दिसंबर 2024
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Kinect रूमएलाइव पर इस शोध को देखने के बाद सिर्फ नृत्य करने के लिए लंबे समय तक नहीं रह सकती थी - खेल
Kinect रूमएलाइव पर इस शोध को देखने के बाद सिर्फ नृत्य करने के लिए लंबे समय तक नहीं रह सकती थी - खेल

कंपनी जो आपको परिधीय लाती है जो आपके नृत्य को देखती है वह अब उसी तकनीक का उपयोग कर अपने पूरे लिविंग रूम में गेमिंग अनुभव को बढ़ाती है।


Microsoft शोधकर्ता थोड़ी देर के लिए संवर्धित वास्तविकता के दायरे में काम कर रहे हैं; 2013 में वापस इल्लुमरूम के साथ यह आखिरी रास्ता था। यह एक अवधारणा थी जिसने टीवी के सीमित स्थान के बाहर खेल के दृश्य और वातावरण को बढ़ाया। हम अंत में खेल की दुनिया को देख सकते हैं जो आमतौर पर खेल से बाहर है जबकि हम खेल में आगे बढ़ते हैं, यह हमारे चारों ओर के कमरे के भीतर अनुमानित है, जबकि मुख्य कैमरा आदर्श के अनुसार स्क्रीन पर था। इसलिए इमारतें, कारें, सड़कें सभी तब भी देखी जा सकती थीं जब वे ऑफ-स्क्रीन थे, यह निश्चित रूप से मदद कर सकता था जब आपके पास कई दुश्मन थे जो आप नहीं देख सकते थे।

इसने खिलाड़ी को तल्लीनता की भावना दी क्योंकि इसने कम रिज़ॉल्यूशन विजुअल्स को गेमर को घेरने की अनुमति दी थी जबकि फ़ोकस हाई-डेफ़िनिशन विज़ुअल्स पर था।


Microsoft की नवीनतम अनुसंधान परियोजना, RoomAlive, IllumiRoom को एक कदम आगे ले जाती है। RoomAlive के पीछे की अवधारणा प्रोजेक्टर और Kinect कैमरा की एक श्रृंखला है जो कमरे का सर्वेक्षण करती है और मौजूद रूपरेखा का विश्लेषण करती है। इन छवियों को लेते हुए, सिस्टम तब दीवारों और फर्श के साथ एक गेम की छवि को प्रोजेक्ट करता है, जो आपके लिविंग रूम को एक जीवित, सांस लेने वाले गेम की दुनिया में बदल देता है।

अब जो दिलचस्प है वह यह है कि सिस्टम कितना जटिल है, क्योंकि यह आपके कमरे में मौजूद हर चीज को पढ़ सकता है। टेबल, कुर्सियाँ, बुकशेल्फ़ और यहाँ तक कि वहाँ खड़े किसी भी व्यक्ति को ध्यान में रखा जाएगा। यह कमरे की ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज रेखाओं और इन वस्तुओं को भेद कर सकता है, फिर यह सीखता है कि जो मौजूद है उसके आधार पर प्रक्षेपण को कैसे बदलना है।

वीडियो प्रदर्शन ने 4 गतिशील मोड दिखाए; लैंडस्केप, अजीब-ए-मोल, एक आभासी चरित्र जिसे आप नियंत्रित करते हैं, और जाल। इन उदाहरणों में से प्रत्येक ने सिस्टम का एक मुख्य तत्व प्रदर्शित किया, जिससे हमें प्लेयर के लैंडस्केप प्रोजेक्शन और इंटरेक्शन दोनों का पता चलता है। वीडियो आपको और दिखा सकता है लेकिन मैंने कुछ महत्वपूर्ण / रोचक बातों पर ध्यान दिया:


  • Microsoft अब आपके कमरे को एक Holodeck या एक बरसाती नदी में बदल सकता है

  • व्हेक-ए-मोल फीचर हमें संकेत देता है कि बंदूक नियंत्रक भविष्य के बाह्य उपकरणों को संभव कर रहे हैं

  • वर्चुअल कैरेक्टर मूल रूप से एक अनुमानित टीवी स्क्रीन है, लेकिन इस तरह के एक असंतुष्ट प्रदर्शन में शामिल होने पर नियंत्रण यांत्रिकी अच्छी तरह से काम कर सकती है

  • जाल में स्वास्थ्य प्रदर्शन होते हैं, लेकिन स्वास्थ्य पट्टी में नहीं। यदि आप स्पाइक्स को समय पर चकमा नहीं देते हैं तो आपको रक्त के छींटे दिखाई देंगे


अवधारणा दिलचस्प है, और प्रत्येक प्रदर्शन के भीतर संभावनाएं भविष्य के खेलों के लिए बार बढ़ाती हैं और हमारे समय में इस बड़े पैमाने पर संवर्धित वास्तविकता खेलों को देखने की संभावना को बढ़ाती हैं। उम्मीद है कि।

इस तरह के विचारों के साथ, माइक्रोसॉफ्ट खिलाड़ियों से खुद को अलग करने के लिए बाध्य था। मैंने उन लोगों से बहुत सारी टिप्पणियां देखीं, जिन्होंने वीडियो देखा जो यह नहीं सोचते कि विचार पिछले गर्भाधान को आगे बढ़ाएगा:

हालांकि कुछ का मानना ​​है कि वर्चुअल रियलिटी हेडसेट्स के साथ आगे बढ़ने का तरीका ओकुलस रिफ्ट है जो अब विकास में है:

उनके शोध के इस दृष्टिकोण से, Microsoft इस बात पर जोर दे रहा है कि हम गेमिंग को लाइन डाउन होने के लिए क्या अनुभव कर सकते हैं। इस तरह की परियोजनाओं के पीछे सही दिमाग के साथ, हम अपने दूर के भविष्य में कुछ बड़े पैमाने पर इमर्सिव एएए गेम्स भी प्राप्त कर सकते हैं। जबकि ऐसे लोग हैं जो कहते हैं कि यह व्यावहारिक होने से बहुत दूर है, यह कम से कम हमें प्रगति के लिए सही दिशा में निर्धारित करता है।

Kinect के उपयोगकर्ता अब आनन्दित होते हैं, क्योंकि उनके परिधीय अंततः अधिक देखने में सक्षम होंगे, क्योंकि वे अपनी नाली की चीज को हिलाते हैं और उनके लिए आधार कमांड निष्पादित करते हैं।