द शैंटी सीरीज का दिलचस्प और रॉकी इतिहास

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 14 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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द शैंटी सीरीज का दिलचस्प और रॉकी इतिहास - खेल
द शैंटी सीरीज का दिलचस्प और रॉकी इतिहास - खेल

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कुछ खेल श्रृंखला में गेट के ठीक बाहर सफलता है। कुछ श्रृंखलाओं की धीमी शुरुआत होती है क्योंकि वे विनम्र शुरुआत से उभरती हैं। फिर श्रृंखला जैसी हैं Shantae, जहां लगभग हर खेल डेवलपर्स की जेब से वित्त पोषित होता है, और लगभग तीन कंसोल पीढ़ियों और 10 साल का समय पहली और दूसरी किश्तों को अलग करता है।


आज हम बात करते है Shantae श्रृंखला; प्लेटफ़ॉर्मर वीडियो गेम की एक श्रृंखला, वीडियो गेम उद्योग के उछाल वाले ज्वार में इसके निर्माण और इसकी अवधि से जुड़ी समर्पण की एक सचमुच सराहनीय कहानी है।

शुरू में शुरू करते हैं, शुरू करने के लिए बहुत अच्छी जगह है।

Shantae डेवलपर वेफवर्डवर्ड टेक्नोलॉजीज द्वारा पहला मूल आईपी था, और अब सह-विवाहित जोड़े एरिन बेल और मैट बोजोन द्वारा इसे बनाया गया था। कहानी यह बताती है कि बोज़न बेल के साथ बातचीत कर रहा था कि वह किस तरह का चरित्र बनाना चाहेगी यदि वह एक वीडियो गेम चरित्र डिजाइन करना चाहती है। कुछ समय बाद, मैट ने एरिन को नायिका की अवधारणा रेखाचित्रों की खोज की।

मैट ने इस बारे में पूछना शुरू कर दिया कि शांते की क्षमताएं क्या होंगी, साथ ही उनका व्यक्तित्व और वह दुनिया भी - जिसमें वे चरित्र और दुनिया के बारे में कुछ चर्चा के बाद बैंगनी बालों वाले योद्धा युवती पैदा हुई थीं।

शांता और उसकी दुनिया दोनों का डिज़ाइन बोज़न और बेल दोनों की प्रेरणाओं से प्रभावित था।

शांता का नाम और लंबे बाल आयलैंड के व्यक्तिगत अनुभव से आए थे। वह उस समय तक एक कैंप काउंसलर के रूप में काम कर रही थी, और उसने जिन कैंपरों के साथ काम किया था, उनमें से एक का नाम शांते था, बेल का नाम बड़ा हो गया था। मैट द्वारा यह भी कहा गया है कि उस समय एरिन के बहुत लंबे बाल थे, जो कि जब भी वह मुड़ती, तो वह अक्सर उसके चेहरे पर झांका करती, जो कि शांते को उसके हस्ताक्षर और उसके बालों को सहलाने के हस्ताक्षर पर मिलता था। एरिन टेलीविजन शो से भी प्रेरित थे मैं जेनी का सपना.


मैट के प्रभाव बाहरी स्रोतों के आकार में आए जिन्होंने गेमप्ले शैली और महसूस करने के लिए प्रेरित किया Shantae के विश्व। गेमप्ले काफी हद तक प्रेरित था जेलडा की गाथा, Castlevania, तथा मेगा मैन, जैसा कि मेट्रोइडवानिया संरचना में देखा जा सकता है और साथ ही उसकी क्षमताओं की सीमा भी।

कला शैली और सौंदर्य के लिए मैट के विचार जैसे कार्टून से प्रेरित थे बत्तख की कहानियां तथा ट्रान्सफ़ॉर्मर (गुण WayForward वास्तव में बाद में के लिए खेल बनाने के लिए पर जाना होगा)। आगे की प्रेरणा जैसे एनीमे से आई है रणमा १/२ और हायाओ मियाज़ाकी की रचनाएँ।

मैट बोजोन यह स्पष्ट करने के लिए तेज है कि उसने शांता को नहीं बनाया, बल्कि उसकी पत्नी ने बनाया। जबकि उसने अपने आस-पास की दुनिया का निर्माण किया और पात्रों को निकाल दिया। दोनों Bozons श्रृंखला के निर्माण में अभिन्न थे और Erin Bell (अब Erin Bozon) शांते के निर्माता हैं।

पहला शांती का विकास 1997 में शुरू हुआ था, और मूल रूप से एक 3D प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में कल्पना की गई थी जिसमें एनिमेटेड पृष्ठभूमि के साथ 3 डी पृष्ठभूमि के साथ घूम रहा था, जिसे पीसी पर रिलीज़ के लिए बनाया गया था, और शायद मूल प्लेस्टेशन - इस संस्करण को जल्दी से खत्म कर दिया गया था, और विकास पर ध्यान केंद्रित किया गया था वेफोरवर्ड के संस्थापक और "अत्याचारी अधिपति" वोल्ड वे द्वारा किए गए निर्णय के आधार पर गेम बॉय कलर को तब से।


PlayStation / PC पर शांते के परित्यक्त प्रयास का एक प्रारंभिक और अनछुआ स्क्रीनशॉट।

हालांकि Shantae 1997 में विकास शुरू किया, यह 2002 तक एक उचित रिलीज नहीं देखेगा, लगभग पूरे एक साल बाद नया गेम बॉय एडवांस बाजार में आया था।

यहीं पर गड़बड़ हो जाती है।

मूल के विकास और प्रकाशन की प्रक्रिया Shantae एक भद्दी बात है, हालांकि शुक्र है कि अच्छी तरह से प्रलेखित आपदा। मैट बोजोन के साथ कई अलग-अलग साक्षात्कारों के माध्यम से, यह स्पष्ट किया गया है कि खेल को बनाने में उन्हें और वेफोरवर्ड दोनों को कितनी कठिनाइयों का सामना करना पड़ा।

विकास के दौरान, टीम के कंप्यूटरों को कई बार कैलिफ़ोर्निया की गर्मी में गर्मी से रोकने के लिए उनके अंदर बर्फ की बाल्टी डालनी पड़ती थी। मैट बोज़न ने यहां तक ​​बताया कि गेम ब्वॉय कलर डेवलपमेंट किट जिसके साथ उन्हें काम करना था, वह जापानी था - मतलब कि उन्हें यह याद रखने के लिए कि क्या कार्य किया गया था, यह याद रखने के लिए उन्हें अपनी निजी चीट शीट बनानी होगी।

लेकिन इन सब कठिनाइयों के बावजूद Shantae अंततः दुनिया के लिए तैयार और देखने के लिए तैयार था ... लेकिन अभी तक नहीं। यह तब था जब वेफॉरवर्ड अपनी अगली बड़ी बाधा में भाग गया; खोज Shantae एक प्रकाशक।

प्रगति को सही ढंग से चलाने के लिए, Shantae प्रत्येक कारतूस को 32 मेगाबिट बैटरी के साथ बनाया जाना आवश्यक था, जो बहुत सारे प्रकाशकों को उत्पादित करने और चालू करने के लिए महंगा था। इसके शीर्ष पर, अधिकांश प्रकाशकों ने एक नए बौद्धिक संपदा के साथ एक अतिरिक्त जोखिम के रूप में एक गेम लॉन्च करना देखा। सौभाग्य से, इस प्रतिक्रिया ने टीम को खेल प्रकाशित करने की कोशिश करने से नहीं रोका, और उनकी दृढ़ता का भुगतान तब हुआ जब उन्होंने आखिरकार कैपकॉम के रूप में एक प्रकाशक का अधिग्रहण किया।

दुर्भाग्य से, प्रकाशन में गेम का अंतिम चरण भी समस्याओं के साथ आया। उन कारणों के लिए जिन्हें कभी भी पूरी तरह से समझाया नहीं गया है, भले ही कैपकॉम एकमात्र प्रकाशक था जो उठाएगा शांते - कंपनी ने रिलीज होने से पहले 8 महीने तक स्टोरेज में गेम का पूरा वर्जन रखा।

गेम बॉय कलर के लिए गेम अभी भी देर से जारी होगा अगर इसे तुरंत जारी किया गया था, लेकिन 8 महीने की देरी के कारण, Shantae तत्कालीन नए गेम ब्वॉय एडवांस के आउट होने के लगभग पूरे साल बाद जारी किया गया, जो अंततः बिक्री में इसे कम कर रहा है।

इसलिए 2 जून, 2002 को गेम बॉय कलर पर शांता ने आखिरकार दिन के उजाले को देखा ... विशेष रूप से उत्तरी अमेरिका में जहां यह केवल 25,000 प्रतियों के साथ बेचा गया, जिसमें कोई दूसरा प्रिंट नहीं था (... ouch)।

गेम बॉय कलर पर मूल शांते का फ्रंट और बैक कवर।

सीक्वल की खोज!

जबकि पहले Shantae बहुत खराब तरीके से बेचा गया, इसे आलोचकों द्वारा बहुत सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था, और मैट बोज़ोन और बाकी वेफवर्डवर्ड को कोशिश करने से रोकने के लिए पर्याप्त रूप से हतोत्साहित नहीं किया गया था। Shantae मूल खेल के लिए अगली कड़ी की घोषणा के साथ वर्षों बाद पुनरुत्थान होगा शांता एडवांस (के रूप में भी जाना जाता है शांता 2: जोखिम भरी क्रांति) गेम बॉय एडवांस पर रिलीज के लिए था।

इस गेम का मतलब माना जाता है कि इसमें कई सारे फीचर थे। यात्रा के लिए छह नए शहर थे, चार मौसमों के आधार पर चार नए लेबिरिंथ का पता लगाने के लिए, विभिन्न मिनीगेम्स, नए परिवर्तन, तैराकी, उड़ान, पृष्ठभूमि और अग्रभूमि के बीच कूदने की क्षमता।

प्लॉट भी रिस्की बूट्स के इर्द-गिर्द घूमता है ताकि सेक्विन लैंड के बीच में एक विशाल स्तंभ को पूरी तरह से अपनी इच्छानुसार घुमाया जा सके। दुर्भाग्य से, WayForward को एक बार फिर एक प्रकाशक को खोजने में कठिनाइयां हुईं, और Capcom इस बार उन्हें जमानत देने के लिए नहीं था - इसलिए खेल अंततः रद्द कर दिया गया था।

शांता एडवांस क्या रहा होगा इसका शुरुआती स्क्रीनशॉट। छवि श्रेय IGN.com को।

(जो खेल में मौजूद है, यह देखने के इच्छुक लोगों के लिए, यहां एक लाइव स्ट्रीम का संग्रह देखने के लिए यहां क्लिक करें WayForward में गेम का सबसे अधिक तैयार निर्माण था।)

उसके कुछ समय बाद डीएस शांते खेल शीर्षक से एक अल्पकालिक योजना भी थी शांते: जोखिम भरा पानी। गेम में एक मूल डिज़ाइन दस्तावेज़ रखा गया था, लेकिन एक बार फिर एक प्रकाशक को खोजने में विफल रहने के बाद, खेल को उसी तरह रद्द कर दिया गया था शांता एडवांस.

बस जब ऐसा लगता था Shantae एक श्रृंखला के रूप में बस गायब हो सकता है, 2010 में, WayForward ने अपनी टोपी से इसे खींचकर अंत में पहले गेम के लिए अगली कड़ी जारी की, जिसका शीर्षक था शांते: रिस्की का बदला, DSIWare के लिए रिलीज।

डायरेक्टर कट के लिए टाइटल स्क्रीन रिस्की रिवेंज का वर्जन जो कुछ साल बाद पीसी पर रिलीज हुआ।

रिस्की का बदला, पहले की तरह Shantae, विकास के दौरान कुछ हिचकी थी, लेकिन लगभग उतना नहीं। रद्द से कई विचार शांता एडवांस इसे अंतिम गेम में बनाया, जिसमें पृष्ठभूमि और अग्रभूमि सुविधा के बीच तैराकी और कूदना और कुछ प्लॉट पॉइंट शामिल हैं, हालांकि यह कहना मुश्किल है कि कितना।

विकास में जो सबसे बड़ा बदलाव आया, वह यह था कि खेल मूल रूप से डाउनलोड के लिए उपलब्ध तीन भाग की श्रृंखला का था। अंतिम गेम एक अकेला स्टैंड रिलीज था, संभवतः बजट या समय की कमी के कारण। इन सबके बावजूद, रिस्की का बदला पहले गेम की तरह ही बहुत अच्छी तरह से आलोचना की, और अक्सर उपलब्ध सर्वश्रेष्ठ DSiWare गेम के रूप में उद्धृत किया जाता है।

इस समय तक, इंटरनेट की बढ़ती ताकत और अब यह एक श्रृंखला होने के कारण, ब्रांड जागरूकता Shantae जितना हो रहा था उससे कहीं ज्यादा बड़ा होने लगा। जबकि DSiWare खिताब अच्छी तरह से बेचना नहीं जानते थे, रिस्की रिवेंज ने सबसे बेहतर किया, और यह 3 डीएस ईएचएस पर उपलब्ध होने के कारण जीवन में जल्द ही एक अतिरिक्त बढ़ावा मिला।

अपनी नई सफलता के परिणामस्वरूप, WayForward को अगली कड़ी बनाने के लिए लगभग 9 वर्षों के लिए अपने संसाधनों को इकट्ठा करने की आवश्यकता नहीं थी, और केवल आधे समय में एक और बनाने में कामयाब रहे।

समुद्री डाकू का अभिशाप श्रृंखला को कुछ अच्छी तरह से योग्य लूट लाता है।

इस समय तक, WayForward अंत में उद्योग में एक पहचानने वाला नाम बन गया था, अपने दूर-दराज के लाइसेंस प्राप्त खेलों की तरह प्रशंसा और ध्यान पाने के बाद डक टेल्स: रीमास्टर्ड, जो अपने साहसिक समय खेल, और एलियन: इंफेक्शन। प्रशंसित मूल शीर्षक जैसी उनकी बढ़ती हुई सूची का उल्लेख नहीं है शक्तिशाली स्विच फोर्स 1 और 2, डबल ड्रैगन नियॉन, और उनका रीमेक है एक लड़का और उसका बूँद।

WayForward में एक फिर से शुरू था, उनके पास एक प्रतिष्ठा थी, और उनके पास पैसा था। उनके पास एक ब्रांड को नया बनाने के लिए आवश्यक सभी चीजें थीं Shantae खेल जो लगभग पहले वाले के रूप में प्रतिबंधित नहीं था और ठीक यही उन्होंने किया था।

2014 में, WayForward ने श्रृंखला में तीसरी और नवीनतम किस्त जारी की शांता और पाइरेट का अभिशाप। खेल को शुरू में 2012 के नवंबर में घोषित किया गया था, संभवत: सबसे स्टाइलिश तरीकों में से एक में, प्रसिद्ध गेमिंग पत्रिका के पारम्परिक मुद्दे के कवर को उठाकर निन्टेंडो पावर।

अब यह मुख्य विज्ञापन स्थान है।

खेल को पहली बार उत्तरी अमेरिका में 3 डीएस पर डाउनलोड के लिए जारी किया गया था, जहां इसने इससे भी बेहतर व्यावसायिक और महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया का आनंद लिया रिस्की का बदला समय के साथ यह सिस्टम पर सबसे अच्छा विक्रेता बन गया।

#Shantae और #PiratesCurse Nintendo eShop 3DS के लिए बेस्ट सेलर्स पर है!
मज़े में शामिल! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- वेफवर्ड (@WayForward) 27 फरवरी, 2015

तेजी से आगे दो साल और समुद्री डाकू का अभिशाप लगभग हर जगह उपलब्ध है और न केवल उत्तरी अमेरिका के अलावा अन्य स्थानों पर, बल्कि लगभग हर प्रणाली उपलब्ध है। WayForward ने Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com, और यहाँ तक कि Amazon Fire TV पर गेम को पोर्ट किया है - Shantae और Pirate's अभिशाप धीरे-धीरे सफलता का सबसे अच्छा प्रकार बन गया है WayForward के लिए उम्मीद कर सकते हैं: एक व्यापक सफलता।

शांता की कहानी अभी भी जारी है ...

2013 में समुद्री डाकू के विकास के दौरान एक सफल किकस्टार्टर अभियान के बाद, शांता: हाफ-जिनी हीरो वर्तमान में विकास में है, और इस साल के 27 सितंबर को रिलीज करने की योजना है।

गेम श्रृंखला में पहला है जो कंसोल के लिए जमीन से बनाया गया है, और इसमें पूरी तरह से हाथ से तैयार एनिमेशन होंगे। खेल में नायिका के लिए नए बदलाव होंगे और यह अभियान $ 900,000 के स्ट्रेच गोल तक पहुंचने के लिए धन्यवाद, इसमें चार अतिरिक्त चरित्रों को अपने स्वयं के खेलने योग्य अभियानों के साथ भी शामिल किया जाएगा।

(एक तरफ ध्यान दें: उन सभी चीजों के बारे में जो बताती हैं कि एक श्रृंखला के रूप में शांता कितनी दूर आ गई है, आधे-जिनी हीरो के किकस्टार्टर के लिए मूल ट्रेलर इसे सबसे अच्छा करता है।)

Shantae आधिकारिक तौर पर अब एक श्रृंखला है, और यह पहले से कहीं अधिक तेजी से बड़ा और अधिक प्रिय हो रहा है। तकनीक ने केवल इन खेलों में सुधार किया है, जैसा कि वेफवर्ड के लिए बेहतर फंडिंग है, लेकिन वास्तव में इस श्रृंखला को जीवित रखा और सुधार दिल था। कल्पनाशील डेवलपर्स और समर्पित प्रशंसकों से, शांते को एक चरित्र और उसकी दुनिया के लिए प्यार से जीवित रखा गया है - यह वास्तव में इस तरह की सफलता की कहानी को देखने के लिए प्रेरणादायक है, जो उन लोगों द्वारा लड़ी गई आकर्षण की लड़ाई से आती है जो उद्योग में रईस हुआ करते थे।

मैट बोज़ोन और बाकी वेफवर्डवर्ड टेक्नॉलॉजी की जो भी योजनाएं हैं, उनके लिए शांते निम्नलिखित हैं हाफ-जिनी हीरो अब तक अस्पष्ट हैं, लेकिन जब तक प्रशंसक हैं, तब तक वे सभी रिट -2-गो रहेंगे!

वह एक लंबा सफर तय कर रही है।